L’Heure du Déclin a vu l’anarchie et le dérèglement se répandre à grande échelle, la menace skaven ayant bouleversé l’équilibre des énergies au lendemain de la Maleruine. Dans cette période de fluctuations des plus incertaines, Tzeentch se porte très bien, merci. Ce qui n’est pas une bonne nouvelle pour ses adversaires. Mais en revanche, pour ses adeptes les plus fidèles, cela signifie une nouvelle figurine, un élément de terrain grandiloquent, et un Tome de Bataille !
Toujours bien décidés à enrayer les plans de l’Architecte du Changement, Teclis et les Suzerains Lumineths ont eux aussi droit à une nouvelle figurine et à leur Tome de Bataille, afin de maintenir une rivalité bien vivace entre ces aelfes sourcilleux et les maniganceurs du camp opposé.
Disciples de Tzeentch : Destinarque

Les plans circonvolués des Disciples de Tzeentch reposent bien souvent sur l’habileté ésotérique, sur la duplicité et les machinations, mais dans les Royaumes Mortels, peu de victoires s’obtiennent sans que les armes s’entrechoquent. Les Destinarques commandent aux forces martiales arcanites, et conduisent les campagnes militaires du Dieu du Changement.

Ce sont des duellistes de talent, mais comme beaucoup de guerriers de Tzeentch, ils ne se battent pas toujours à la loyale. Au lieu de quoi les Destinarques préparent leurs tromperies longtemps à l’avance, et incitent les héros ennemis à aller tailler dans des illusions tandis qu’eux mettent la main sur leurs vrais objectifs, autre part sur le champ de bataille.
Disciples de Tzeentch : Éclats d’Argent
Lorsque les séides de Tzeentch viennent livrer bataille, l’air se charge de sorcelleries miroitantes et de rafales pyroclastiques d’énergies magiques, souvent surgies de ce que l’on appelle des Éclats d’Argent. Ces structures flottantes agissent comme catalyseurs de la thaumaturgie, assurant que nul ne puisse se dérober aux puissantes incantations des Disciples de Tzeentch.

Chaque Éclat d’Argent provient d’une Tour d’Argent et se forme naturellement en se décrochant d’elle, ou est parfois façonné à partir d’un fragment cassé, délogé lors d’une bataille. Existant par paires, les éclats se déphasent parfois hors de la réalité, et lorsque l’ennemi en détruit un, celui qui survit peut se scinder en deux afin d’assurer aux Disciples de Tzeentch de pouvoir poursuivre leur pilonnage ésotérique.
Tome de Bataille du Chaos: Disciples of Tzeentch
La bibliothèque des ouvrages arcaniques connus de Tzeentch est à la fois infinie et ne cesse de s’étendre. Espérons alors qu’il lui reste une petite place sur ses étagères, dans son domaine capricieux, pour le Tome de Bataille du Chaos: Disciples of Tzeentch. (Bien sûr qu’il lui avait gardé une place, allons, puisqu’il savait pertinemment que son arrivée était proche.)

À l’intérieur de ce grimoire, vous trouverez d’abord des pages d’historique qui vous en apprendront beaucoup au sujet des Disciples de Tzeentch et des démons du changement, accompagnées d’illustrations prismatiques et de magnifiques photos de figurines. Tzeentch, qui ne se repose jamais sur ses lauriers, a concocté un tout nouveau trait de bataille, permettant à ses adeptes d’obtenir des points de destin lors de certains revers de fortune : perdre le jet de priorité, voir ses sorts être dissipés, obtenir des fiascos, perdre des objectifs, ou se faire détruire ses Éclats d’Argent. Ces points peuvent être dépensés plus tard pour altérer le destin, réduire les dégâts, renforcer ses jets de lancement de sorts et autres. Vous pouvez aussi vous attendre à semer la confusion sur le terrain en ramenant des unités clés en réserve et en les échangeant avec d’autres en pleine bataille.
Nous examinerons d’un peu plus près comment tout ça fonctionne (…si tant est que ça ne soit pas une illusion passagère) au moment de la sortie de ce Tome de Bataille. Ses pages recèlent aussi les règles de deux Armées de Renom – dont celle des Oracles du Destin, grâce à laquelle Kairos Fateweaver et ses démons voient revenir les dés de destin – de deux Régiments de Renom et d’un nouveau Fer de Lance. Son contenu Pour la Gloire vous permet d’altérer la destinée pour forger votre héros parfait, et vous fournit deux voies à employer dans vos campagnes. Pas besoin d’être devin pour savoir que nous vous proposerons également une Gamer’s Edition, des cartes de charte séparées, et un set de dés.
Bataillon : Cavalcade du Feu Mutant

Kairos Fateweaver avait prédit votre désir de voir vos adversaires se consumer dans une déflagration de flammes kaléidoscopiques, et a orchestré la matérialisation de la Cavalcade du Feu Mutant bien avant que cette annonce ne soit faite aujourd’hui. Cette invocation de démons se compose de trois Hurleurs de Tzeentch, trois Incendiaires de Tzeentch, un Incendiaire Exalté de Tzeentch, un Héraut de Tzeentch sur Char Ardent, et 10 Horreurs de chaque type, Roses, Bleues et Sulfureuses, ainsi que Kairos. Cela représente une excellente façon de débuter une armée, ou de préparer votre collection en vue de jouer l’Armée de Renom des Oracles du Destin.
Fer de Lance : Troupeau de Guerre de Tzaangors

Les Tzaangors affluent depuis les étendues sauvages des Royaumes Mortels, afin de s’en prendre aux cités en se battant bec et ongles (mais surtout bec). Ils se fient aux fluctuations de magie perçues par leurs puissants chamanes pour décider où frapper, et ces derniers ont convenu que les tables de Fer de Lance seraient le meilleur endroit où faire montre de leur supériorité. Le Troupeau de Guerre de Tzaangors contient trois Tzaangors Éclairés, trois Tzaangors Flambeciel et 10 Tzaangors, le tout mené par un Chamane Tzaangor.
Régiment de Renom : Prospecteurs d’Argent

Chaque fois qu’une Tour d’Argent est endommagée, des fragments de savoir ésotérique et de puissance se retrouvent dispersés à travers les Royaumes Mortels. Tandis qu’ils pourchasseront ces trésors, les Prospecteurs d’Argent (un Invocateur Cachectique sur Disque de Tzeentch, rejoint par un Magistère sur Disque de Tzeentch et trois Hurleurs de Tzeentch, pour plus d’action aérienne virevoltante) s’allieront de bon gré aux autres armées du Chaos.
Bien sûr, l’Architecte du Changement et ses adeptes ont beau se proclamer les meilleurs sorciers de tous les Royaumes Mortels, nous sommes certains que les Suzerains Lumineths auront un mot ou deux à dire sur ce sujet. Probablement des tas de mots, pour être exact – ils aiment tellement s’écouter parler…
Suzerains Lumineths : Seigneur Régent Vanari

Les commandants irréprochables des Lumineths et de leurs osts radieux vont venir mettre pied sur la table de jeu et mener leurs compagnons à la bataille. Les Seigneurs Régents Vanari, comme tous les Lumineths, sont des combattants exceptionnels, qui usent d’étherquartz pour porter leurs réflexes à des niveaux de vivacité presque impossibles. Plus encore, leur autorité leur vient de Tyrion lui-même, et ils s’illustrent en ralliant leurs alliés alors que tout semble perdu.

Lorsqu’ils n’inspirent pas leurs compagnons par leurs passes d’armes éblouissantes, ils guident les Gardes Auraliens afin de former un mur de lames impénétrables et d’aller agressivement perforer leurs ennemis. Si vous voulez une figurine de Seigneur Régent avec une posture ostentatoire au possible, vous pouvez l’assembler tenant son casque à la main, la bannière dorsale flottant fièrement au vent. Mais il peut autrement être assemblé prêt à engager le combat, le bouclier planté au sol et le casque rivé sur la tête.
Tome de Bataille de l’Ordre: Lumineth Realm-lords
Les Suzerains Lumineths se considèrent être les meilleurs en toute chose.* Vous apprendrez tout de leur histoire éblouissante en lisant le Tome de Bataille de l’Ordre: Lumineth Realm-lords, sous-tendu par des illustrations et des photos de figurines somptueuses.

Les Suzerains Lumineths vont accentuer d’un cran leurs stratégies militaires, en gravant désormais des runes de puissance sur le champ de bataille lui-même pour soutenir leurs osts de guerre et purger la corruption qui s’étend en cette Heure du Déclin. Chaque rune inscrite au début d’un round de bataille engendre un effet qui lui est propre, et peut entrer en résonance avec les runes précédemment tracées pour altérer et accroître davantage leurs effets. Nous allons mener des recherches approfondies dans nos laboratoires de la Conquête du Pionnier et nous vous expliquerons tout dans un futur article sur Warhammer Community.
Vous trouverez aussi dans ce livre les règles de deux Armées de Renom (dont une force de Vanari entreprenant de grands actes de bravoure pour s’attirer la bénédiction du Seigneur Phénix), de deux Régiments de Renom et d’un nouveau Fer de Lance. Vous pourrez de même générer un héros d’une perfection sans précédent avec de nouvelles règles d’Enclume de l’Apothéose, et offrir à vos forces deux nouvelles voies à suivre Pour la Gloire. Dans sa grande sagesse, Teclis fera également advenir un tome de bataille en Gamer’s Edition, des dés, et des cartes de chartes.
Bataillon : Ost d’Iliathe

Vous aussi, vous pourrez aider à purifier les royaumes de leur souillure et de l’obscurité, avec le nouveau bataillon d’Ost d’Iliathe, le point de départ parfait pour une armée, ou un excellent moyen de renforcer vos troupes hurakaines et alarithes en y adjoignant la bonne vieille puissance martiale des Vanari. Ellania et Ellathor, les Sages de Guerre Éclipsiens, y sont accompagnés par une force de 5 Maîtres des Lames Vanari, 10 Sentinelles Auraliennes Vanari, 10 Gardes Auraliens Vanari, une Baliste Astrécharde Vanari, et 10 Lames Ydriliennes susceptibles d’aller se couler dans les combats au-devant de leurs alliés.
Fer de Lance : Avant-garde Hurakaine

Vive comme une bourrasque, l’Avant-garde Hurakaine protège les frontières des territoires lumineths et veille à intercepter les forces ennemies partout où elles menacent les intérêts aelfiques. Un Mage du Vent Hurakain dirige ce nouveau Fer de Lance, qui intègre également cinq Charge-vent Hurakains et un Esprit du Vent Hurakain, aussi rapides et violents qu’un front orageux ; et tandis qu’ils jailliront en tous sens, un bloc de 10 Gardes Auraliens Vanari pourra se charger de prétendre aux objectifs.
Régiment de Renom : Convocation des Sceaux

La maîtrise de la magie dont font preuve les Lumineths s’étend aux manifestations. Certains invocateurs scinari errants, ne souhaitant pas limiter leurs actes curatifs à la seule terre de Hysh, se rangeront auprès d’autres factions de l’Ordre pour parcourir les royaumes et en chasser le mal. La Convocation des Sceaux comprend un Calligrave Scinari, le Sanctuaire d’Amyntok, des Pierres Jumelles de Hysh et la Rune de Pétrification, que le Calligraphe sait appeler et alterner sans effort, tout en employant ses prouesses thaumaturgiques pour dissiper d’un simple geste enroulé les sorts ennemis tissés sans la moindre élégance.
Que vous choisissiez de vous ranger auprès des Disciples de Tzeentch, ou de vous joindre aux Suzerains Lumineths dans leur mission de purification des Royaumes Mortels, les fans de magie parmi vous ne manqueront de rien. Pour tous ceux qui préfèrent la pure discipline, la puissance martiale, et qui éprouvent l’attrait des énergies obscures… tournez-vous plutôt vers les Collecteurs Ossiarques, qui vont recevoir eux aussi des renforts conséquents !
* En ayant tendance à occulter la fois où ils se sont montrés un peu trop sûrs d’eux, et ont causé une catastrophe d’une ampleur apocalyptique.












