• Home
  • Articles
  • Descubre los cuatro estilos de juego y los mazos Rivales de la nueva edición de Warhammer Underworlds

Descubre los cuatro estilos de juego y los mazos Rivales de la nueva edición de Warhammer Underworlds

La nueva edición de Warhammer Underworlds llega repleta de prácticos cambios que llevan la esencia del juego a nuevas cotas y lo hacen más accesible, tanto para principiantes como para jugadores experimentados.

Nuestro querido Nick ya ha creado una lista con sus diez cambios preferidos, y uno de ellos es que ahora las distintas bandas y mazos Rivales representan uno de los cuatro nuevos arquetipos. Así, todos los jugadores, sin importar su nivel, saben qué esperar de cada banda y mazo sin tener que depender de que los jugadores más experimentados descifren los distintos estilos de juego.

Hay cuatro estilos de juego: asalto, control, flexible y experimentado. La caja Warhammer Underworlds: Ascuagarda incluye un mazo para cada estilo de juego, por lo que, elijas la banda que elijas, siempre encontrarás un mazo que se adapte a ella.

Asalto se basa en jugadas audaces y agresivas que incentivan que tu banda se trabe en combate mediante Cargas y Ataques.

El mazo Asalto implacable alimenta la furia berserker que invade a todo guerrero que pone pie en Ascuagarda. Ardides como Esfuerzo decidido brindan poder adicional a tus ataques, mientras que Paso lateral permite que tus guerreros se traben (o se destraben) con facilidad. Mejoras como Buen ojo aumentan la precisión en combate y te ayudan a impactar; Duelista, por su parte, te permite avanzar para preparar el siguiente ataque o retroceder para evitar represalias.

Obtendrás puntos de gloria al matar enemigos con cartas como Destino bifurcado y Golpear la cabeza mientras te afanas por cosechar la recompensa definitiva que ofrece Aniquilación.

Control, como su propio nombre indica, se centra en controlar el campo de batalla, asegurar marcadores de tesoro y ocupar territorio.

El mazo Centinelas de piedrascua prioriza la obtención de marcadores de tesoro, incluidos los ubicados en territorio neutral o enemigo, por lo que deberás tomar la iniciativa en lugar de esconderte en las sombras. Cambiar las cosas te permite intercambiar la posición de dos marcadores de tesoro, y El esfuerzo adicional contribuye a que tus guerreros los alcancen lo antes posible, mientras que las mejoras Gran velocidad e Inercia animal te ayudan a situarte y mantener la posición.

A la hora de puntuar, Avance cuidadoso te recompensa por invadir el territorio enemigo, mientras que Control férreo te pide controlar todos los marcadores de tesoro ubicados en territorio amigo o enemigo.

Experimentado introduce mecánicas y objetivos únicos, y abre la puerta a un montón de maneras nuevas de jugar. Los mazos a veces incluyen una carta de trama, cuyo funcionamiento no ha cambiado con respecto a la edición anterior. Son frecuentes en mazos experimentados, pues añaden reglas adicionales a tus partidas.

La carta de trama del mazo Cuenta atrás al cataclismo se basa en hacer crecer tu valor de Cataclismo, que representa la matanza que causan tus guerreros en las minas de Ascuagarda. Para incrementar este valor, debes evitar que los guerreros enemigos controlen marcadores de tesoro o incitar a tu oponente a matar a tus guerreros. Sin embargo, en este último caso, solo aumentará una vez por ronda de batalla, por lo que es fundamental elegir bien a quién sacrificar y cuándo.

Muchas de las cartas de este mazo se ven potenciadas por tu valor de Cataclismo. Puedes limitar la movilidad de tus enemigos con Preocupaciones crecientes, herirlos con Desgarrar el reino o forzar a tu oponente a descartar cartas de poder con El final está cerca. Además, Portador de muerte te ayuda a maximizar la eficacia de todas ellas. Ten en cuenta que algunas cartas, como Desgarrar el reino o El final está cerca, pueden afectarte negativamente, por lo que usarlas bien es clave para sobrevivir al Cataclismo.

El contador de Cataclismo avanza al cumplir objetivos como Daño colateral, mientras que Peligrosamente cerca premia el riesgo de puntuar cartas como Sembrar el caos.

Flexible combina dos o más estilos de juego, así que deberás buscar el equilibrio entre combate y control para limitar los riesgos y maximizar los beneficios.

Con el mazo Pillaje y saqueo, el objetivo es asegurar marcadores de tesoro y voltearlos con la habilidad Indagar, que convierte un marcador de tesoro en uno de cobertura o viceversa. Cargas explosivas potencia a todos los guerreros amigos hasta el final de la ronda de batalla, y Afán de codicia los mantiene con vida mientras intentan cumplir objetivos entre un mar de enemigos.

Deberás ser capaz de soportar los ataques enemigos y moverte por el tablero para puntuar con Patria desolada y Alzarse con el botín, sin perder de vista tu objetivo último de Despojar el reino.

Aunque cada banda tiene su propio estilo de juego, todos los mazos pueden jugarse con todas las bandas, así que está en tu mano encontrar los mejores combos para cada habilidad de banda. Y ahora que las bandas vienen determinadas por sus propias hojas de unidad, siempre le darán un giro al mazo con el que las combines.

Tanto Los Tuneladores de Zikkit como La Guardiascua son bandas flexibles, por lo que funcionarán bien con cualquiera de los mazos incluidos en la caja. Combinar distintas bandas y mazos es uno de los aspectos más divertidos de la nueva edición, y así se garantiza que todos los jugadores tengan acceso a los mismos mazos y cartas.

También traemos una sorpresa para quienes disfrutan montando mazos: la creación de mazos Némesis está de vuelta en la nueva edición, y aparece recogida en el reglamento, así que la veremos en detalle en las próximas semanas. Además, la semana que viene os mostraremos la hoja de ruta para el año del lanzamiento.