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Piastra di Bilanciamento per Warhammer 40,000 - Ecco cosa è cambiato nel XLI millennio

È marzo e questo significa che è arrivato il momento della nuova Piastra di Bilanciamento per Warhammer 40,000, e anche degli aggiornamenti alle FAQ e le Errata. Puoi scaricare il documento completo qui sotto; nel frattempo, il Warhammer Studio ci parla di alcuni dei cambiamenti principali.

Adepta Sororitas

L’Adepta Sororitas ha avuto qualche difficoltà nella lotta contro i nemici dell’Imperium, perciò abbiamo ripristinato la parte relativa agli Atti di Fede che ti consente di ottenere un dado Miracolo ogni volta che un’unità viene distrutta. L’ultima volta i risultati non ci avevano soddisfatto; speriamo che in questo modo la Fazione abbia caratteristiche più eque e divertenti.

Inoltre abbiamo ridotto i punti di alcune unità per rappresentarne meglio la forza senza avere accesso alla stessa quantità di dadi Miracolo di prima.

Adeptus Custodes

Ultimamente gli Adeptus Custodes stanno andando molto bene e ci fa davvero piacere vederli giocare in modi diversi. Per assicurarci che tutti si divertano il più possibile quando li hanno come avversari, abbiamo fatto qualche modifica ai punti di alcune unità dei Favoriti dell’Imperatore. Il costo in punti del Campione della Lama e delle Sentinelle Custodi è aumentato perché crediamo che siano ancora molto potenti. Anche il Dreadnought Contemptor Venerabile e il Dreadnought Telemon hanno avuto dei piccoli incrementi, perché il recente Distaccamento Punta di Lancia Solare li ha fatti risplendere intensamente.
Abbiamo ridotto i punti di alcune unità che ci sono sembrate più dispendiose di altre unità simili, come Aleya, le Guardie Custodi, il Cavaliere-Centura e i Capitani-Scudo.

Adeptus Mechanicus

I punti di Belisarius Cawl e del Tecnoprete Dominus sono stati lievemente ridotti per facilitarne l’inclusione nell’armata.

Aeldari

Abbiamo cambiato l’abilità di Asurmen, la Mano di Asuryan, portando l’abilità Anti-Fanteria a 5+ per ridurre la quantità di Ferite Devastanti che può infliggere.

Astra Militarum

Abbiamo modificato la Mina Radioattivata dei Genieri, riducendo le Ferite Mortali a D3 per allinearla alla Mina Termica dei Kaserkin.

Il Distaccamento Offensiva Testa di Ponte si è dimostrato molto forte, perciò abbiamo aumentato i punti delle unità coinvolte. Inoltre abbiamo modificato la regola Epurazione della Zona di Tiro in modo da aggiungere +1 ai tiri per Colpire anziché a quelli per Ferire, perché con la pubblicazione del Codex l’abilità Fanti d’Urto dei Figli Tempestus è cambiata e ora consente di ripetere i tiri per Ferire. Oltre a questo, abbiamo incrementato il costo in PC dello stratagemma Colpi Perfolaser in quanto è particolarmente potente.

Blood Angels

I punti di alcune unità di Marines della Compagnia della Morte e del Capitano della Compagnia della Morte sono stati ridotti per allinearli alle altre unità del Codex. Dall’altro lato il potenziamento Guerriero Alimentato dalla Rabbia comporta un furore tale da ottenere un incremento moderato dei punti.

Demoni del Caos

La Legione dell’Eccesso si è dimostrata piuttosto potente e abbiamo apportato delle modifiche alla regola del Distaccamento per renderla meno devastante. Ora Azzardo Seducente non permette più di ripetere tutti i tiri per Colpire e per Ferire, cosa che ora accade solo se le unità sono all’interno dell’Ombra del Caos. Crediamo che in questo modo ci sia maggiore equità e che questo si leghi meglio al potere distorto dei Demoni fuori dal Warp. 

Lo stratagemma Ladri di Dolore è stato modificato e ora l’unità che intercetta il danno deve essere visibile al bersaglio; prima invece era possibile nascondere l’unità a cui veniva passato il danno. 

Abbiamo rimosso la parte dei Traumi dallo stratagemma Eccesso Travolgente, che adesso ha in tutti i casi -1 ai tiri per Colpire contro l’unità, ma ora puoi usarlo durante la fase di Tiro e di Combattimento.

Leghe dei Votann

Dal momento che le Leghe dei Votann giudicano sempre te e la tua armata, ora la regola dell’armata ti consente di scegliere all’inizio della battaglia due unità nemiche a cui dare due indicatori Giudizio. Abbiamo ridotto il numero iniziale di unità nemiche Giudicate della Banda Giurata per allinearli a queste modifiche. 

Orki

Abbiamo apportato una modifica alla regola Ztate a Zentire nel Distaccamento Kompagnia Tattika per rappresentare più accuratamente il modo che hanno gli Orki di comandare con il pugno di ferro. Ora le unità di Orki hanno una sola Tattika ed effettuano sempre un test di Disciplina per vedere se devono spaccare qualche testa per far passare il messaggio. Questo cambiamento si allinea meglio con l’essenza dell’armata e riduce l’accumulo di effetti che rendeva qualche unità troppo potente.

Abbiamo modificato anche gli Zmontakarri: ora devono vedere il nemico prima di potergli scatenare contro gli Squig Bomba, e abbiamo cambiato la formulazione della regola in modo che ne possano usare solo uno alla volta.

Space Marines

Siamo piuttosto soddisfatti dei recenti cambiamenti agli Space Marines, ma alcuni Capitoli tentano di definirsi conformi al Codex anche se siamo abbastanza sicuri che non abbiano mai dato neanche un’occhiata al libro… Perciò abbiamo chiarito che l’abilità Giuramento Solenne funziona solo con i Distaccamenti del Codex: Space Marines.

Ora Uriel Ventris può garantire l’Attacco in Profondità solo alle unità di Phobos, Gravis e Tacticus.

Alcuni Tenenti Phobos infidi potevano muoversi, tirare e poi caricare. Abbiamo aggiunto una limitazione alla regola Dispersione Strategica, in modo che non possano dichiarare una carica dopo essersi mossi.

Lo stratagemma Sfuggenti come il Vento prendeva come bersaglio alcune unità che non possono essere descritte come Rapide; abbiamo quindi limitato i bersagli alle unità di Fanteria e In Sella.

Trovi tutto questo e altro ancora nella nuova Piastra di Bilanciamento. Scaricala qui sotto.