Quand un Méga-Gargant s’avance dans l’eau sur un littoral de Ghyran, les ondes nous atteignent comme un tsunami rageur sur la côte d’en face, chevauchées par l’Ikonte de la Mer. Mais il y a encore d’autres trésors à récupérer dans les profondeurs insondables des océans du Royaume de la Vie, et le loyal navire de Warhammer Community s’est affairé à remonter notre dernière révélation : Mathaela, l’Oracle de l’Abysse.

Le Temple du Sarr Danoi repose dans le nadir broyeur de la Mer de Maithnar, la demeure de la Lanterne Ocarienne. Mathaela, oracle qui prédit l’avenir en lisant les courants agités de l’océan, est à la tête de ses prêtres. Dans le sillage de la Maleruine, Mathaela a vu une grande tragédie menacer les chorrileums, les grands récifs d’âmes qui accueillent celles des Idoneths morts, et surgit désormais des profondeurs pour défendre ces précieux récifs contre de sinistres forces.

Son temps passé dans les abysses a conféré à Mathaela une grande affinité avec les horreurs aquatiques qui vivent là (y a pas grand monde d’autre à qui parler, soyons sincères), et son Chant de Sirène de l'Abysse pousse ces alliés pélagiques à l’action en ajoutant 1 à la caractéristique d’Attaques des armes de Compagnon des unités amies proches. En tant que Sorcier, Mathaela a accès au Domaine des Abysses et à son propre sort qui écrase les ennemis : plus ces derniers sont gros, plus ils ont de chances de subir des dégâts.
Mathaela peut également utiliser le Domaine des Abysses pour invoquer une Incarnation des Profondeurs, une manifestation de l’extraordinaire puissance de la mer qui déchaîne sa violence sur les ennemis des Idoneths.

Invoquer une telle créature n’est pas une mince affaire, même pour Mathaela, car l’Incarnation met l’âme à rude épreuve en absorbant une partie de son essence pour se matérialiser. Prendre ce risque illustre les temps désespérés qui frappent les Abyssaux Idoneths.
Cette entité titanesque peut changer sa forme liquide en une gueule broyeuse et en vagues tranchantes qui peuvent frapper en causant pas moins de 3 Dégâts. Ce qui est particulièrement efficace pour abattre des édifices avec l’aptitude Anti-Terrain de Faction (+1 Perf.). Après que l’Incarnation a été invoquée, elle peut utiliser l’aptitude Vrilles Préhensiles pour invoquer deux Vrilles Abyssales, ou pour en dissiper une ayant rempli son but.

VRILLES PRÉHENSILES
N’importe Quelle Phase des Héros
L’Incarnation puise dans l’éthermer pour convoquer des vrilles d’eau glacée.
Effet : Jetez un dé. Ajoutez 1 au résultat si c’est votre tour. Sur 4+ :
• Vous pouvez retirer 1 Vrille Abyssale amie du champ de bataille.
• S’il y a moins de 2 Vrilles Abyssales amies sur le champ de bataille, vous pouvez placer une Vrille Abyssale entièrement à 9" de cette Manifestation.
Incapables de se déplacer, ces vrilles serpentines fouettent les adversaires et les enveloppent dans leur poigne glaciale. Leur Étreinte Aqueuse n’est pas qu’une gentille éclaboussure : elle enserre les ennemis et les empêche d’utiliser des ordres tant qu’ils sont entravés. Cette Manifestation touche beaucoup plus facilement les ennemis pris dans son étreinte : pas mal quand les trois éléments à la fois frappent une seule unité comme une marée implacable.

Enlacement Glacial (Arme de Mêlée)
Att. : 4
Tou. : 4+
Ble. : 2+
Perf : 1
Dég. : D3
Étreinte Aqueuse
Une Fois par Tour (Armée), N’importe Quelle Phase de Mêlée
Tout comme un courant océanique emporte une créature impuissante et condamnée dans les profondeurs, les vrilles de l’Incarnation entourent et noient leurs victimes.
Annonce : Choisissez comme cible une unité ennemie qui est en mêlée
avec cette MANIFESTATION.
Effet : Jetez un dé. Si le jet est supérieur à la caractéristique de Santé de la cible, elle est prise au piège pour le restant du tour.
Une unité ne peut utiliser aucun ordre tant qu’elle est prise au piège.
La marée monte et elle apporte le Tome de Bataille, le Fer de Lance, de nouveaux héros et une nouvelle Manifestation. Gardez un œil sur Warhammer Community pour découvrir quand vous pourrez précommander tout cela.