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AdeptiCon Preview 2026 – Enormi Forti Meccanici semoventi guidano i rinforzi per le Città di Sigmar

Tremate, devoti del Caos! Le Città di Sigmar ne hanno abbastanza di essere surclassate e in loro aiuto sta arrivando una travolgente ondata di rinforzi che intende rivendicare i Reami per la gloria del Dio-Re. Avanti, guerrieri della Gilda Libera!

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Le novità sono tante, ma bisogna pur iniziare da qualche parte, quindi partiamo dalle più voluminose: le colossali macchine da guerra barcollanti dette Forti Meccanici.

Forte Meccanico Cannonata

Queste gigantesche fortezze semoventi fatte di pietra e acciaio, orgoglio dell’Arsenale Saldaferro e apice del suo ingegno bellico, scendono in battaglia come emblemi viventi dell’inveterato approccio difensivo delle Gilde Libere. In origine, i Forti Meccanici erano stati concepiti come macchine da presidio per stabilizzare le retrovie delle avanzate sigmarite, ma ben presto i loro serventi ne compresero l’enorme potenziale in combattimento e iniziarono a utilizzarli per irrompere nella mischia a testa bassa.

Grazie al potente arcocombustore che brucia pietra tizzone raffinata, questi colossi possono utilizzare una varietà impressionante di armi. I Forti Meccanici Cannonata sono equipaggiati con un gigantesco cannone spezzadei sui parapetti, a cui si aggiunge una batteria di altre armi a polvere da sparo, mentre nei Forti Meccanici Conquistatori questo arsenale è rimpiazzato da un terrificante cannone incendiario bruciareami, unito a interni sufficientemente spaziosi da permettere il trasporto in battaglia di un’unità di fanteria.*

Ufficialmente i Forti Meccanici sono un prestito che l’Arsenale Saldaferro concede alle Città di Sigmar, ma in realtà si possono trovare in tutti i Reami Mortali che combattono come mercenari o come rinnegati in fuga dalla giustizia. In un modo o nell’altro, praticamente tutte le Fazioni possono chiederne l’aiuto in qualità di Reggimento Famoso, ed è una spesa che vale sempre la pena sostenere.

Erasmus Zonn, l’Illuminato

Erasmus Zonn è uno dei maghi più illustri nelle terre di Sigmar, oltre che uno dei più giovani Arcimaghi nella storia del Collegio Bianco, ed è dinamico e motivato proprio come la sua fulminea ascesa al potere lascia immaginare. Subisce il fascino del vortice di magia al Confine del Regno (nonostante gli avvertimenti degli aelfi di Hysh) e si sposta in groppa a un bizzarro eliomorfo chiamato Alaruna, trovato nel corso di una spedizione in quelle pericolose lande inesplorate.

Zonn si dedica principalmente a perseguire gli obiettivi dell’umanità nel regno di Hysh, storicamente dominato dagli aelfi: è disposto a fare qualsiasi cosa, anche a usare espedienti non proprio leciti, pur di conquistare rispetto e prestigio per sé e per la città di Profitto del Colono.

Maghi da Battaglia dei Collegi

La magia riveste un ruolo importante nei piani bellici delle Città di Sigmar e i Collegi addestrano maghi da battaglia più velocemente possibile per soddisfare le esigenze delle campagne militari. Non c’è da stupirsi che i Piroboli Aqshiani siano tra quelli più audaci e aggressivi: hanno uno sguardo talmente ardente da doversi coprire gli occhi con lembi di tessuto stregato per evitare di dare inavvertitamente fuoco ai compagni vicini.**

I Maghi d’Ametista del Rintocco, invece, sono individui cupi e solitari che non si separano mai dalle grandi falci ricurve e dagli elmi del rintocco a forma di campana, sormontati da due scheletri meccanici che li colpiscono ininterrottamente. Gli alleati ne temono la magia della morte e l’aspetto terrificante, quindi preferiscono tenersi a debita distanza: per i Maghi del Rintocco è un compromesso ideale, perché così possono concentrarsi sul battito costante, evitando di impazzire per i sussurri incessanti delle anime.

Gargant del Cancello

Qualunque fortezza ha bisogno di una porta d’ingresso e questo vale anche per le formazioni Castellite, che reclutano due gargant di città (relativamente) civili per trasformare il cuore delle proprie difese in un enorme cancello semovente. Questi due guardiani immensi e brutali, collocati proprio al centro della linea di battaglia, attirano l’attenzione su di sé per poi schiacciare interi reggimenti con un colpo di scudo***, consentendo così agli squadroni di Cavallerizzi della Gilda Libera e alle altre truppe d’assalto di caricare da una posizione abbastanza sicura.

Come i Fucilier Maggiori, che scendono in battaglia trasportati da Ogor Colossi, ogni Gargant del Cancello è equipaggiato con una torre di guardia traballante, dall’alto della quale un Granatier Maggiore mantiene la disciplina e si assicura che l’ingresso resti chiuso fino al momento opportuno. La coffa è armata con micidiali cannoni a dispersione in grado di fare a pezzi le unità nemiche riducendole in una nuvola di polvere rosa, una scena che non manca mai di divertire i gargant.

Trionfo del Portatore dell’Alba

Gli Elmi d’Acciaio e i Fucilieri che combattono il nemico a distanza ravvicinata sentono la pressione di dover mantenere una linea difensiva inattaccabile, ma perfino il soldato più esausto riprende slancio quando posa lo sguardo sul Trionfo del Portatore dell’Alba, un monumento sacro in memoria degli anonimi guerrieri che hanno dato la vita per il Dio-Re. In tempo di guerra, queste statue fluttuanti affiancano le armate sigmarite, ispirando i fedeli delle Città a superare sé stessi con azioni traboccanti di zelo.

Jorvan Kreel, Erede del Kraken

Il Ranger-Colonnello Jorvan Kreel, un tempo fiero difensore della città di Anvilgard, percorre i domini di Sigmar in lungo e in largo alla ricerca di alleati che lo aiutino a riprendersi la sua terra usurpata, anche se il Dio-Re sembra disposto a chiudere un occhio. Accompagnato da Thexa, una pantera cinerea, Kreel è un duellante micidiale che padroneggia gli stili di combattimento fluidi dei Corpi Forestali, destreggiandosi senza sforzo e assicurandosi che i suoi uomini siano sempre dove c’è bisogno di loro.

Prete della Forgia di Mallus

La fede nel Dio-Re Sigmar è una forza potente e i Preti della Forgia di Mallus sono i più abili a sfruttarla nel vivo dello scontro. Con i loro inni, consacrano la terra sotto i piedi degli alleati, mondandola dalla macchia del Caos, oltre a infondere coraggio nei soldati e proteggerli dalle minacce che rischiano di abbatterli.

Inoltre, sono piuttosto bravi a sferrare colpi con gli enormi martelli da guerra meteorici, ma questo non dovrebbe stupirti.

Valorosi della Gilda Libera

Non tutti i nobili campioni delle Gilde Libere combattono in sella come i Cavallerizzi. Quelli che preferiscono battersi a piedi si riuniscono in unità di Valorosi della Gilda Libera, una fanteria pesantemente corazzata, maestra nell’arte di affrontare le cariche con un sofisticato gioco di lame e una determinazione ferrea. In difesa sono permeati da un fervore raro, e ispirano le truppe vicine con atti (ovviamente) valorosi anche nelle situazioni più disperate.

Granatieri della Gilda Libera

I Granatieri sono soldati d’élite scelti per la stazza e la forza. Hanno a disposizione le armi e gli equipaggiamenti migliori, grazie ai quali possono combattere in prima linea negli attacchi alle fortezze nemiche e uscirne vittoriosi. Ognuno di loro impugna una potente arma a polvere nera, parte del cosiddetto arsenale spazzarovina, a cui affianca una berdica pesante che utilizza per sostenere l’arma da fuoco; il ‘fortunato’ designato come Spargicenere brandisce un gettafiamme con cui arde gli avversari rintanati negli elementi di terreno.

N.B.: Jorvan Kreel, il Prete della Forgia di Mallus, i Valorosi della Gilda Libera e i Granatieri della Gilda Libera saranno inizialmente disponibili nella nuova grande espansione Spearhead, Città della Cenere, che abbiamo presentato oggi in questa stessa Preview! Dai uno sguardo e contempla con occhi pieni di orrore gli assassini zampettanti che questi eroi devono affrontare tra le rovine di Bracegard.

Tomo da Guerra: Cities of Sigmar

Troverai tutte queste nuove unità e un sacco di regole aggiornate nel Tomo da Guerra: Cities of Sigmar di prossima pubblicazione, che ti consentirà di immergerti nello scontro per il dominio del Dio-Re con materiale di background inedito e gallerie di miniature. Ci saranno inoltre nuove regole Strada per la Gloria e Incudine dell’Apoteosi, la Parata di Ferro (un’Armata Famosa che ti permette di schierare un intero squadrone di Forti Meccanici!) e Reggimenti Famosi indipendenti dalla Fazione per reclutare i Forti Meccanici fuorilegge nelle armate di qualsiasi Grande Alleanza.

Spearhead: Zeloti di Zenestra

La Matriarca della Grande Ruota conduce in battaglia una banda di ferventi Gildisti Liberi nella nuova Spearhead Zeloti di Zenestra. Questa abile forza di fanteria si riunisce intorno alla Pontifex seduta sul sacro palanchino, ed è composta da un Corpo Comando della Gilda Libera, un Maresciallo della Gilda Libera con il suo Messo Reliquia e un’unità da 10 Elmi d’Acciaio. È l’ideale per chi vuole iniziare a giocare con le Città di Sigmar castigando gli avversari che si sono macchiati del sangue dei devoti di Zenestra.

Reggimento Famoso: Segugi di Ven Denst

Per finire, grazie a un nuovo Reggimento Famoso l’Ordine di Azyr può esercitare i suoi affari segreti tra gli alleati di Sigmar. Galen e Doralia Ven Denst, a capo di una squadra di Cacciatori dei Corpi Forestali, si dedicano alla loro eterna missione: liberare i Reami Mortali da manifestazioni selvagge e anomalie magiche. I Cacciatori, battipista abili ed esperti, si rivelano molto utili quando non è possibile localizzare questi flagelli arcani semplicemente seguendo la scia di distruzione che si lasciano dietro.

Oggi abbiamo rivelato tante altre novità, anche per i Reami Mortali: torna alla pagina principale della Preview per scoprire tutte le anticipazioni.

* I soldati devono solo fare attenzione a non finire davanti all’enorme gettafiamme sopra la loro testa quando sbarcano.

** Quando si dice uno sguardo incandescente.

*** Oltre a essere abilissimi guardiani del cancello, sono anche perfettamente in grado di cancellare i nemici. Pensa quanto sono bravi.