Il clangore costante della battaglia nelle gallerie di Bracegard ha attirato l’attenzione dei seguaci del Dio del Sangue, e questo significa che è arrivato il momento di una nuova banda da guerra e un nuovo mazzo Rivali per Warhammer Underworlds.
Le Lame di Kamandora venerano Khorne, ma non sono guerrieri da prima linea. Questi razziatori si aggirano alla ricerca di sopravvissuti nelle terre desolate su cui sono già passate le vaste armate di Khorne, dissanguandoli lentamente prima che l’imponente Throkk usi la sua ascia massiccia per (indovina un po’?) spiccarne le teste.

Kamandora, Madre dell’Odio, e i suoi seguaci Ghalista e Antro Krast non vogliono questi trofei per sé, ma hanno in programma di aggiungerli alla grande piramide di teschi dove Korghos Khul è asceso a demone. Nella vita è bene avere uno scopo, seppure macabro come questo.
Dopo lunghi anni passati a razziare le terre profanate dalle Lame di Khorne, hanno gradualmente assunto nuove forme feroci, con strane mutazioni e fauci assetate di sangue.
Le Lame di Kamandora sono una banda da guerra Offensiva molto aggressiva, che vuole individuare un avversario e farlo a pezzi in un lavoro di squadra. A ogni round di battaglia scelgono un guerriero nemico come Un Teschio Degno a cui dedicare tutta la loro attenzione frenetica in un processo che chiamano bombardamento cruento.

Un Teschio Degno
La mente di Kamandora è stravolta da visioni di Khorne, il Signore delle Battaglie, che la guidano ai teschi da aggiungere al suo trono.
All’inizio del primo passo Azione di ciascun round di battaglia, se ci sono uno o più guerrieri nemici sul campo devi sceglierne uno affinché sia il teschio degno fino alla fine del round di battaglia.
Pellegrinaggio Cruento
Le Lame di Kamandora ardono di zelo e vedono la decapitazione come una missione sacra.
Subito dopo aver scelto un guerriero nemico come teschio degno devi spingere tutti i guerrieri amici di 1 esagono più vicino al teschio degno nemico.
Contrariamente agli altri guerrieri di Khorne, più vigorosi, Kamandora e i suoi compagni si affidano a feroci armi seghettate dall’effetto Tagliente, gettandosi sui nemici con una serie di fendenti che fanno sanguinare a profusione gli stessi combattenti. Com’è noto, a Khorne non importa da dove proviene il sangue.

Sangue per Khorne!
Sebbene non siano robusti quanto i guerrieri favoriti di Khorne, Kamandora e i suoi seguaci sono rapidi e in grado di logorare i nemici con affondi costanti.
Tagliente: quando un’arma con questa abilità delle armi infligge danni a un guerriero nemico, dai al bersaglio un segnalino taglio.
Se un guerriero nemico con uno o più segnalini taglio usa un’abilità Base infliggi 1 danno a quel guerriero dopo aver risolto quell’abilità, poi rimuovi i segnalini taglio di quel guerriero. Altrimenti, rimuovi tutti i segnalini taglio dai guerrieri nemici subito dopo il passo Potere dell’avversario o alla fine del round di battaglia.
Da questi guerrieri slanciati e dal loro cane Kannat puoi aspettarti qualche trucchetto in più per quanto riguarda il movimento, oltre a un’applicazione leggermente più tecnica dell’approccio dei seguaci di Khorne, spesso monodimensionale.
Assassini Furiosi è il nuovo mazzo Rivali in arrivo insieme alle Lame di Kamandora. La meccanica chiave è la Furia. Quando scegli un guerriero affinché Carichi, puoi dargli un segnalino Furia e potenziarne le abilità in corpo a corpo ripetendo il tiro del suo dado Attacco. Questo però ha un prezzo, perché la furia lo pone su un Terreno Instabile e consente ai nemici di fargli perdere l’equilibrio.

Mazzo Rivali
Assassini Furiosi
Fintanto che utilizzi questo mazzo Rivali puoi usare le seguenti abilità:
Carica Furiosa: subito dopo aver scelto un guerriero amico affinché Carichi, puoi dargli un segnalino Furia. I guerrieri con uno o più segnalini Furia sono infuriati.
Attacco Furioso: dopo aver effettuato un tiro Attacco come parte di un Attacco da mischia di un guerriero amico infuriato puoi subito ripetere il tiro di 1 dado Attacco di quel tiro Attacco.
Terreno Instabile: devi usare questa abilità subito dopo che un guerriero amico infuriato è stato Attaccato, se quel guerriero non è stato respinto o afferrato. Spingi il bersaglio di 1 esagono più lontano dall’attaccante. L’avversario sceglie la direzione di quella spinta.
Alla fine del round di battaglia rimuovi tutti i segnalini Furia dai guerrieri amici infuriati.
Molte delle carte potere di Assassini Furiosi si accordano a questo stato infuriato, potenziando le abilità del guerriero, guarendolo o consentendogli di sfogare la rabbia in un singolo colpo potentissimo. Allo stesso modo, le carte obiettivo richiedono una gestione attenta dei guerrieri infuriati. È veramente il mazzo della furia pensante.

Presenza Travolgente (2)
Consegui questo obiettivo in una fase finale, se ogni guerriero amico è infuriato e non ci sono guerrieri che controllano segnalini Tesoro.
Sebbene fossero morti da tempo, quando i Figli di Velmorn videro la bestia furiosa dinanzi a loro, le ossa gli si gelarono dalla paura.

Sfogarsi
Gioca questa carta subito dopo aver scelto un’arma da mischia come parte di un Attacco di un guerriero amico infuriato. Quell’arma ha +1 dadi Attacco per quell’Attacco. Subito dopo quell’Attacco rimuovi i segnalini Furia di quel guerriero.
La rabbia spesso deve essere concentrata per poi esplodere.

Nessun Dolore
Scegli fino a 2 guerrieri amici infuriati. Guarisci quei guerrieri, poi rimuovi i loro segnalini Furia e dai loro un segnalino Disorientato ciascuno.
‘Per il sangue bollente di Morathi-Khaine, da dove comincio ad affettare questa cosa?’ Retaria, la Ghermitrice
Questo mazzo si abbina alla perfezione con le Lame di Kamandora, tuttavia può essere utilizzato con qualsiasi banda da guerra, come tutti i mazzi Rivali. Sia la banda da guerra che il mazzo saranno presto disponibili per il preordine e potrai inondare di sangue le gallerie di Bracegard.