Sunday Preview: Milizen aus Groß-Cathay und Verstärkungen für die Auxilia Solar

Die nächste Veröffentlichungswelle aus dem fernen Groß-Cathay schließt sich den Legionen des Göttlichen Drachenkaisers an und die Auxilia Solar erhält Unterstützung in der Form schwerer Waffen, sowohl mechanische als auch biologische, an der Front der Horus-Häresie.

Astromanten des Göttlichen Hofes

Die Zauberer Groß-Cathays lernen einen großen Teil ihrer Zauber aus Texten, die von den Drachen selbst verfasst wurden und der Göttliche Hof ist das Zentrum ihrer Forschung. Astromanten studieren viele verschiedene Arten der Magie und verwandeln sie in Formen, die viel raffinierter sind, als die der Zauberer der Alten Welt. Zum größten Teil haben sie das dem Göttlichen Drachen zu verdanken, der die Winde der Magie bremst und kontrolliert, damit seine Höflinge diese leichter manipulieren können.

Dieses Set umfasst zwei Astromanten aus Kunststoff, einer ist zu Fuß, der andere beritten, sowie einen Krähenmann-Homunkulus. Beide Astromanten können aus zwei verschiedenen Köpfen wählen, beide haben zwei Optionen für ihren rechten Arm und sie können eingesetzt werden, um Astromanten oder Hochastromanten auf dem Schlachtfeld darzustellen.

Eisenhagelschützen & Kranichschützenteams

Wenn du Feuerkraft der Magie vorziehst, hast du Glück. Die Welt beneidet die Feuerwaffen von Nan-Gau und die Krieger, die sie führen, gehören zu den besten und diszipliniertesten Schützen, die sich ein General nur wünschen kann. Kranichschützen arbeiten in Paaren, wobei einer das Gewehr mit langer Reichweite hält und der andere ihn mit einem schweren Turmschild schützt. Eisenhagelschützen bilden stattdessen kleine Trupps aus Elitekriegern und nähern sich schnell den feindlichen Reihen, um auf kurze Reichweite verheerende Feuerkraft zu entfesseln, die Rüstungen zerfetzt.

Jedes Set aus Eisenhagelschützen und Kranichschützenteams umfasst 12 Eisenhagelschützen, die feindliche Infanterieformationen aus der Nähe niederschlagen, und acht Kranichschützenteams, die Charaktermodelle und Monster ins Visier nehmen.

Bauernmiliz

Bauern, die aus dem weitläufigen Land und den vereinzelten Dörfern Groß-Cathays rekrutiert wurden, machen einen großen Teil der meisten Armeen aus, da man viele Tausende in kurzer Zeit verpflichten und kampfbereit machen kann. Sie haben zwar keine ordentliche Militärausbildung genossen, aber die Bauernmilizionäre sind dennoch viel disziplinierter als die anderer Regionen. Der Wille des Drachenkaisers haucht selbst den niedersten Kämpfern enorme Tapferkeit ein.

Jedes Set Bauermiliz enthält 20 mehrteilige Kunststoffminiaturen, die in zwei 10er-Trupps oder einer großen Einheit organisiert werden können. Alle 20 können entweder mit einem Langspeer ausgerüstet werden, damit sie tiefgestaffelt kämpfen können, oder einen Kriegsbogen führen, mit dem sie Pfeilhagel auf Gegner entfesseln. Jedes 10er-Set hat außerdem die Wahl aus 12 barhäuptigen Köpfen und 12 Köpfen mit Strohhüten, was dir viele Optionen zur Individualisierung gibt.

Du kannst mit unserem praktischen Leitfaden noch mehr über diese Verstärkungen erfahren. Hol dir außerdem das Arcane Journal: The Breaching of the Great Bastion, um ihre Regeln für Warhammer: The Old World zu bekommen.

Charonit-Ogryn-Gruppe

Einheiten der Charonit-Ogryns gehören zu den effektivsten Schocktruppen in den Reihen der Auxilia Solar. Sie vereinen ihre natürliche rohe Kraft und Zähigkeit mit biochemischen und kybernetischen Verbesserungen aus dem Dunklen Zeitalter der Technologie. Sie werden mit verschiedenen Nahkampfwaffen ausgerüstet, die mit ihren Armen verbunden werden. Mit ihren üblichen Charonit-Klauen können sie Servorüstung wie Papier schneiden und den Space Marine darin sezieren. 

Jede Box enthält vier Charonit-Ogryns mit austauschbaren Waffen: sechs Charonit-Klauen, zwei Charonit-Klingen, zwei Charonit-Malmer und zwei Charonit-Reißer. Du findest darin außerdem kosmetische Optionen, mit denen du deine Schläger individualisieren kannst.

Rapier-Feuerunterstützungsbatterie

Rapier-Waffenträger schließen die Lücke zwischen den von Menschen tragbaren Feuerwaffen und den Fahrzeugkanonen der Auxilia Solar, womit Infanteriegruppen schwere Waffen an die Front transportieren können, ohne grobschlächtige und schwere Panzer zu benötigen. Rapier-Feuerunterstützungsbatterie umfasst zwei Plattformen, die jeweils mit einer von zwei indirekt feuernden Waffen ausgestattet werden können: dem klassischen, schnellfeuernden Vierfachwerfer oder dem Bohrmörser, der seine Geschosse durch den Boden feuert, damit diese unter den schwächeren Panzerplatten detonieren.

Jede Plattform umfasst außerdem eine separate Schützenteam-Miniatur mit mehreren kosmetischen Optionen.

Rapier-Direktfeuerbatterie

Es gibt auch eine Version des Rapier-Waffenträgers, der für direkt feuernde Unterstützungswaffen ausgelegt ist. Die beiden Plattformen können entweder mit einer Schweren Gravis-Bolterbatterie, einer Gravis-Multilaserphalanx oder einem Zerstörerlaser ausgerüstet werden. Das bietet infanteriestarken Armeen das Werkzeug, einer Vielzahl feindlicher Einheiten Herr zu werden, von Horden schwächerer Kämpfer bis hin zu schweren Panzern. Und das alles zu sehr kompetitiven Punktkosten. 

Jede Plattform umfasst außerdem eine separate Schützenteam-Miniatur mit mehreren kosmetischen Optionen.

Journal Tactica: The Battle of Tallarn Part One

Was als Invasion der Iron Warriors begann, die einen sicheren Sieg erwarteten, führte schnell zur größten Panzerschlacht des gesamten Großen Bruderkriegs. Die einst grün blühende Welt Tallarn wurde von ihr in ein staubiges Ödland verwandelt, überzogen von Tausenden Fahrzeugwracks. Das Journal Tactica: The Battle of Tallarn Part One erzählt die Geschichte der ersten Phasen dieses apokalyptischen Kriegs und umfasst weitläufige Hintergrundinformationen sowie eine neue Legendäre Mission, in der ein Fahrzeugschwadron Iron Warriors gegen einen verheerenden Überfall der Widerstandskämpfer von Tallarn ankämpfen muss.

Dieses Buch enthält außerdem ein neues Missionspaket für „Armoured Spearhead“-Kämpfe, die für Armeen voller Panzer und gepanzerter Fahrzeuge ausgelegt sind. Entsprechend gibt es auch Regeln für Gepanzerte Transporter Dracosan und Sturmpanzer Spartan Prometheus sowie die neuen Rapier-Waffenträger und Charonit-Ogryns der Auxilia Solar.

Ausgabe 524 des White Dwarfs*

Diesen Monat wird es im White Dwarf magisch und alles dreht sich um Zauberer. Die Ausgabe erweitert den Amboss der Apotheose für eigene Kampfzauberer des Kollegiums und führt Regeln für ein spannendes neues Minispiel ein: Arkanes Duell. Es gibt darin außerdem einen genauen Blick auf Armageddon, wo Ghazghkull Thraka den Planeten peinigt und seine Besten und Klügsten gegen die Verteidiger von Kommissar Yarrick einsetzt.

Obendrein gibt es ein neues Kooperationseinsatzszenario für Kill Team, bei dem deine Kämpfer von einem sinkenden Ork-U-Boot fliehen müssen. Zu dieser Situation sagen wir bestimmt „nein, danke“, aber zum Glück sind Kill Teams aus einem anderen Holz geschnitzt. Die werden es schon irgendwie aus dieser klapprigen Konstruktion schaffen, bevor sie untergeht … oder?

Diese Woche tauchen wir auf Warhammer TV gleich zweimal in die labyrinthartigen Archive von Trazyn dem Unendlichen ein: In einer neuen Episode „Trazyns Tesserakttest“ finden wir heraus, ob Panzer des Astra Militarum massive Tyranidenmonster bezwingen können, und werfen in „Da Mekboys Workshop“ einen Blick hinter die Kulissen der Serie.

„Wissensmeister“ hält sich von seltsamen Scherereien des Archäovisten fern und landet irgendwie an dem einzigen Ort, der wohl weniger sicher ist: der Krieg um das Tor von Cadia. Kravek Morne ist da, um mit Wonne Perturabos großen Plan umzusetzen und es ist wohl eine gute Idee, seinen bisherigen Fortschritt im Auge zu behalten.

Hier auf Warhammer Community haben wir noch mehr von der neuen Edition von Warhammer 40.000, darunter Miniaturenenthüllungen und etwas ganz besonderes am Freitag, das du auf keinen Fall verpassen willst!

* White Dwarf erscheint in Australien und Neuseeland leider etwas später.