Le fracas permanent des combats dans les tunnels de Gardebraise a attiré l’attention de quelques adorateurs du Dieu du Sang – ce qui signifie qu’il est temps d’accueillir une nouvelle bande pour Warhammer Underworlds, ainsi que la pile de Rivaux qui l’accompagne.
Les Lames de Kamandora vénèrent Khorne, mais ce ne sont pas des guerriers de première ligne. Ces pillards errent dans les étendues dévastées et inondées de sang laissées par le passage des armées de Khorne, traquent les survivants, et les saignent lentement avant que le colosse Throkk ne lève sa lourde hache pour – vous l’aurez deviné – décoller leurs têtes.

Kamandora, la Mère de la Haine, et ses sbires Ghalista et Antro Krast ne convoitent pas ces trophées pour leur seul plaisir. Leur projet est de les entasser sur la vaste pyramide de crânes qui marque le lieu où Korghos Khul a accédé au rang de Prince Démon. Avoir un but dans la vie, aussi macabre soit-il, est toujours une bonne chose.
Les longues années passées à arpenter les terres ravagées par les Lames de Khorne les ont vu adopter peu à peu des apparences de plus en plus bestiales, avec d’étranges mutations et des gueules aux dents saillantes avides de sang.
Les Lames de Kamandora forment une bande agressive de type Frappe, qui aime à se concentrer sur un adversaire particulier et le dépecer en équipe. Ils désignent à chaque round de bataille un combattant ennemi comme Crâne de Valeur, puis déchaînent toute leur frénésie sur ce dernier en une sorte de happening sanglant.

Crâne de Valeur
Kamandora est hantée de visions de Khorne, le Seigneur des Batailles, qui la guident vers les crânes qu’elle doit ajouter à son trône.
Au début de la première étape d’Action à chaque round de bataille, s’il y a un ou plusieurs combattants ennemis sur le champ de bataille, vous devez désigner l’un d’eux comme crâne de valeur jusqu’à la fin du round de bataille.
Pèlerinage de Carnage
Les Lames de Kamandora brûlent de zèle et considèrent que s’emparer de crânes relève de leur devoir le plus sacré.
Immédiatement après que vous avez désigné un combattant ennemi comme étant le crâne de valeur, vous devez pousser chaque combattant ami de 1 case en le rapprochant du crâne de valeur ennemi.
Contrairement aux autres guerriers de Khorne plus musculeux, Kamandora et ses camarades doivent se reposer sur leurs cruelles lames dentelées et leur capacité de Taillade, qui fera saigner le combattant ennemi dès lors que celui-ci emploiera une aptitude de base. Comme on l’a déjà répété si souvent, Khorne ne se soucie guère de la façon dont le sang coule, du moment qu’il coule.

Du Sang pour Khorne!
S’ils manquent de la carrure typique des guerriers favoris de Khorne, Kamandora et ses séides sont d’une agilité cinglante, et capables de mettre à bas leurs adversaires à coups d’entailles cruelles qui les saignent peu à peu.
Taillade: Quand une arme avec cette aptitude d’Arme inflige des dégâts à un combattant ennemi, donnez à la cible un pion d’hémorragie.
Si un combattant ennemi avec un ou plusieurs pions d’hémorragie utilise une aptitude de Base, infligez-lui 1 dégât après avoir résolu l’aptitude, puis retirez-lui ses pions d’hémorragie. Sinon, retirez tous les pions d’hémorragie des combattants ennemis immédiatement après l’étape de Pouvoir de votre adversaire, ou à la fin du round de bataille.
Attendez-vous à quelques entourloupes de mouvement avec ces combattants agiles et leur limier, Kannat, ainsi qu’à une approche un peu plus technique que ce à quoi nous avaient habitués les autres adorateurs de Khorne plus bas de plafond.
Tueurs Enragés est la nouvelle pile de Rivaux qui sortira en même temps que les Lames de Kamandora. La mécanique clé de cette pile est la Rage. Quand l’un de vos combattants Charge, vous pouvez lui donner un pion de Rage, ce qui le rend plus efficace au combat avec une relance de dé d’Attaque – mais cela a un coût, car leur fureur leur fait faire un Faux Pas Maladroit qui permet à leur adversaire de les repousser.

Pile de Rivaux
Tueurs Enragés
Quand vous utilisez cette pile de Rivaux, vous pouvez utiliser les aptitudes suivantes :
Charge Enragée: Immédiatement après avoir choisi un combattant ami pour faire une Charge, vous pouvez lui donner un pion de Rage. Un combattant avec au moins un pion de Rage est enragé.
Frappe Enragée: Après avoir fait un jet d’Attaque dans le cadre d’une Attaque de mêlée pour un combattant ami enragé, vous pouvez immédiatement relancer 1 dé d’Attaque de ce jet d’Attaque.
Faux Pas Maladroit: Vous devez utiliser ceci immédiatement après qu’un combattant ami enragé a été Attaqué s’il n’a pas été repoussé ni agrippé. Poussez la cible de 1 case en l’éloignant de l’attaquant. Votre adversaire choisit la direction de cette poussée.
Retirez tous les pions de Rage des combattants amis enragés à la fin du round de bataille.
De nombreuses cartes de Tueurs Enragés jouent sur ce statut enragé en renforçant leurs aptitudes, en leur permettant de se soigner ou d’expulser toute leur rage en un puissant coup. De la même manière, il vous faudra gérer minutieusement vos combattants enragés pour marquer les points de vos cartes Objectif – cette pile est donc parfaite pour l’espèce rare de joueurs que sont les berserks rationnels.

Présence Intimidante (2)
Marquez ceci à une phase de fin si chaque combattant ami est enragé et si aucun combattant ne tient de pion de trésor.
Même s’ils étaient morts depuis des éons, lorsque les Fils de Velmorn firent face à la bête enragée, ils tressaillirent de tous leurs os.

Frappe Colérique
Jouez ceci immédiatement après avoir choisi une arme de mêlée dans le cadre d’une Attaque d’un combattant ami enragé. Cette arme a +1 dé d’Attaque pour cette Attaque. Immédiatement après cette Attaque, retirez les pions de Rage de ce combattant.
Il faut savoir libérer sa colère.

Quelle Douleur ?
Choisissez jusqu’à 2 combattants amis enragés. Soignez ces combattants. Puis, retirez leurs pions de Rage et donnez à chacun un pion de Commotion.
“Par le sang bouillonnant de Morathi-Khaine, combien de fois ai-je poignardé cette chose ?” – Retaria, la Nasse
Cette pile s’accordera à merveille avec les Lames de Kamandora, mais comme toutes les piles de Rivaux, elle peut être utilisée avec n’importe quelle bande. La bande et la pile seront bientôt disponibles en précommande, afin que vous puissiez répandre toujours plus de sang dans les tunnels de Gardebraise.