Il semblerait que le ciel soit un endroit très couru dans les Royaumes Mortels : les monstres ailés abondent, les Astrocrates Slanns flottent nonchalamment sur leurs douillets palanquins, et le moindre Hantenuit, du misérable Raclechaîne au puissant Carrosse Noir, peut s’élever au-dessus du champ de bataille. Mais nul ne domine les airs aussi bien que les Magnats Kharadrons.
Ces duardins mercantiles arpentent les cieux à bord de navires endrino-propulsés, où ils traquent inlassablement les filons d’éther-or et proposent parfois leurs services de mercenaires, mais recherchent toujours et avant tout le profit. Cependant, face aux sorciers et prêtres de plus en plus présents dans les rangs de leurs ennemis, ces duardins ingénieux ont développé leur propre réponse : le Négalchimiste.
Dernière création en date de la Guilde des Étherchimistes, le négascaphandre est une combinaison de pointe faite à partir des météorites de pierre de négation. Cette armure ultra-résistante permet à son porteur de survivre aux pires environnements imaginables, même sur les terres corrompues par les Skavens à l’Heure du Déclin.
La combinaison dégage en outre une aura brumeuse de gaz de négation qui protège les alliés à proximité des magies délétères, et quand ce même gaz est projeté directement à la face des sorciers, prêtres ou manifestations par le truchement d’un Extincteur, il peut s’avérer parfaitement létal – ne faites pas ça chez vous !
Si vous êtes à la recherche d’un peu de témérité, inutile d’aller plus loin, car les Récupérateurs Vongrim ont troqué les armes à longue portée contre des coutelas et pistolets, et ils sont prêts à en découdre !

Ces audacieux aéronautes forment le noyau de la guilde mercenaire Vongrim. Cette dernière – créée par Albas Meransson, un capitaine qui a perdu son navire et n’a pu se procurer de vaisseau de remplacement par les canaux officiels – accueille tous les Kharadrons qui n’ont pas eu beaucoup de chance dans la vie.
De leur côté, les Harponneurs Vongrim ne se soucient guère de trouver la fortune ou un second départ, car ils ne cherchent que la vengeance contre le monstre qui a sabordé leur navire et massacré leur équipage.

Équipés d’armes de fortune et de barbes qui dépassent de très loin la longueur réglementaire, ces chasseurs déterminés sont des mercenaires très populaires, car tout le monde sait que les filons d’éther-or attirent les formes de vie les plus féroces.
Et comme les Magnats Kharadrons savent qu’il faut toujours être proactif dans les affaires, ils ont même inventé leurs propres plateformes défensives : les Stratopontons Zontari.

Initialement créés par les artisans de Barak-Zon, il s’agit de plateformes mobiles conçues pour accompagner une stratoflotte au combat. Il n’y a besoin que d’un seul superviseur pour activer les commandes et tirer sur les leviers et poulies, afin d’aider aux réparations et de s’assurer que la cargaison d’auto-endrins est déployée là où elle sera la plus efficace possible.
Ces merveilles d’éther-endrinierie sont actionnées par des algorithmes éthermatiques complexes et peuvent anéantir les manifestations, déployer des nuages étourdissants et larguer des charges éclate-rancune – car les bonnes vieilles méthodes sont parfois les meilleures.
Les amiraux ambitieux ont repéré plein de nouvelles opportunités pour siphonner l’éther-or et piller des régions autrefois trop dangereuses, et les stratoflottes se remettent en mouvement dans le futur Tome de Bataille de l’Ordre: Kharadrons Overlords.
Comme tout ouvrage kharadron qui se respecte, celui-ci est rempli de codes, d’artycles et d’amendements, tous conçus pour vous aider à dominer les cieux – et les champs de bataille – des Royaumes Mortels.
Les Défricheurs Grundstok forment quant à eux une force restreinte mais efficace que les Magnats Kharadrons envoient en amont de leurs stratoflottes pour revendiquer par la force la possession de certains filons d’éther-or ou d’autres butins. Un Maître-endrinieur avec Dirigeable Dorsal commande à 5 Foudroyeurs Grundstok, 3 Endringréeurs et une Canonnière Grundstok rutilante, ce qui représente assez de puissance de feu pour “persuader” les autres prétendants de lâcher l’affaire.
Voilà pour aujourd’hui. Il est désormais temps pour nous de lever l’ancre et de prendre les cieux, à moins que nous ne soyons enrôlés de force dans la Guilde Vongrim. Mais quand les Magnats Kharadrons débarqueront, nous ne manquerons pas de vous prévenir.