La Hora de la Ruina ha llegado y se avecinan cambios que harán temblar los cimientos de Warhammer Underworlds.
La primera edición de Warhammer Underworlds se lanzó hace siete años. Hoy, el juego de creación de mazos y miniaturas se traslada a la ciudad de Ascuagarda, que está siendo azotada por los Skaven. Este movimiento trae consigo un nuevo y emocionante conjunto de reglas que revolucionará el juego desde cero.

La próspera ciudad Portamanecer de Ascuagarda acabó destruida durante la Alimañada y ahora es un laberinto de minas en ruinas que brillan con la luz misteriosa de la piedrascua, la poderosa piedra del reino de Aqshy. A raíz de este cataclismo, intrépidas bandas de todos los reinos se aventuran en sus peligrosas profundidades.
El nuevo juego básico será el punto de partida para toda la nueva edición, lo que significa que no habrá un nuevo set de inicio de temporada cada seis meses. Esto es lo que trae esta caja tan completa:

Encontrarás dos nuevas bandas, la Guardiascua y los Tuneladores de Zikkit, que lucharán por el control de las minas, además de cuatro nuevos mazos Rivales universales, un tablero de juego de doble cara, un libro de reglas y todos los dados, ayudas de juego y fichas que necesitas para comenzar a jugar de inmediato.
La Guardiascua está compuesta por tres Forjados en la Tormenta de la Cámara de Vanguardia. La lidera el joven Ardorn Correllamas, que cuenta con el apoyo de la despiadada asesina Farasa la Renacida y el pulso firme del tirador Yurik Velzaine.
Usando sus habilidades de Vanguardia, atacan rápido y con fuerza para detener a quienes intenten saquear Ascuagarda.
Para el ingeniero brujo Zikkit Roerroca, la atracción natural de los Skaven por la construcción de túneles se ha llegado a convertir en una verdadera obsesión que practica temerariamente con su taladro brujo. Los Tuneladores de Zikkit son esclavos de las locas ambiciones de su líder: los viles acólitos Krittatok y Nitch Morroquemado acompañan al aprendiz Rittak Verm, que zigzaguea maliciosamente sobre su rueda de la muerte*, mientras alimañas como Tik Tik corretean por ahí con sus bombas. Atacan con el poder increíble de su tecnología descabellada, con gran riesgo para su vida e integridad física.
Aquí es donde cambia el formato de Warhammer Underworlds. Ambas bandas tienen una tarjeta de unidad de la banda, que les otorga sus reglas únicas, y tarjetas de guerrero individuales rediseñadas para la nueva edición. Mostraremos algunas de las nuevas tarjetas de guerrero y contaremos cómo funcionan en los próximos días, así que permaneced atentos a Warhammer Community.
Los mazos de banda ya no forman parte del juego. En su lugar, las reglas de banda se encuentran ahora en la hoja de unidad, lo que garantiza el estilo de juego único de tu banda independientemente del mazo Rivales que uses.
Hablando de eso, el juego básico viene con cuatro mazos Rivales para usar con estas y otras bandas: Asalto implacable, Centinelas de piedrascua, Cuenta atrás al cataclismo y Pillaje y saqueo.

Todos ellos ofrecen un estilo de juego diferente y cada banda tiene su propio carácter; por eso, en la nueva edición, combinar y encontrar lo que mejor se adapte a ti es un concepto fundamental. Tendremos más detalles sobre cómo funciona todo esto en un futuro próximo.
El reglamento de 36 páginas es mucho más simple que el de la edición anterior y contiene cambios importantes para mejorar el juego. Las reglas tienen solo 16 páginas y la mecánica del juego cabe en tan solo siete páginas, por lo que podrás aprender los conceptos básicos en cuestión de minutos.
Hay un nuevo tablero de juego de doble cara que reemplaza la antigua configuración de dos tableros, además de ocho dados de Warhammer Underworlds, una hoja que contiene 76 fichas de doble cara y una hoja de inicio rápido de doble cara para que puedas armar tus miniaturas y comenzar de inmediato.
Nueva edición, nuevas reglas
Hay importantes cambios en las reglas. Después de siete años, se tomó la decisión de simplificar el juego y las cartas para garantizar que los nuevos jugadores tengan acceso a las distintas bandas y tarjetas.
Warhammer Underworlds ha tenido 58 bandas y miles de tarjetas publicadas a lo largo de siete años, con reglas que fueron aumentando en complejidad para seguir el ritmo. La nueva edición vuelve a la esencia del juego sin perder nada de esa profundidad táctica o sensación de maestría, pero esto implica cambios sustanciales en la estructura.
Estos cambios para simplificar el juego son la respuesta a vuestros comentarios recibidos durante años y reajustan casi todos los aspectos del juego para crear partidas tensas y reñidas. También garantizan que los jugadores nunca terminen con una "mano inútil" llena cartas que no se pueden usar, y con las nuevas mecánicas para el jugador en desventaja siempre existe la posibilidad de una remontada heroica (o malvada). Todos estos cambios aseguran que la partida esté reñida hasta el final ¡y que perder una partida nunca sea algo inevitable!
También significa que tus tarjetas y tableros antiguos no serán compatibles con la nueva edición, pero todas tus miniaturas sí lo serán. Habrá reglas para todas y cada una de las 58 bandas actuales de Warhammer Underworlds. La mayoría de las bandas tendrán reglas digitales gratuitas en el lanzamiento, pero 16 se lanzarán en formato físico poco después. También llegarán dos bandas nuevas, así que habrá un total de 20 bandas para comenzar.
Las nuevas reglas son más fáciles de aprender, pero requieren un dominio mucho más profundo. Ahora es más fácil que nunca hacer que todos se unan a tu juego favorito.

Pronto publicaremos una hoja de ruta del lanzamiento para que sepas qué va a pasar, así como artículos detallados que exploran todos estos cambios. También podemos contarte ahora que las nuevas reglas se utilizarán en los Campeonatos Mundiales de Warhammer de este año. Toda la cobertura en directo del primer evento importante que incluya la nueva edición se publicará aquí en Warhammer Community.
Y, por último, cinco personas ganarán uno de los cuatro Grandes Daemons del Caos (un Devorador de Almas, un Señor de la Transformación, una Gran Inmundicia o un Guardián de los Secretos) simplemente por suscribirse (o por estar ya suscrito) al boletín de noticias por correo electrónico de Warhammer. Suscríbete antes del 12 de octubre y elige tu Daemon en el correo electrónico del Warhammer Day que recibirás para participar. Se aplican términos y condiciones.
Para ver el resto de los avances del Warhammer Day, regresa al repositorio central.
* Una Rueda de Muerte en miniatura…