Come giocare i Signori della Tomba Malanima

Domani sarà disponibile per il preordine il Set d’Armata degli Scuotiossa: i Signori della Tomba Malanima arrivano con danze macabre e un nuovo tomo da guerra. Dato che gli esperti di Age of Sigmar di Warhammer Community collezionano con orgoglio premi di consolazione, abbiamo chiesto ad Anthony Magro del canale YouTube AoS Coach di spiegarci come utilizzarli al meglio.

Anthony: Sono elettrizzato dall’idea di placare la vostra sete. I Signori della Tomba Malanima, noti per la resistenza, gli eroi potenti e l’arte della rianimazione, risorgono con un nuovo tomo da guerra che introduce modi inediti di adunare la tua forza. Ci sono infatti due Armate Famose e nuove unità come il Draconith Redivivo, il Signore dei Vampiri su destriero incubo, i Cavalieri dei Tumuli e la Guardia dei Tumuli.

Ecco qualche consiglio su come sfruttarli al meglio.

Resilienza e ricorsività  

I Signori della Tomba Malanima sono un’armata resiliente in grado di riportare in vita i modelli e le unità uccise nel corso della battaglia.

Hai a disposizione una serie di eroi potenti come Nagash il Sommo Signore dei Nonmorti, il Principe Vhordrai, Nefarata, Mannfred e Lauka Vai. Ognuno di essi ha un set di abilità unico e costituisce una minaccia particolare per l’avversario, oltre a essere un bellissimo pezzo centrale.

Spesso la vera forza dei Signori della Tomba Malanima viene dalle tue scelte riguardo alla fanteria, ovvero dalle unità di Scuotiossa e di Morti Vaganti. I modelli tornano sul campo di battaglia mediante l’Evocazione dalla Tomba, mentre le unità tornano a metà forza con Legioni Infinite, e Morti Risorti li rende flessibili nel dispiegamento. Ho già detto che ogni unità dei Signori della Tomba Malanima ha un tiro Protezione?

Manifestazioni e terreno di Fazione 

Nagash ha aperto le Cripte Nere di Nagashizzar per presentare ai suoi Mortarchi (ovvero tu) il terreno di Fazione Sepolcro Maledetto e le Manifestazioni della Tomba. C’è un’ottima sinergia: quando evocano queste ultime, i Maghi possono misurare gittata e visibilità da quell’elemento di terreno.

Le nuove manifestazioni hanno un sacco di aspetti interessanti. Mano di Nagash può teletrasportarsi sul tavolo da gioco ed Empio Reliquiario fornisce a un eroe la possibilità di aggiungere +1 alla caratteristica Attacchi delle armi da mischia o gli consente di Guarire D3. Sia Mano di Nagash che Sciame Sanguigno possono essere utili in corpo a corpo perché infliggono danni mortali con i colpi critici.

Le unità di Scuotiossa e di Morti Vaganti possono essere dispiegate entro la gittata del Sepolcro Maledetto in due casi: quando sono schierate in riserva e quando tornano sul campo di battaglia grazie a Legioni Infinite. In questo modo la flessibilità aumenta e le tue unità appariranno nella posizione ideale per mettere a segno Tattiche di Battaglia e ingaggiare il nemico.

Formazioni di battaglia e Armate Famose 

Grazie all’incredibile scelta di unità e alla vasta gamma di abilità, esistono molti modi per adunare un’armata dei Signori della Tomba Malanima. Ci sono quattro formazioni di battaglia che incoraggiano keyword specifiche e due nuove Armate Famose: Legione dei Tumuli e Cavalieri della Rocca Cremisi.

I nuovi Cavalieri dei Tumuli e la Guardia dei Tumuli costituiscono una grande minaccia in mischia grazie a Crit (Mortale). Con la formazione di battaglia Marcia della Morte, se l’unità ha caricato in questo turno puoi aggiungere +1 alla caratteristica Impatto delle armi da mischia. I Cavalieri dei Tumuli riportano in gioco un modello ucciso alla fine di qualsiasi turno ed entrambe le unità hanno Protezione (5+) se sono vicine a un eroe idoneo.

Le armate di vampiri possono migliorare la propria capacità di lanciare incantesimi e i danni inflitti nel corpo a corpo con Baccanale di Sangue. Il Principe Vhordrai e i Cavalieri del Sangue ottengono +1 ai tiri per ferire quando caricano. Le unità di Cavalieri del Sangue adoreranno il nuovo Signore dei Vampiri su destriero incubo, che garantisce la possibilità di ripetere i tiri per caricare anche in fase di controcarica. Accidenti!

Controlla il tavolo da gioco con unità di Morti Vaganti con un alto valore di Salute, come i Lupi Crudeli e i Morti Vaganti Zombie: ogni unità rinforzata ha una caratteristica Salute di 40 e per l’avversario sarà difficile passarvi attraverso o scacciarla dagli obiettivi. Inoltre dispongono di escamotage interessanti, ad esempio i Lupi Crudeli possono usare un’abilità Corsa e comunque usare un’abilità Carica.

Armate Famose: Legione dei Tumuli

La Legione dei Tumuli è condotta da un Re Spettro a piedi o a cavallo che ottiene la keyword Signore della Guerra ed è composta da unità di Scuotiossa a tua scelta (puoi optare per qualsiasi unità del tomo da guerra che abbia questa keyword). La sua caratteristica principale è un’avanzata costante grazie a resistenza e debuff. Ecco gli assi nella manica di cui dispone:

  • Sentinelle della Tomba garantisce alle unità Anti-Carica (+1 Impatto) fintanto che si trovano interamente entro 9" da un Sepolcro Maledetto

  • Nel terzo round di battaglia, Tutto Finisce in Polvere riduce i tiri salvezza del nemico fintanto che un Sepolcro Maledetto si trova sul campo

  • Con Doni ai Regni Minori puoi dare ai tuoi eroi tre manufatti di potere (i manufatti fra cui scegliere sono cinque)

  • Il Re Spettro su destriero scheletrico può scegliere un elemento di terreno o un obiettivo e aggiungere +1 ai tiri per colpire delle unità di Scuotiossa che si trovano interamente entro 6". 

Armate Famose: Cavalieri della Rocca Cremisi

I Cavalieri della Rocca Cremisi sono condotti nientemeno che dal Principe Vhordrai, che mette in primo piano velocità, aggressività e la capacità di infliggere danni. Ecco come:

  • Con Tracciare un Solco di Sangue un’unità di Cavalieri del Sangue può usare abilità Carica anche se si trova in corpo a corpo  

  • L’incantesimo Folata Funerea ti consente di tirare 3D6 quando carichi e in questo modo puoi minacciare ampie sezioni del tavolo da gioco

  • Il Calice del Drago di Sangue guarisce il portatore di 3D3 una volta per battaglia

  • L’abilità reazione Per la Gloria! Per il Sangue! del Signore dei Vampiri su destriero incubo garantisce a un’unità di Cavalieri del Sangue entro 12" la possibilità di ripetere il tiro per caricare. Inoltre quella unità di Cavalieri del Sangue può caricare subito dopo il Signore dei Vampiri su destriero incubo. Sì, significa proprio che puoi effettuare una controcarica con due unità che hanno entrambe la possibilità di ripetere il tiro. Wow!

Conclusioni

Ci sono anche altri modi per giocare i Signori della Tomba Malanima. Aduna un’armata intorno a Nagash con nove incantesimi per turno per avere la supremazia magica (ma fai attenzione agli incidenti di lancio!), affidati ai mostri con Lauka Vai e il Draconith Redivivo oppure fai un mix con il Trono della Congrega, i Vargheist e le Lame del Re Vuoto.

Il Tomo da guerra: Soulblight Gravelords ti offre tantissimi nuovi strumenti per rivendicare le anime per Nagash. I Generali dei Signori della Tomba Malanima hanno molti modi per adunare le armate in modo da abbinarle al proprio stile di gioco, da modelli resistenti a eroi potenti, velocità, magia e unità letali nel corpo a corpo.

Grazie, Anthony. Visita il canale YouTube AoS Coach per approfondimenti tattici più avanzati e una panoramica completa e approfondita sul nuovo tomo da guerra.