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Preview de l’AdeptiCon 2026 – Clans Eshin contre Guildes Franches

Deux toutes nouvelles forces de Fer de Lance, dont celle des Clans Eshin, longuement attendus, s’affrontent dans les rues de la Cité de Cendre. L’élite des Guildes Franches parviendra-t-elle à survivre aux attentions des ninjas skavens ?

La Boîte

Cité de Cendre est une nouvelle boîte pour Warhammer Age of Sigmar qui contient deux forces complètes de Fer de Lance – pour les Cités de Sigmar et les Skavens – ainsi qu’un pack de bataille avec des missions et de nouvelles règles, un plateau double face sur un thème urbain, et de nouveaux éléments de terrain.

Ce set est un excellent moyen de vous initier, vous et un(e) ami(e), au monde de Warhammer Age of Sigmar, et il est fourni avec un manuel d’introduction complet qui vous accompagnera aussi bien dans l’assemblage et la peinture de vos figurines que dans vos parties de Fer de Lance. Il constitue également une excellente extension pour les vétérans du format Fer de Lance, car il est rempli de nouvelles figurines et offre un tout nouveau théâtre d’opérations pour vos parties.

Les Skavens

Depuis l’avènement de la Maleruine, de nombreux clans skavens se sont vu octroyer de superbes renforts par le Grand Rat Cornu, mais les Clans Eshin ont brillé par leur absence. Heureusement, il semblerait que ces petits sournois se tapissaient dans les ombres où ils fomentaient de sombres projets, et les voilà prêts à jaillir. Le vicieux et audacieux Maîtremort Crixxit mène une force composée d’un autre Maîtremort, de 10 Coureurs d’Égout, de 10 Coureurs Nocturnes, et d’une paire de rats-bombes* pour traquer leurs proies humaines à travers les rues.

Les récits des sinistres exploits de Crixxit résonnent à travers les terriers de Vile-Ville. Ils parlent d’un Skaven capable de se tapir derrière la plus mince des ombres et d’assassiner n’importe quelle cible. La plupart de ces récits sont certes de sa propre invention, mais il est vrai que, lorsqu’il travaillait pour le compte de Be’lakor, il a réussi à abattre à lui seul une Tour d’Argent à l’aide de bombes à malepierre, ce qui donne à sa légende au moins une once de crédibilité.

Le Maîtremort arpente désormais les rues de Gardebraise, traquant tous ceux qui tenteraient de rallier les rares défenseurs de la cité. Bien que parfaitement capable de massacrer tout ennemi par lui-même, il attire souvent des troupes d’aspirants assassins dans son sillage, dont des équipes de sinistres Coureurs d’Égout.

Ces serviteurs des Clans Eshin sont finement sélectionnés pour leurs compétences en infiltration et en embuscade, et ils comptent parmi les guerriers les plus efficaces qu’un seigneur skaven puisse recruter. Les Clans Eshin adoptent une approche méritocratique du système de progression de carrière, ce qui ne manque pas de déstabiliser les autres clans, qui se reposent sur la stratégie plus traditionnelle dite du “meurtre de supérieur”. Par conséquent, les Coureurs d’Égouts, aux talents meurtriers pourtant exceptionnels, se trouvent moins enclins à employer lesdits talents sur leurs commandants.

On ne fait cependant pas grand cas des Coureurs Nocturnes qui grouillent dans leur sillage ; ils occupent le bas de l’échelle des Clans Eshin, et sont, pour la plupart, totalement sacrifiables.

Malgré leur méprisable statut, les Coureurs Nocturnes n’en constituent pas moins des troupes efficaces grâce aux poisons mortels dont ils enduisent leurs lames et shurikens. Ils sont avides de prouver leur valeur sous le regard de leurs Maîtremorts, et quand ça tourne au vinaigre, ils sont souvent les mieux placés pour s’esquiver parmi les ombres.

Depuis que les vils Skavens ont envahi les Royaumes Mortels, nous avons pu voir quelques bandes de leurs assassins rôder dans les sous-mondes, mais ce sont bel et bien les toutes premières unités de Coureurs d’Égouts et de Coureurs Nocturnes à sortir pour Warhammer Age of Sigmar. Et, cerise sur le gâteau, un même kit permet d’assembler les deux unités ; donc, avec la boîte Cité de Cendre, vous pouvez en assembler jusqu’à 20 de n’importe quel type ! Et quel que soit votre choix, vous disposerez de plein de nouveaux moyens de suriner les choses-hommes, les choses-aelfes et les choses-arbres.

Les Guildes Franches

Les forces des Cités de Sigmar sont menées par celui que l’on surnomme l’Héritier du Kraken, un Colonel Patrouilleur débonnaire quoiqu’assoiffé de gloire nommé Jorvan Kreel, ancien capitaine du Corps d’Éclaireur natif de la cité tombée d’Anvilgard, qui sillonne désormais les Royaumes Mortels en quête d’alliés pour l’aider à reconquérir son foyer.

À ses côtés marchent une bande de Preux des Guildes Franches qui tirent parti de leurs armures lourdes et boucliers pour tenir leur ligne jusqu’à leur dernier souffle, une grosse unité de Grenadiers des Guildes Franches équipés pour le combat rapproché avec leurs puissantes armes à feu et leurs lourdes bardiches, ainsi qu’un Forgeprêtre de Mallus dont les sermons inspirants permettent de purifier les terres corrompues.**

Vous pourrez découvrir ces nouvelles unités plus en détail dans l’article consacré aux très nombreux renforts des Cités de Sigmar. Alors, allez y jeter un œil sans tarder, ne serait-ce que pour découvrir le cliché en gros plan de Thexa, la formidable panthère de cendre de Jorvan !

Et il y a encore bien d’autres révélations à découvrir dans le Preview Show d’aujourd’hui, alors n’hésitez pas à retourner sur la page centrale pour les voir toutes.

* Il suffit d’allumer la mèche et de les regarder détaler en courant, oui-oui !

** Quant au marteau, c’est pour “purifier” les éléments très très corrompus.