La nuova edizione di Warhammer Underworlds è stata svelata e tra qualche settimana scenderemo nelle profondità di Bracegard per saccheggiarne i tesori. Con noi non porteremo nient’altro che una manciata di dadi e un mazzo di carte.
Una nuova edizione significa che alcuni aspetti di Warhammer Underworlds con cui avevi dimestichezza sono cambiati, perciò abbiamo evidenziato alcune delle modifiche principali. L’esperienza di base rimane la stessa, ma ci sono novità importanti che promettono di rendere ancora migliore il gioco che ami tanto.

Prima la tua banda da guerra era definita da due aspetti: le Carte Guerriero e il suo mazzo di carte Stratagemmi, Migliorie e Obiettivi. Ora tutto questo è cambiato.
Le Carte Guerriero restano parte del gioco e continuerai a voltarle quando un guerriero si Esalta. Il team di designer ha modificato le caratteristiche per ogni guerriero e ne ha aggiunta una nuova, Taglia, che segnala la quantità di punti Gloria che ottieni quando uccidi un guerriero. Nella nuova edizione, però, tutti i mazzi sono universali e le regole di ogni banda da guerra sono definite dalla sua Pergamena da Guerra. In questo modo si salvaguardano le regole peculiari di una banda da guerra a prescindere dal mazzo usato.

Un lato di questa carta è caratterizzato dal background e da una suggestiva foto delle miniature. L’altro lato va dritto al sodo e contiene l’importantissima condizione di Esaltazione e le abilità della tua banda da guerra, un’altra nuova meccanica.
Alcune di queste abilità, come ad esempio Mi Ergo Solitario! per la Guardia delle Braci, possono essere attivate a ogni round di battaglia aggiungendo a ciascuna banda da guerra una svolta caratteristica. Altre abilità invece possono essere potenti e utilizzabili una sola volta per battaglia e avere varie condizioni d’innesco. I simboli del fulmine contrassegnano alcune delle abilità della Guardia delle Braci come abilità Immediate: significa che possono essere utilizzate immediatamente al raggiungimento delle relative condizioni.

La Guardia delle Braci porta il combattimento nel territorio nemico con attacchi potenti. Il Brancunicolo di Zikkit, invece, adotta comportamenti pericolosi adeguati ai Clan Skryre: Carica Arcana e Più-più Potenza! forniscono dei bonus a rischio di ferire o uccidere i tuoi stessi guerrieri.
Il teschio contrassegna l’esplosiva Kaboom! come abilità di base. La maggior parte delle abilità base ti sarà familiare, perché nel gioco fanno ritorno Movimento, Attacco, Carica e Guardia, a cui si aggiunge la nuova Concentrazione. Funzionano come nell’edizione precedente, dove si chiamavano Azioni.
Concentrazione è stata ideata per offrirti una via d’uscita quando non hai carte da giocare, una situazione nota come “mano ingolfata”. Per usare l’abilità Concentrazione è sufficiente scartare un numero qualsiasi di carte dalla propria mano e pescare una carta sostitutiva per ogni tipo, oltre a un’ulteriore carta Potere. È una mossa molto potente, ma ha un prezzo: se un giocatore la usa troppo spesso resterà senza Gloria sufficiente per fare punti o senza carte Potere da giocare.

I successi Critici durante la sequenza di Attacco sono stati modificati. Nell’edizione precedente un singolo tiro Critico rischiava di azzerare un gran numero di tiri che non erano successi Critici e questo poteva essere un problema se un giocatore aveva riposto molte risorse in un tiro fondamentale. Ora i tiri Critici contano come successi insieme ai risultati Martello, Spade, Scudo e Schivata rilevanti.
Questo non significa che i tiri Critici non abbiano un’utilità: possono innescare abilità delle armi e le nuove abilità Travolgere e Tenere Duro, sbloccando opportunità tattiche più ricche.


Inoltre, Warhammer Underworlds eredita il concetto di Sfavorito da Warhammer Age of Sigmar e Spearhead. Determinare lo Sfavorito è semplicissimo: è il giocatore che ha meno punti Gloria. Questa meccanica consente di risolvere i pareggi nei tiri per pareggiare del primo turno nel secondo e terzo round di battaglia e garantisce l’accesso ad alcune abilità speciali.
Ad esempio, lo stratagemma Pozione Guaritrice consente allo Sfavorito di effettuare un ulteriore tiro per guarire, mentre Sentieri Nascosti ti permette di rischierare il tuo guerriero senza il peso di un segnalino Movimento.

Ora le partite di Warhammer Underworlds si giocano su un’unica plancia. In questo modo entri più rapidamente nel pieno della battaglia e hai meno materiale da portare con te quando giochi. Le plance restano a doppia faccia, con caratteristiche differenti per ciascun lato e due diverse disposizioni predeterminate dalle regole, in modo da avere più punti di riferimento nei tuoi territori.

Ci sono moltissimi altri cambiamenti pensati per rendere tutto più ordinato, chiaro ed efficiente per tutti. Il linguaggio del gioco è stato snellito, in modo che la terminologia estremamente specifica dell’ultima edizione fosse usata il meno possibile. È stata fatta pulizia nei momenti di gioco e nelle sequenze: non ci sono più le grandi infografiche che spiegavano le fasi e le finestre di reazione. Le regole utilizzate solo di rado, come ad esempio Avventarsi, e i dadi Magia non sono presenti nella nuova edizione, dove in molti casi sono stati sostituiti con le abilità peculiari delle bande da guerra.
In questo modo il regolamento è passato da circa 50 pagine ad appena 16, rendendo Warhammer Underworlds più facile che mai da imparare e da giocare.
La prossima settimana parleremo dei diversi stili di gioco dei Mazzi Rivali rinnovati. Ma prima ancora Nick, il presentatore di Battle Report e fanatico di Underworlds, ci racconterà tutto quello che ama della nuova edizione.