Gli Zefiriti di Thyrielle, una nuova banda da guerra dei Lumineth Signori del Reame, hanno imbrigliato i venti a proprio vantaggio e stanno per raggiungere Warhammer Underworlds.

Gli Zefiriti di Thyrielle portano i maestri dell’anemologia* dai templi Hurakan di Hysh fin nel cuore di Bracegard. Questa nuova banda da guerra in stile Maestria è composta da quattro Lumineth Signori del Reame e dal loro compagno volpino, Tzul. La novità è che questo spirito non è un guerriero, bensì un segnalino, e la sua posizione sulla plancia da gioco determina la gittata delle abilità della banda da guerra.
Accanto a Tzul troverai Thyrielle, maestra nel controllo dei venti, accompagnata dall’arciere cieco Orieth, che sfrutta le scie della tempesta per far sì che le sue frecce raggiungano il bersaglio, e dagli accoliti Sirikith e Anara, che la seguono nelle sue avventure per entrare in armonia con gli elementi dei Reami Mortali.
Tutte le abilità della pergamena da guerra degli Zefiriti ruotano intorno a Tzul. All’inizio di ogni passo Azione, lo spirito viene collocato in un esagono vuoto; se può tracciare linee di vista che non toccano nessun esagono bloccato e che arrivano fino ai bordi del campo di battaglia, i guerrieri negli esagoni attraversati sono spinti dal vento, con effetti diversi a seconda che siano amici o nemici.
I guerrieri amici spinti dal vento possono sfruttare le correnti per effettuare salti che sembrano sfidare la gravità e se effettuano un Movimento o una Carica, migliorano anche i propri tiri Salvezza. I nemici spinti dal vento invece sono sempre Fiancheggiati, e questo fornisce un vantaggio a Thyrielle e ai suoi compagni. È molto utile perché gli Zefiriti si Esaltano dopo aver effettuato un attacco che ha successo.
La posizione di Tzul ha un’importanza cruciale per il successo della banda da guerra, quindi una volta per partita puoi utilizzare un’abilità che ti consente di ricollocarlo.

TUTT'UNO CON IL VENTO
Tzul può diventare un alito di vento per sfuggire ai nemici.
Usa questa abilità nel tuo passo Potere. Se il tuo leader e un modello di Tzul amico si trovano sul campo di battaglia, puoi rimuovere dal campo quel modello di Tzul e collocarlo in un esagono vuoto differente che non contiene un segnalino Elemento. Puoi usare questa abilità solo una volta per partita.
Più a ridosso dell’uscita approfondiremo ulteriormente gli Zefiriti di Thyrielle. Per ora, torna alla pagina principale dell’AdeptiCon Preview e scopri le altre anticipazioni per tutti i tuoi giochi preferiti.
* Per gli appassionati di meteorologia, è la scienza che studia i venti.













