La hoja de batalla de diciembre trae una importante actualización a los campos de batalla de los Reinos Mortales, con ajustes de puntos, un montón de nuevas opciones de regimiento, reglas de temporada actualizadas y la primera actualización de equilibrio para Punta de lanza. El equipo de Warhammer Age of Sigmar nos ha ayudado a desentrañar algunos de los cambios principales.
Actualización de equilibrio para Punta de lanza

Como amantes de este formato, en el estudio hemos revisado detenidamente todos vuestros comentarios y sugerencias para Punta de lanza, y hemos analizado datos de decenas de eventos en todo el mundo. Todo ello nos ha llevado a introducir algunos cambios para devolver el equilibrio a ciertas facciones, ya sea añadiendo opciones de refuerzos para las que más estaban sufriendo, o retrasando la llegada de algunas unidades en el caso de las más dominantes. También hemos ajustado los momentos de las habilidades.
Reglas de temporada actualizadas
La principal novedad del formato de juego equilibrado son las reglas de temporada actualizadas. Os explicamos los dos grandes cambios:
Tirada de prioridad: Hemos modificado la forma en la que interactúa con la mecánica del jugador en desventaja. Ahora, si juegas un “turno doble”, tu oponente se considerará el jugador en desventaja durante el resto de la batalla (o hasta que juegue un turno doble, momento en el que pasarás a ser tú el jugador en desventaja). Este cambio está diseñado para intentar mitigar el impacto de apostarlo todo a jugar un turno doble en los primeros compases de la partida para luego beneficiarse de la bonificación por desventaja pese a seguir contando, en muchos casos, con cierta ventaja.
También hemos adaptado una mecánica muy popular en Punta de lanza que te permite jugar un turno doble sin penalización alguna si vas perdiendo por seis o más puntos de victoria. Esto se traduce en que puedes elegir una táctica de batalla sin que tu oponente se convierta automáticamente en el jugador en desventaja, y te da la oportunidad de seguir disputándole la victoria.

Guardia de honor: Hemos ampliado el sistema de guardia de honor para incluir dos nuevas habilidades: La primera, Sargento de campo, te permite elegir un héroe de infantería como tu guardia de honor, y todas las unidades de infantería amigas completamente a 12" o menos de dicho héroe obtienen una bonificación de +2 a su atributo Movimiento, lo que resulta de gran ayuda para facciones con infantería poderosa pero lenta, como los Piñohierroz o los Matafuegos.
Por su parte, Fiera favorita te permite elegir un monstruo para que ignore la habilidad dañado en batalla y obtenga +1 a las tiradas para impactar con todas sus armas (incluidas las que tengan la habilidad de arma Acompañante). Esto es especialmente valioso en el caso de monstruos grandes o monstruos héroes, como los Megagargantes o los Devoradores de Almas, que pueden unirse al regimiento de otro héroe.
Por último, la regla Fuerzas regimentales te permite sacar el máximo partido a las nuevas habilidades de Guardia de honor: si tu ejército consta de más regimientos (“bloques de despliegue”) que el de tu oponente, puedes elegir una segunda habilidad de guardia de honor para usarla con una unidad de un regimiento que no esté liderado por tu general. Con ello se abre un nuevo abanico de posibilidades a la hora de crear listas de ejército y te ofrece una importante contrapartida por incluir menos regimientos en tu ejército.
Ajustes de facción

Además de las reglas de temporada actualizadas, hemos hecho ajustes de equilibrio en todas las facciones para que compitan en igualdad de condiciones. Están recogidos en la primera página del documento Perfiles de batalla y actualizaciones de reglas. Hay para rato, así que os hemos resumido algunos de los cambios principales:
Hemos potenciado a algunos héroes clave que no se estaban jugando demasiado, como Tahlia Vedra, Lord Kroak, el Rey Alimaña Skreech o el Megagargante Aplastabestias.
También hemos modificado los rasgos de batalla de los Altos Señores Kharadron, las Cortes Comecarne, los Filos de Khorne y los Hedonitas de Slaanesh para mejorar su desempeño.
Por último, hemos afinado las opciones de regimiento para que la inmensa mayoría de los héroes de infantería que no sean Magos ni Sacerdotes puedan unirse a regimientos liderados por otros héroes, un privilegio que hemos extendido a algunos monstruos héroes como el Devorador de Almas, el Hijo Rúnico Áurico en Magmadroth y el Jefe Kolmillo en Muerdegrunta.
Esperamos de veras que disfrutéis de esta actualización y estamos deseando ver qué impacto tienen todos estos cambios en el metajuego. Como siempre, nos encantaría saber vuestra opinión (escribidnos a aosfaq@gwplc.com), pues vuestras contribuciones son clave para ayudarnos a seguir mejorando el juego.
Podéis descargar los documentos en el enlace de abajo: