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Preview de l’AdeptiCon 2026 – Les énormes Mécaforts ambulants mènent les nouveaux renforts des Cités de Sigmar

Prends garde, Chaos : les Cités de Sigmar en ont assez d’être mises en difficulté, et une vague renversante de renforts vient étoffer les défenses et reconquérir les royaumes pour la gloire de Sigmar. En avant, Guildes Franches !

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Il y a beaucoup à voir, mais il faut bien commencer quelque part, alors démarrons avec le plus gros : les énormes machines de guerre pesantes appelées Mécaforts.

Mécafort Canonnade

Ces énormes forteresses sur pattes faites de pierre et d’acier font la fierté de l’Arsenal Soudefer et sont le pinacle de l’ingénierie de guerre. Elles avancent d’un pas pesant sur le champ de bataille, tels des avatars de la doctrine défensive indéboulonnable des Guildes Franches. Bien qu’ayant initialement été pensés comme des machines de garnison censées soutenir les lignes arrière des sigmarites, les Mécaforts ont bien vite révélé leur potentiel de combat, et leurs équipages ont commencé à charger la tête la première dans la mêlée.

La puissante chambre d’arco-combustion qui brûle de la braisepierre raffinée pour alimenter ces léviathans permet aux Mécaforts d’embarquer une quantité impressionnante d’armes. Les Mécaforts Canonnade sont équipés d’un énorme canon Brise-dieux au sommet, en plus d’une batterie d’autres armes à poudre, tandis que les Mécaforts Conquérants échangent cet arsenal contre un terrifiant canon à flammes Calcine-royaumes et assez d’espace pour embarquer une unité d’infanterie au combat.*

Bien qu’étant confiés aux Cités de Sigmar par l’Arsenal Soudefer, les Mécaforts se retrouvent parfois ailleurs dans les Royaumes Mortels, combattant pour eux-mêmes en tant que mercenaires ou comme renégats fuyant la justice. N’importe quelle faction peut faire appel à leur puissance stupéfiante en tant que Régiment de Renom, et le prix en vaut toujours la chandelle.

Erasmus Zonn, l’Éclairé

En tant qu’un des mages les plus éminents du domaine de Sigmar, et en tant qu’un des plus jeunes Archimages de l’histoire du Collège Blanc, Erasmus Zohn est dynamique et motivé, comme semble le montrer son ascension fulgurante au pouvoir. Il est particulièrement fasciné par le maelström de magie des Confins du Royaume, malgré les avertissements des aelfes de Hysh, et il chevauche désormais un étrange héliomorphe appelé Aile de Glyphe qu’il a découvert lors d’une expédition dans ces étendues sauvages inexplorées.

Plus que tout, Zohn est déterminé à faire progresser les objectifs de l’humanité dans le royaume dominé par les aelfes de Hysh, et il saisira toutes les occasions de gagner respect et prestige, pour lui et pour la cité de la Conquête du Pionnier, même si elles sont parfois fourbes.

Mages de Bataille de la Collégiale

La magie est un élément important des plans de bataille des Cités de Sigmar, et la Collégiale forme des mages de bataille talentueux aussi rapidement que possible pour satisfaire les exigences des campagnes de Sigmar. Les Pyroboles d’Aqshy sont, sans surprise, certains des plus braves et des plus agressifs de ces sorciers de guerre. Leur regard est si ardent qu’ils portent des bandes de tissu ensorcelé sur leurs yeux pour éviter de mettre le feu à leurs camarades alentour d’un regard négligent.**

À l’inverse, les Mageglas d'Améthyste sont des individus sinistres et solitaires que l’on croise rarement sans leurs grandes faux ou leurs casques en forme de cloche sur lesquels tapent en permanence des squelettes mécaniques fixés au sommet (oui, oui, vraiment). Leurs alliés s’en tiennent généralement éloignés, craignant leur magie de la mort et leurs manières effrayantes, ce qui convient parfaitement aux Mageglas, qui doivent se concentrer sur le rythme incessant marqué sur leur heaume pour éviter de céder à la folie à cause des constants murmures des âmes désincarnées des défunts.

Gargants des Portes

Toute forteresse puissante digne de ce nom a besoin d’une porte, et il en va de même pour les implacables formations castelaines, qui engagent des paires de gargants des villes (relativement) civilisés pour faire du cœur de leurs défenses un énorme portail ambulant. Situés au centre de la ligne de bataille, ces deux gardiens aussi immenses que brutaux attirent autant d’attention que possible vers leur secteur avant d’écraser des régiments entiers à grands coups de leurs boucliers***, permettant aux escadrons préparés de Cavaliers des Guildes Franches et à d’autres troupes d’assaut de charger depuis une sécurité relative.

Tout comme les Fusils-Majors transportés par des Ogors d’Affût, chaque Gargant des Portes est accompagné d’un Grenadier-Major dans une tour de garde chancelante qui fait régner la discipline et s’assure que les portes restent fermées jusqu’au moment de charger. Leur nid est équipé d’un redoutable canon à grenaille qui peut réduire des unités ennemies entières en brume rosâtre et en morceaux de viande éparpillés, un spectacle qui fait la joie des gargants.

Triomphe de l’Éophore

La pression qui pèse sur les Heaumefers et les Fusiliers ayant à maintenir une ligne défensive inébranlable face à l’ennemi est énorme, mais la vue d’un Triomphe de l’Éophore, un monument sacré érigé en l’honneur des guerriers anonymes qui ont combattu et sont morts au nom de Sigmar, suffit à redonner courage même aux soldats les plus éreintés. Ces mémoriaux flottants sont tirés derrière les armées sigmarites en temps de guerre, poussant les fidèles des Cités à des actes de zèle dépassant ce dont ils sont habituellement capables.

Jorvan Kreel, Héritier du Kraken

Jadis fier défenseur de la cité d’Anvilgard, le Colonel Patrouilleur Jorvan Kreel voyage désormais à travers le domaine de Sigmar en quête d’alliés pour l’aider dans sa quête ultime visant à reprendre son foyer perdu, même si Sigmar lui-même semble ne pas en avoir grand-chose à faire. Accompagné par sa panthère de cendre, Thexa, Kreel est un duelliste mortel et un maître des méthodes de combat fluides du Corps d’Éclaireurs, capable de manœuvrer sans effort dans la tourmente des combats et de s’assurer que ses hommes sont là où on a besoin d’eux.

Forgeprêtre de Mallus

La foi dans le Dieu-Roi Sigmar est une force puissante qui peut être exploitée au cœur des combats, et les Forgeprêtres de Mallus sont passés maîtres dans cet art. Les hymnes qu’ils crient consacrent les terres foulées par leurs alliés et les purgent de la souillure du Chaos, ce qui renforce leurs soldats et les protège de dégâts qui auraient pu signer leur fin.

Ils sont également assez bons pour fracasser des trucs avec leurs grands marteaux de guerre météoriques, mais ça ne devrait pas surprendre grand monde.

Preux des Guildes Franches

Tous les nobles champions des Guildes Franches ne combattent pas à cheval comme les Cavaliers, et ceux qui préfèrent se jeter dans la mêlée à pied se regroupent en unités appelées Preux des Guildes Franches, des fantassins en armure lourde qui excellent à accueillir des charges à la force de leurs talents de bretteurs et de leur courage d’acier. Ils combattent avec une ferveur inhabituelle en défense, et inspirent les troupes des Guildes Franches alentour par leurs démonstrations de vaillance face à des situations impossibles.

Grenadiers des Guildes Franches

Les Grenadiers sont des soldats d’élite choisis spécifiquement pour leur carrure et leur force, et équipés des meilleures armes et du meilleur équipement pour pouvoir combattre et triompher en première ligne d’un assaut sur des fortifications ennemies. Chacun d’eux porte diverses armes à poudre noire surnommées nettoyeurs de ruines, ainsi que de lourdes bardiches dont ils peuvent se servir pour stabiliser leurs armes à feu, tandis que le “chanceux” désigné pour être le Crachebraise de l’équipe manie une lourde arme qui vomit des flammes et sert à incinérer les ennemis tentant de se mettre à couvert dans les éléments de terrain.

Note : Jorvan Kreel, le Forgeprêtre de Mallus, les Preux des Guildes Franches et les Grenadiers des Guildes Franches seront tous disponibles pour la première fois dans la prochaine grosse extension Fer de Lance, Cité de Cendre, que nous avons également dévoilée aujourd’hui lors de cette Preview ! Jetez-y un œil et découvrez avec horreur les assassins grouillants qu’ils doivent affronter dans les ruines de Gardebraise.

Tome de Bataille: Cities of Sigmar

Toutes ces nouvelles unités et une pléthore de règles mises à jour sont à découvrir dans le nouveau Tome de Bataille: Cities of Sigmar, qui regorge également d’historique et de galeries de figurines afin de vous plonger dans les combats livrés pour le domaine de Sigmar. Vous découvrirez également de toutes nouvelles règles Pour la Gloire et options pour l’Enclume de l’Apothéose, la Marche de Fer (une Armée de Renom qui vous permet de déployer un escadron entier de Mécaforts !), et des options de Régiment de Renom accessibles à toutes les factions pour employer des Mécaforts renégats dans les armées de n’importe quelle Grande Alliance.

Fer de Lance : les Zélotes de Zenestra

La Matriarche de la Grande Roue mène au combat une bande triée sur le volet de zélotes des Guildes Franches dans une nouvelle boîte de Fer de Lance, les Zélotes de Zenestra. Cette force d’infanterie de talent est rassemblée autour de la Pontifex Zenestra sur son palanquin sacré, et consiste en un Corps de Commandement des Guildes Franches, un Maréchal des Guildes Franches avec son Estafette Reliquaire, ainsi qu’en une unité de 10 Heaumefers, des kits de choix pour tout nouveau joueur des Cités de Sigmar, et une force de Fer de Lance amusante à part entière qui châtie activement les adversaires quand ils abattent les partisans fidèles de Zenestra.

Régiment de Renom : les Dogues de Ven Denst

Enfin, un nouveau Régiment de Renom envoie l’Ordre d’Azyr accomplir ses missions secrètes auprès des alliés de Sigmar. Galen et Doralia Ven Denst mènent une unité de Chasseurs du Corps d’Éclaireurs dans leur quête perpétuelle visant à purger les Royaumes Mortels des manifestations sauvages et des anomalies magiques, grâce aux talents de pisteurs affûtés des Chasseurs qui s’avèrent précieux quand ces fléaux ésotériques ne peuvent être suivis grâce à leur seul sillage de destruction.

Il y a bien d’autres choses à découvrir à l’occasion du Preview Show d’aujourd’hui, dont davantage de nouveautés venues des Royaumes Mortels. Alors retournez à l’article central et jetez un œil à ce que nous avons dévoilé d’autre.

* Il faut juste faire attention en débarquant. Après tout, il vaut mieux ne pas rester devant cet énorme lance-flammes !

** Si ça, c’est pas un regard de braise…

*** Si vous venez cogner à leur porte, c’est leur porte qui cognera sur vous !