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Warhammer Age of Sigmar – Déroulons Ensemble le Premier Battlescroll de la Nouvelle Édition

Le Battlescroll publié en décembre apporte une grosse mise à jour aux champs de bataille des Royaumes Mortels, avec des ajustements de valeurs en points, une foule de nouvelles options concernant les régiments, des règles de saison étendues et la toute première mise à jour d’équilibrage pour Fer de Lance. L’équipe Warhammer Age of Sigmar a eu la bonté de décortiquer pour nous une partie des principaux changements.

Mises à Jour d’Équilibrage Fer de Lance

En tant que grands fans de ce format au sein du studio, nous avons passé au peigne fin tous les retours que vous nous avez envoyés au sujet de Fer de Lance, et nous nous sommes penchés sur les données de dizaines d’événements à travers le monde. Résultat : quelques retouches ont été faites pour ramener à niveau certaines factions moins bien loties que les autres, en nous concentrant principalement soit sur l’ajout de plus de Renforts pour celles qui étaient à la peine, soit sur l’arrivée plus tardive de certaines unités pour les Fers de Lance qui s’en sortaient trop bien. Nous avons également touché au timing de certaines aptitudes.

Mises à Jour des Règles de Saison

La plus grosse mise à jour pour les parties en jeu égal concerne les règles de saison. Il y a là deux changements majeurs : 

Jet de priorité : Nous avons modifié la façon dont le jet de priorité interagit avec la mécanique de l’outsider. Ainsi, si vous décidez d’accomplir un “double tour”, votre adversaire compte comme étant l’outsider pour le restant de la bataille (ou jusqu’à ce qu’il joue un double tour et fasse de vous l’outsider). Ce changement est conçu pour atténuer le phénomène des joueurs qui décident de frapper fort en effectuant très tôt un double tour tout en bénéficiant du bonus d’outsider, bien qu’ils aient alors probablement un avantage.

Nous avons aussi adapté une mécanique en provenance de Fer de Lance, et celle-ci vous permet d’effectuer un double tour sans pénalité si vous êtes en retard de 6 Points de Victoire ou plus. Cela veut dire que vous pouvez tout de même choisir une tactique de bataille, et que votre adversaire ne devient pas automatiquement l’outsider, ce qui vous donne une chance de revenir dans la partie.ent doesn't automatically count as the underdog, which helps give you a fighting chance to get back into the battle.

Garde d’Honneur : Nous avons étendu le système de garde d’honneur pour vous offrir plus d’options, avec deux nouvelles aptitudes de Garde d’Honneur. La première, Sergent de Campagne, vous permet de sélectionner un Héros d’Infanterie comme garde d’honneur, et donne un bonus de +2 à la caractéristique de Mouvement de toutes les unités d’Infanterie amies entièrement à 12". C’est un coup de pouce important pour des factions dont l’infanterie est puissante mais lente, comme les Mâchefers ou les Pyrotueurs.

Bête de Choix, quant à lui, vous permet de choisir un Monstre, de lui faire ignorer les Stigmates de Guerre et de gagner +1 aux jets de Touche de toutes ses armes (y compris celles ayant l’aptitude d’arme Compagnon). Cela peut être particulièrement puissant sur certains des plus gros Monstres, ou même sur les Héros Monstres pouvant rejoindre le régiment d’un autre Héros, comme les Méga-gargants ou les Buveurs de Sang.

Enfin, la règle Forces Enrégimentées vous permet de tirer pleinement avantage de ces nouveaux choix de Garde d’Honneur. Si votre armée compte plus de régiments que celle de votre adversaire, vous pouvez choisir une seconde aptitude de Garde d’Honneur, à utiliser sur une unité dans un régiment qui n’est pas mené par votre général. Cela ouvre tout un ensemble de nouvelles possibilités, et offre une contrepartie intéressante lors de l’élaboration de votre armée, au moment d’envisager combien de régiments y inclure.

Ajustements de Faction

En plus de la mise à jour des règles de saison, chaque faction a reçu des ajustements afin d’équilibrer les hostilités. Ceux-ci sont résumés sur la première page du document Profils de Bataille & Mises à Jour de Règles. Il y aurait beaucoup à en dire, alors voici un résumé des quelques changements clés :

  • Un certain nombre de héros importants qui n’ont pas vu beaucoup d’action ces derniers temps, comme Tahlia Vedra, le Seigneur Kroak, Skreech le Seigneur Verminarque ou le Méga-gargant Casse-bêtes ont reçu des améliorations.

  • Nous avons ajusté les traits de bataille des Magnats Kharadrons, des Cours de Mangechairs, des Lames de Khorne et des Hédonites de Slaanesh afin d’aider ces factions.

  • Nous avons fait en sorte de permettre à la vaste majorité des Héros d’Infanterie non-Sorcier et non-Prêtre de rejoindre des régiments menés par d’autres Héros. Ce privilège a même été étendu à quelques Héros Monstres, dont les Buveurs de Sang, le Fils des Runes sur Magmadroth et le Kroboss sur Gueule-ki-grogn’.

Nous espérons sincèrement que vous apprécierez toutes ces nouveautés, et nous avons hâte de voir comment la méta évoluera à la suite de ces changements. Comme toujours, nous serons ravis d’avoir votre avis sur la question (en anglais), à l’adresse e-mail aosfaq@gwplc.com, car vos retours sont déterminants pour nous aider à continuer d’améliorer le jeu.

Vous pouvez télécharger les documents grâce au lien ci-dessous :

TÉLÉCHARGER LES MISES À JOUR DE RÈGLES

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