
Space Marines du Chaos
Les Germes de la Trahison
Les Space Marines sont idéalisés par les citoyens de l’Imperium comme les sauveurs angéliques qui délivreront l’humanité d’un inévitable destin sinistre, mais rares sont ceux qui savent que tous ces soldats surhumains ne servent pas la volonté de l’Empereur. Depuis les profondeurs du Warp, des silhouettes monstrueuses protégées par d’antiques armures énergétiques déformées surgissent pour piller la galaxie au nom de leurs propres caprices. Ces guerriers sont les héritiers d’une trahison qui frappa l’Humanité comme une malédiction dix mille ans avant l’ouverture de la Grande Faille.
Ils sont les Space Marines du Chaos, un sombre reflet des anges de l’Empereur, et l’une des menaces existentielles pesant sur l’hégémonie de l’Imperium. Mais malgré leurs massacres, leurs pillages et leurs saccages, ce ne sont pas des brutes sans cervelle. Beaucoup sont simplement furieux contre une galaxie qui les a rejetés et qui, diront-ils, leur doit la puissance que seuls les Dieux du Chaos peuvent leur conférer. Voici tout ce que vous avez besoin de savoir si vous envisagez d’entamer une armée de ces seigneurs de guerre sanguinaires.
Le B.A.-BA des Space Marines du Chaos
Vous débutez dans le monde de Warhammer 40,000 ? Cette amorce explosive (uniquement en anglais) vous mettra à la page sur les pillards et tueurs des Space Marines du Chaos : que sont-ils, à quoi ressemblent-ils et comment se jouent-ils sur la table de jeu ?
Les Space Marines du Chaos expliqués
Tout comme les Space Marines loyalistes qu’ils affrontent, les Space Marines du Chaos sont des super-soldats génétiquement améliorés refaçonnés par une science ésotérique d’un autre âge. Ils sont protégés par des harnois à la technologie avancée, des armures énergétiques directement connectées à leurs corps et qui leur confèrent une force, une rapidité et une résistance dépassant largement celles que même les plus grands guerriers humains pourraient rêver d’atteindre.
L’écrasante majorité d’entre eux ont commencé leur vie comme loyaux serviteurs de l’Empereur, et qu’ils aient assisté à la grande hérésie ou qu’ils aient rejeté les fers de l’oppression impériale plus récemment, ils ont tous connu un moment où les attraits du Chaos ont fait céder leur psycho-conditionnement strict et ont mieux récompensé leur servitude.
Pour comprendre l’origine des Space Marines du Chaos, nous devons revenir à l’aube de l’Imperium, au 31e Millénaire, une époque où l’Empereur arpentait les étoiles et où des Légions de Space Marines fortes de dizaines de milliers d’hommes conquirent la galaxie au nom de l’Humanité. Au faîte de la puissance de cet Imperium naissant, la souillure insidieuse du Chaos s’infiltra dans le cœur de ses plus grands héros et la corruption de l’esprit et du corps prit racine chez le Primarque chargé de commander à tous les autres : Horus Lupercal, le fils favori de l’Empereur.
La vérité fut distordue. La fierté et les prouesses martiales servirent de levier. Le doute fut jeté sur l’Empereur et ses plans. Et, bientôt, une bonne moitié des Légions de Space Marines se retournèrent contre leurs frères. La guerre civile apocalyptique qu’ils lancèrent mit l’humanité à genoux, mais la mort du Maître de Guerre Horus lors de son duel contre l’Empereur fit s’écrouler tout espoir de victoire pour les Renégats, et cette cinglante défaite infligea à leur âme une plaie qui ne se refermerait jamais.
Les hérétiques survivants qui fuirent dans le Warp finirent par se regrouper et entamèrent une campagne de vengeance contre l’Imperium, une entreprise appelée la Longue Guerre. Pendant dix mille ans, ils ont porté d’innombrables coups pour affaiblir leur ennemi honni, et à la fin du 41e Millénaire, leurs plans ont porté leurs fruits lorsque la Grande Faille, une tempête warp d’une échelle incommensurable, a scindé la galaxie en deux à la suite de la chute du monde-forteresse de Cadia.
Désormais, le Chaos sévit partout dans la galaxie. Les assauts contre l’Imperium sont généralement l’œuvre d’Abaddon le Fléau, maître de la Black Legion et le plus célèbre tyran qui tourmente la galaxie depuis dix millénaires. C’est Abaddon qui a pris les rênes de sa Légion à la mort d’Horus et qui a rassemblé les forces renégates brisées par la seule force de sa volonté, et c’est désormais Abaddon qui rassemble des Space Marines du Chaos de toutes les obédiences pour poursuivre sa percée vers le Système Sol et Terra elle-même.
Mais les Légions Renégates ne sont pas seulement constituées de Space Marines du Chaos qui se sont retournés contre l’Empereur. S’il est rare que des guerriers endoctrinés de l’Adeptus Astartes renoncent à leurs serments d’allégeance, cela se produit parfois, et certains ont cherché de leur propre chef des bandes renégates, qu’ils aient été dégoûtés par leur Chapitre ou l’Imperium, ou qu’ils aient été séduits par et aient conclu des pactes avec les Dieux Sombres.
D’autres ont l’ambition et les ressources nécessaires pour agir de leur côté, formant leurs propres bandes en quête de pouvoir et de sinistre gloire. Il est même arrivé que des Chapitres entiers se rebellent d’un seul coup, comme ce fut le cas des Red Corsairs menés par Huron Blackheart, qui servaient jadis l’Imperium sous le nom d’Astral Claws.
De son côté, une présence démoniaque rassemble ses propres bandes. Un antique demi-dieu de l’industrie et de l’artisanat appelé Vashtorr l’Arkifane a surgi sur la scène galactique dans les dernières années du 41e Millénaire, libre de toute allégeance envers les Dieux Sombres, sinon en raison des marchés précautionneusement formulés qu’il passe. Il suit désormais ses plans minutieusement préparés par l’intermédiaire d’un réseau de guerriers asservis et d’alliés intéressés.
C’est l’âge des Traîtres. Bon nombre d’hérétiques se sentent renforcés dans le domaine enténébré de l’Imperium Nihilus, la moitié de la galaxie plongée dans la nuit, de l’autre côté de la Grande Faille par rapport à Sainte Terra. Certains voient les dons suspects des Dieux Sombres gagner en puissance : des artéfacts au pouvoir maléfique vibrant d’une force décuplée et des sortilèges dont la majesté diabolique est plus grande que jamais. Loin de la lumière purificatrice de l’Empereur, les ténèbres semblent rassembler leurs forces.
Sur la table de jeu, les armées de Space Marines du Chaos ont accès à une vaste gamme d’unités qui excellent dans le combat à distance et dans les assauts mortels, même s’ils ont une plus grande préférence pour le combat rapproché que leurs cousins loyalistes. L’essentiel de leur infanterie est extrêmement résistante grâce à la sauvegarde d’armure que leur confère leur armure énergétique, tandis que des hordes de mortels sacrifiables sont envoyées essuyer la puissance de feu ennemie, attendrir les adversaires retranchés ou tenir des objectifs en retrait.
Leur appétit pour les mêlées sanglantes se manifeste sous la forme des troupes de combat rapproché parmi les meilleures du jeu, avec leur sinistrement célèbres Possédés, qui combinent vitesse, résistance et force pure. Les Terminators du Chaos sont la crème de la crème, avec leur capacité à se téléporter derrière les lignes ennemies. Et si cela ne suffit pas pour faire céder les troupes adverses, des vagues de Serres du Warp, de Rapaces et de Rejetons du Chaos peuvent écraser les survivants.
Leurs origines impériales leur donnent accès à plusieurs véhicules fiables comme les chars Rhino, Predator et Land Raider permettant de transporter leurs troupes ou de chasser les blindés. Mais quoi de mieux pour améliorer tout ça qu’une touche de Warp ? Les commandants du Chaos peuvent donc s’adjoindre les services de diverses Machines-démons puissantes pour écraser les meilleures troupes ennemies grâce au mélange parfait entre technologie et puissance chaotique.
Patrouille
Le format Patrouille est un mode de jeu parfait pour les débutants comme pour les vétérans et dans lequel des forces réduites s’affrontent lors de parties rapides et équilibrées. Les Space Marines du Chaos y laissent libre cours à leur agressivité et à leur amour du combat rapproché, cherchant à prendre rapidement l’avantage avec une force entièrement composée d’infanterie, hérissée d’armes mortelles et avec assez de bras pour les manier.
Les Démoniaux de Zarkan sont, comme leur nom le laisse imaginer, articulés autour de leurs Possédés d’élite et du Maître des Possessions qui les commande. Ces deux unités comptent parmi les fantassins les plus rapides de toutes les forces de Patrouille et peuvent éliminer les éléments les plus précieux de l’adversaire lors d’une charge brutale très tôt dans la partie.

Les Démoniaux de Zarkan
1 10x membres d’une Bande de Cultistes
2 5x Possédés
3 10x Légionnaires
4 Aranis Zarkan
Les Légionnaires soutiennent l’assaut à l’aide de leur impressionnante puissance de feu, de leur sauvegarde d’armure élevée et d’un grand nombre de Points de Vie, et ils sont équipés d’un bolter lourd et d’un fuseur pour s’occuper de toutes sortes d’ennemis. La Bande de Cultistes peut sembler bien négligeable en comparaison, mais en tant qu’unité de LIGNE, elle est précieuse pour capturer les objectifs, et les troupes sacrifiables sont toujours utiles pour essuyer les tirs ou bloquer l’avancée ennemie en se mettant simplement en travers de son chemin.
Tout ce dont vous aurez besoin pour déployer les Démoniaux de Zarkan, c’est de quelques dés, d’un mètre-ruban et des règles téléchargeables ci-dessous : les Règles de Base vous expliquent comment jouer au jeu, les Fiches Techniques de Patrouille proposent une armée équilibrée et prête à être jouée, et les Missions de Patrouille vous offrent des objectifs palpitants comme contexte de vos batailles !
Peinture
La nature fragmentée des bandes de Space Marines du Chaos qui évoluent au 41e Millénaire implique qu’elles s’éloignent souvent des schémas de couleurs de leurs Légions parentes, et elles couvrent désormais tout le spectre qui sépare les Marines du Vacarme bigarrés des sombres Élus de la Black Legion. Cela signifie que tout ce que vous pouvez imaginer est non seulement possible, mais également compatible avec l’historique : plus c’est éclectique et dément, mieux c’est.
Mais une base robuste et facile à obtenir est toujours un bon point de départ, surtout avec les détails fins qu’arborent la plupart des figurines de Space Marines du Chaos. L’Équipe de Peinture Warhammer 40,000 a donc mis au point une liste de peintures pour peindre votre Patrouille aux couleurs sombres et menaçantes de la Black Legion et de leurs serviteurs mortels.

Recommandations de Peinture
Les bordures d’armure élaborées, les os et les charmes chaotiques omniprésents représentent un bon défi pour les peintres confirmés, et ils peuvent être du plus bel effet avec seulement une main assurée et quelques peintures métalliques. Grâce aux techniques que vous apprendrez en peignant les figurines les plus simples de cette Patrouille, vous n’aurez aucun problème à vous attaquer aux héros et véhicules extravagants que vous trouverez dans le Codex.
Pour celles et ceux qui veulent peindre leurs figurines pour qu’elles soient le plus rapidement possible prêtes à être déployées sur le champ de bataille, l’Équipe de Peinture a également concocté un guide étape par étape (uniquement en anglais) employant le moins de peintures possible et des techniques simples pour que vos figurines soient vite Parées au Combat.
Et ensuite ?
Une fois que vous vous serez fait la main sur quelques parties de Patrouille et que vous vous sentirez d’attaque pour faire de votre bande opportuniste une flotte d’invasion massive, vous vous demanderez peut-être par où commencer.
La première étape est le Codex: Space Marines, le guide essentiel de la faction, proposant des trésors d’historique et de figurines magnifiquement peintes, ainsi que les règles de 48 unités différentes et de nombreuses manières de les jouer. Avec en plus un exemplaire du Livre de Base Warhammer 40,000, vous aurez toutes les règles nécessaires pour jouer des parties plus complètes de Warhammer 40,000.
Votre Patrouille vous fournit une base polyvalente d’infanterie pour entamer votre armée. Les énormes Machines-démons capables de décimer les troupes plus fragiles et de tenir tête aux unités plus imposantes sont une bonne étape suivante. Les Ferrocerberus et Ferrocentaurus sont des bêtes blindées et mortelles pouvant être assemblées à partir du même kit. Elles se spécialisent respectivement dans le massacre de l’infanterie et des véhicules en combat rapproché et dans la pulvérisation d’à peu près n’importe quoi à longue distance.
Les chars sur pattes appelés Profanateurs et semblables à des araignées sont encore plus gros, et ils combinent la redoutable puissance de feu de leur canon pectoral avec une paire d’énormes pinces broyeuses qui peuvent réduire des chars en scories en un clin d’œil. Tandis que ces machines massacrent vos malheureux ennemis sur la terre ferme, les aéronefs démoniaques connus sous le nom de Métadraks dominent les cieux pour vous à l’aide de leurs griffes acérées et de leurs armes funestes particulièrement efficaces contre les appareils volants ennemis, mais elles sont tout aussi mortelles contre les cibles au sol.

Ferrocentaurus
Profanateur
Métadrak
Au 41e Millénaire, nul n’est aussi tristement célèbre qu’Abaddon le Fléau. En tant que maître de la Black Legion et architecte des Croisades Noires, il est ce qui se rapproche le plus d’un commandant suprême pour les bandes disparates du Chaos. Il se tient à la hauteur de sa réputation sur le champ de bataille avec des talents au combat et une fiche technique riche en règles spéciales et en équipement unique.
Le mystérieux seigneur démon Vashtorr l’Arkifane est le maître des forges démoniaques et jouit d’une capacité unique pour manipuler la technologie, que ce soit pour renforcer la puissance de vos propres Machines-démons ou pour causer des surcharges explosives aux armes de l’ennemi.

Abaddon le Fléau
Vashtorr l’Arkifane
Élus
Même le plus grandiose Seigneur du Chaos bouffi de puissance empyréenne a besoin que quelqu’un surveille ses arrières quand les bolts commencent à voler dans tous les sens, et les Élus sont les gardes du corps idéaux pour la plupart des meneurs. Chacun est un champion endurci et un vétéran d’un millier de batailles, avec un assortiment d’armes pour affronter toutes les menaces, des chefs ennemis à d’autres fantassins d’élite.
Fictions
Comptant parmi les plus anciens antagonistes de l’histoire de Warhammer 40,000, les Space Marines du Chaos sont présents dans des dizaines d’histoires, autant dans le rôle des méchants qu’en tant que stars de leurs propres récits. Si souvent, à vrai dire, que plusieurs séries de romans ont été rassemblées en éditions omnibus bien épaisses, comme la saga de Josh Reynold sur le génie génétique Fabius Bile, qui suit le façonneur de chair réprouvé au cours de son éternelle quête de perfection.
La Trilogie Night Lords de Aaron Dembski-Bowden sonde les profondeurs de la dépravation des Space Marines du Chaos dans une série de récits sur la Légion qui est peut-être la plus cruelle et la plus violente : les Night Lords. Puis, de la brutalité sadique au zèle religieux, Word Bearers: The Omnibus d’Anthony Reynolds (disponible uniquement en anglais) met en scène la faction de l’Hereticus Astartes parmi les plus honnies dans une série d’histoires qui se penche sur l’Imperium pourrissant vu selon leur propre perspective.
La fourbe Alpha Legion découvre que leur double jeu peut se retourner contre eux dans Félons : Le Maître Herseur de Mike Brooks dans lequel le seigneur de guerre Solomon Akurra et sa bande affrontent les terribles Space Marines Primaris dans les profondeurs de l’Ultima Segmentum, et doivent choisir entre se retirer dans les ombres et contre-attaquer.
Félons : Le Seigneur de l’Excès de Rich McCormick plonge plus avant dans l’obsession démente des Emperor’s Children tandis que le seigneur de guerre violent et hédoniste Xantine a enfin l’occasion de faire ses preuves en tant que véritable fils de Fulgrim. Lorsque ses pillards tombent sur un monde riche en précieux traitements rajeunissants et coupé de l’Imperium par des tempêtes warp rageuses, Xantine dirige joyeusement un grand ost du Chaos et décide de montrer au monde assiégé de Serrine le vrai sens de la perfection.