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World Championships Preview - Unisciti ai tuoi amici e difendi la Fonte Eterna in Warhammer Quest: Acqua Scura

È il momento di impugnare la spada, riunire gli amici e affrontare le forze ripugnanti di Nurgle, il Dio della Peste, in Warhammer Quest: Acqua Scura, un nuovo dungeon crawler cooperativo per un massimo di quattro giocatori ambientato nei Reami Mortali.

Nei meandri delle selve rigogliose di Ghyran si annida qualcosa di malvagio: il demone Gelgus Pust, Principe delle Piaghe, ha rivendicato le rovine dell’Abbazia di Giada. Al suo interno è custodita la Fonte Eterna, un munifico pozzo di energia vitale collegato ad Alarielle la Regina Eterna in persona. Solo una banda eterogenea di eroi ha le abilità e la determinazione per addentrarsi nel labirinto dell’Abbazia di Giada e fermare la corruzione.

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Entusiasmante dungeon crawler cooperativo per un massimo di quattro giocatori ambientato durante l’Età di Sigmar, Warhammer Quest: Acqua Scura è un nuovo gioco da tavolo progettato per essere estremamente rigiocabile. Scegli un eroe, apri il libro delle mappe dispiegabile di 38 pagine in base allo scenario scelto, e usa miniature, carte e dadi per difendere il destino della Fonte Eterna.

Questo nuovo Warhammer Quest è rapido da imparare e facile da giocare, ideale per le serate con amici e parenti. Basta scegliere un eroe e tuffarsi in una schermaglia da 30 minuti contro i disgustosi seguaci di Nurgle: un assaggio perfetto per invogliare gli amici a partecipare a un’altra sessione, poi un’altra e… ehi, perché non facciamo una campagna completa? Se vuoi qualcosa di più sostanzioso, puoi esplorare l’intera storia in circa 10-14 ore nel corso di più giorni, oppure durante una sola maratona, purché ci siano spuntini in abbondanza.

Queste campagne sono entusiasmanti avventure in tre atti attraverso le rovine infestate dell’Abbazia di Giada, durante le quali giocherai diversi scenari, sbloccherai nuovi eroi e ricompense e alla fine ti metterai alla prova contro la potenza disgustosa di Gelgus Pust. La vittoria non è garantita, ma non farti scoraggiare dalle sconfitte! Le campagne sono progettate per essere rigiocate, e dato che ogni volta utilizzi solo una parte delle carte disponibili, ciascuna partita sarà una combinazione unica di eroi giocati, scontri affrontati, eventi superati e ricompense ottenute.

Le miniature

Non sarebbe Warhammer Quest senza tantissime miniature fantastiche, e Acqua Scura contiene 49 modelli a incastro di plastica. I nostri sette intrepidi eroi formano un gruppo eterogeneo, e ciascuno ha background interessanti e poteri unici che li rendono adatti alla missione.

Edmark Valoran, Bren Tylis, Inara Sion, Drolf Testa di Ferro

Innanzitutto, ecco gli eroi che potresti già aver visto qui su Warhammer Community nelle scorse settimane. Edmark Valoran, il Cavaliere della Manticora, uno dei più grandi campioni mortali di tutte le armate di Hammerhal Aqsha, è accompagnato da Bren Tylis, la Santa Rinnegata, una mercenaria feroce la cui antenata era un’eroina leggendaria caduta nell’assalto iniziale di Pust contro l’Abbazia di Giada.

Inara Sion, la Lama Epuratrice, è una sopravvissuta del Circolo di Giada e reca con sé un’anfora di acqua della Fonte Eterna che sferza i nemici dietro suo ordine, mentre Drolf Testa di Ferro è un sopravvissuto nato che combatte per adempiere a un giuramento fatto al suo clan, che lottò per salvare l’abbazia molto tempo fa.

Questi sono i quattro eroi base con cui inizierai, ma ne restano altri tre da sbloccare nel corso del gioco.

Kelthannor, Drasher Vorn, Jacobus Vyne

Il Principe Kelthannor è membro di un clan nomade che venera il dio cacciatore Kurnoth, e brandisce un arco micidiale con l'ardente desiderio di eliminare Gelgus Pust per il suo rito di ascensione.

Drasher Vorn è il capo di una tribù di guerrieri mutaforma provenienti da Ghur che venerano un aspetto della Regina Eterna chiamato la Creatrice di Bestie, ed è in viaggio per guarire il suo popolo da una maledizione che lo sta trasformando.

Infine, Jacobus Vyne è un Mago di Giada dedito a lottare contro l’entropia e il decadimento. Viaggia insieme a un gufo fatato e a uno spirito volpino delle foreste che chiama Fronda, di cui scopriremo altri dettagli in seguito.

Nessuna missione nobile sarebbe completa senza un cast di perfidi antagonisti, e i Rampolli del Padre della Peste sono una squadra davvero ripugnante.

Gelgust Pust, Belga la Strega Nodulosa, Mulgoth l'Affettatore, Sciamano Malozoccolo

La torreggiante montagna di carne e malattie nota come Gelgus Pust, Principe delle Piaghe, un tempo era un uomo di fede ma è stato corrotto da un’insaziabile brama di potere. Votando la propria anima al Dio della Peste Nurgle ha ottenuto una forza al di là di quella dei comuni mortali; adesso vuole ripagare il suo padrone corrompendo la Fonte Eterna e infliggendo così un duro colpo ad Alarielle nella guerra per il controllo di Ghyran.

È accompagnato da Belga la Strega Nodulosa, un’ex somma sacerdotessa dell’Abbazia di Giada spinta alla follia dalla sua nuova forma rivoltante, e Mulgoth l’Affettatore, servo fedele di Pust che si diletta nel distruggere la bellezza e spezzare gli spiriti degli eroi virtuosi. Nelle rovine è in agguato anche lo Sciamano Malozoccolo, un Uomobestia devoto al decadimento e al marciume che guida mandrie di Pestigor note come Schiere Putrescenti. Tutte queste anime empie comandano un’armata di servitori contro i quali i nostri eroi devono trionfare.

I Cancerati

I Cancerati sono demoni rari che nascono quando la terra stessa subisce violenze atroci, ed emergono dal suolo come creature alte il doppio di un Untore. La loro pelle coriacea, rocciosa e incrostata di sudiciume li rende incredibilmente resistenti, e la loro mera presenza corrompe l’ambiente circostante.

Templari della Peste

I Templari della Peste sono possenti campioni mortali di Nurgle che, per dimostrare la loro devozione al Nonno, hanno assorbito volontariamente malanni e pestilenze in grado di distruggere gli individui più deboli. Sono arieti da sfondamento inarrestabili che grondano fluidi nauseabondi, e brandiscono una gamma di armi orrende e arrugginite.

Pestiferanti

I Pestiferanti sono individui che muovono i primi passi sul cammino verso l’entropia, nonché gli adoratori di Nurgle più numerosi a infestare l’Abbazia di Giada. Indossano maschere ciclopiche che gli impediscono di vedere, e usano invece l’olfatto e il gusto per dare la caccia a chiunque non abbia accolto i doni fecondi del Nonno.

Pestigors

Creature scellerate che infestano le foreste di Ghyran e non solo, i Pestigor si dedicano a contaminare i luoghi più sacri per il Nonno, annunciando la loro presenza con bramiti nasali prima di attaccare ferocemente gli avventurieri.

Kelpie dei Pantani

I Kelpie dei Pantani sciamano per l’Abbazia di Giada: si tratta di spiriti maledetti nati dalla corruzione che permea la terra. Anche se da soli rappresentano a malapena una minaccia, un intero branco può diventare rapidamente un problema, dati i loro morsi appestati e la capacità di sputare grumi di sostanze acide con inquietante precisione.

Oltre alle miniature trovi un set di 14 dadi di Warhammer Quest, un regolamento di 36 pagine, una guida rapida, 61 segnalini di cartone, 12 portamazzi per salvare i tuoi progressi tra le sessioni e 341 carte relative ad abilità, status, equipaggiamenti, ricompense, eventi e sorprese specifiche degli Atti. 

C’è anche un libro delle mappe con copertina rigida di 38 pagine che puoi aprire sul tavolo al posto della plancia di gioco. Questo libro contiene 18 mappe, ciascuna composta da due pagine, che si trasformano in incontri pescando una carta prima della missione, e che quindi potrai usare più volte.

Magari in una partita sulla mappa 6 cercherai di aprire un passaggio per entrare nei livelli inferiori dell’Abbazia di Giada, mentre in un altro avrai solo bisogno di resistere alle ondate di nemici che si riversano sul pavimento di una sala echeggiante. Con vari modi di giocare ciascuna mappa, le tue schermaglie e campagne saranno ogni volta diverse.

Ogni atto è suddiviso in incontri più lunghi e incentrati sul combattimento, che spesso presentano missioni secondarie impegnative, ed eventi molto più brevi in cui dovrai prendere decisioni, tirare i dadi per scoprire i vari esiti, o svolgere minigiochi.

Quando arriva il momento di mettere in pausa una campagna per la prossima sessione, puoi riporre tutto nei portamazzi, il che rende semplice proseguire in una data successiva. A proposito di mettere via tutto, è il momento di sospendere questa anteprima; ci sarà molto altro di cui parlare man mano che ci avvicineremo alla data di uscita.

Prima che arrivi l’occasione di dedicarti all’epurazione dell’Abbazia di Giada, puoi Forgiare il tuo destino partecipando alla nostra avventura via e-mail di Acqua Scura. Ogni settimana riceverai un’e-mail che ti metterà davanti a una scelta, e ogni decisione sarà un'altra tappa del viaggio. Chi può dire cosa troverai alla fine di questo percorso irto di insidie? Iscriviti subito per muovere i primi passi.

Questa non è l’unica rivelazione odierna contaminata da Nonno Nurgle: vai alla pagina principale per vedere tutte le fantastiche novità di Warhammer che abbiamo svelato.