Il nuovo Codex: Aeldari è pronto a saltare fuori dalla Rete insieme a numerosi Principi Fenice e ai loro Guerrieri d’Aspetto, che saranno disponibili per la prima volta in plastica.
Uno di loro è meno familiare: la sinistra primogenitrice dei Ragni del Warp sta per fare la sua primissima apparizione, risolvendo così un mistero degli Aeldari che era rimasto tale per migliaia di anni.* Chi è Lhykhis, la Rete Sussurrante?

La Principe Fenice dei Ragni del Warp compare raramente nelle cronache di battaglia del XLI millennio, tanto che gli studiosi imperiali la consideravano apocrifa. A un certo punto era stata assente così a lungo che perfino gli Aeldari la credettero persa.
Di recente, però, Lhykhis ha fatto ritorno ed è diventata uno dei Principi Fenice più attivi. Viaggia per tutta la galassia per difendere gli Asuryani dove ne hanno più bisogno, con una padronanza senza pari nei brevi salti attraverso il Warp utilizzati dal suo Tempio d’Aspetto per tendere imboscate alla preda: non ha rivali neppure tra gli Esarchi. L’improvvisa velocità e ferocia dei suoi assalti è il motivo per cui i comandanti imperiali hanno impiegato così tanto tempo per confermarne l’esistenza.
Il pericolo insito in incursioni tanto frequenti nell’Immaterium fermerebbe perfino gli Autarchi più coriacei, ma Lhykhis si tuffa continuamente in quel regno infernale senza mai esitare. Incarna la volontà di Khaine di rischiare il tutto per tutto per la vittoria, balzando dal nulla per ingaggiare l’avversario in combattimenti a distanza ravvicinata prima di tornare nel Warp, dove la aspetta un nemico del tutto diverso. Nel gioco dà la carica ai Ragni del Warp consentendo loro di caricare anche dopo essersi aperti un varco nel Warp.

Questa è la prima volta che Lhykhis compare in Warhammer 40,000, anche se nelle pubblicazioni più vecchie c’erano stati accenni alla sua esistenza. In Risveglio Psichico – Il Bene Superiore, un rapporto apparentemente irrilevante racconta di un plotone dell’Astra Militarum trovato massacrato dopo la scoperta di un’antica armatura d’aspetto aeldari: i sospettati erano i Ragni del Warp.
Maggiore Z.B. Epra
Unides-ETA Evacuazione ID MISSIONE 52:15 PW — GZ Nord
Compagnia Epsilon nel settore omega-due-cinque riporta respingimento di elementi di ricognizione leggera aeldari. Encomiata la Guardia Ortug per ‘miracolosa’ identificazione del nemico in agguato.
In conformità alla nuova direttiva 616∆, la Guardia Ortug è stata segnalata al Commissariato di Battaglione per ‘comportamento altamente sospetto’ in seguito ai recenti eventi anomali ed eretici.
Il quarto plotone della Compagnia Chi è andato distrutto in seguito alla scoperta di una antica armatura reliquia aeldari. Armatura apparentemente recuperata dal nemico prima che potesse avvenire l’incenerimento. Gli scarsi resti umani suggeriscono aggressori della casta guerriera ‘Ragni del Warp’. Comandante della Compagnia Chi giustiziato sommariamente per mancanza di lungimiranza e incapacità di organizzare difese adeguate.
Gli esperti del background di Warhammer 40,000 ci hanno lanciato uno sguardo d’intesa che è molto più del solito silenzio enigmatico. Lo prendiamo come conferma.

Tuttavia, ora Lhykhis si sta facendo strada come mai prima d’ora per uscire dal Warp, lasciando corpi ridotti a brandelli con l’arsenale di armi magistrali integrate nell’armatura unica nel suo genere. Due gettarete a monofilamento noti come Doppia Covata intrappolano e sezionano la preda, mentre due uncini puntuti che ricordano il Bacio dell’Arlecchino disfano le sventurate vittime dall’interno con spirali sferzanti di filo metallico lanciate direttamente nei loro corpi.
La più letale delle sue armi è la spada Vhattarkan, o Straziatrame in Basso Gotico, che si ritiene sia stata benedetta da Ahnakh-Yth, la dea tessitrice originaria e prima figlia di Morai-Heg. La sua lama crepitante è così tagliente che si dice possa squarciare persino la realtà, scivolando tra le difese nemiche e provocando ferite terribili.

Mancano pochi giorni ai preordini dei nuovi Aeldari e in questo lasso di tempo sveleremo nuovi contenuti del Codex.
* Almeno 30 per te e per noi. E per i maestri incappucciati del Warhammer Design Studio? Per loro il tempo passa in modo particolare…