Con Kill Team: Sangre y Fervor asomando por el horizonte, hemos acudido a dos auténticos amantes del juego, Jason Faye y Travis Cheng de Just Another Kill Team Podcast, para que nos hablaran sobre sus aspectos favoritos de la nueva caja.
El lanzamiento de Sangre y Fervor explora la pugna por el control del Macizo Ballistus, convertida en una guerra sin cuartel entre los seguidores mortales de Khorne y la Eclesiarquía. Los flamantes comandos ofrecen un nuevo enfoque de los sanguinarios guerreros aumentados de los cultos de Khorne y de los devotos del culto imperial, respectivamente, que se enfrentan bajo la imponente sombra del Gran Cañón.
Santificadores: las plegarias quizá purifiquen el alma, pero el dolor purifica el cuerpo

Los seguidores del culto imperial quizá no estén provistos de armas, armaduras ni aumentos genéticos, pero portan la fe como escudo y canalizan sus llamas para purificar a los impuros. Los comandos de Santificadores combinan hordas de tropas con gran movilidad especializadas en cuerpo a cuerpo con armamento llameante al más puro estilo Novicias.
Reglas de facción
El Sermón del Ministorum mantiene vivo y coleando al rebaño de tu Confesor con un -1 al daño recibido cuando estén a 6” o menos (siempre que reciban un daño de 3 o más). ¡Aunque los Santificadores solo tienen 7 Heridas, a menudo te parecerá que tienen 9 o 10!
La regla de armas Llamarada de las pistolas lanzallamas prende fuego a los enemigos cuando guardas impactos críticos, y cuando los agentes enemigos afectados se activan, sufren 1D3 daños. Tu oponente puede elegir entre apagar las llamas a costa de una penalización a su atributo LPA o esperar a que se extingan, con el consiguiente riesgo de sufrir más daños. Es genial para obligar a tu oponente a elegir en qué gastar sus PA.
Mejores agentes

El Santificador Confesor es la pieza clave del comando por su habilidad para Liderar la procesión, que otorga a todos los agentes que estén dentro del alcance del Sermón una acción libre de Cargar, Retroceder o Reposicionarse. Y, dado que tus agentes pueden seguir activándose normalmente, ¡pueden llegar a mover hasta 14” en los primeros compases de la partida!
El premio al agente más molón se lo lleva el Santificador Milagrero, un foco abrasador de fe imperial capaz de lanzar múltiples ataques de fuego de diverso alcance una vez por partida.
Mejor equipo

ECCLESIARCHY TEXTS
The orators of the Adeptus Ministorum carry with them many a fieryprayer and excoriating psalm scribed on tattered vellum, designed to inspire their allies and diminish the foe.
In the Ready step of each Strategy phase, roll 2D6: if theresult is less than the remaining wounds of a friendly ORATOR operative, you gain lCP. Note that this is done before the Gambit step, so if there isn't a valid ORATOR operative, you cannot use this rule during that turning point (e.g. during the first turning point).

IMPERIAL CULT SYMBOLS
Whether carved from stone or wrought in solid gold, blessed religious symbols bestow upon their bearers both fortune and favour.
Once per turning point, when an operative is shooting afriendly SANCTIFIER operative that's benefitting from the SERMON, when you collect your defence dice, you can use this rule. If you do, change one of the attacker's retained critical successes to a normal success (any weapon rules they've already resolved aren't affected, e.g. Piercing Crits).
Los Textos de la Eclesiarquía les dan a los Santificadores la posibilidad de obtener esos tan ansiados PM adicionales a partir del segundo punto de inflexión; suponiendo que consigas mantener sano y salvo a tu Confesor, claro está.
A la hora de hacer frente a comandos especializados en acribillar a tus tropas antes de que alcancen las líneas enemigas, los Símbolos del Culto Imperial te ofrecen una nueva forma de defenderte contra los disparos, al permitir a tus agentes cambiar los éxitos críticos del oponente a éxitos normales antes de tirar tus dados de defensa.
Mejores ardides de tiroteo

REDEEMED THROUGH FIRE
There are few more blessed deaths than fiery martyrdom. Such a sacrifice stokes smouldering resolve in the hearts of fellow Sanctifiers.
Use this firefight ploy when a friendly SANCTIFIER operative that has a weapon with the Blaze weapon rule is incapacitated. Each enemy operative visible to and within 2" of it gains one of your Blaze tokens (if it doesn't already have one).
ROSARIUS
A sacred symbol of office, the Rosarius contains a powerful conversion field generator capable of turning aside incoming blows.Use this firefight ploy when an attack dice inflicts NormalDmg on a friendly SANCTIFIER operative. Ignore thatinflicted damage.
Redimir mediante el fuego asigna marcadores de Llamarada a todos los agentes enemigos a 2” o menos de un agente amigo incapacitado con la regla de armas Llamarada ¡para que sientan el calor de la fe!
El ardid Rosarius está de vuelta y permite a uno de tus agentes ignorar el daño normal de un dado de ataque una vez por turno.
Mejores ardides de estrategia

FERVENT BRAWL
With the intolerant diatribes of the priesthood ringing in their ears, the Sanctifiers fight with a tireless fury.
Whenever a friendly SANCTIFIER operative that's benefitting from the SERMON is fighting or retaliating, its melee weapons have the Ceaseless weapon rule.
RALLY THE FLOCK
Each friendly SANCTIFIER operative (excluding ORATOR) that's benefitting from the SERMON can immediately perform a free Dash or Fall Back action (for the latter, it cannot move more than 3"). Each that does so must end that move closer to a friendly ORATOR operative. You cannot use this ploy during the first turning point.
Pelea ferviente hace que tus Santificadores especializados en cuerpo a cuerpo acierten más de lo que cabría esperar por el mediocre atributo Impactar de sus armas. Es fácil de usar y aumenta la consistencia de sus ataques al otorgar la regla Incesante a todas sus armas de combate mientras se estén beneficiando del Sermón.
Arengar a los fieles potencia considerablemente los beneficios del Sermón al movimiento al darle a tu comando la opción de Retroceder o Correr en la fase de estrategia, lo que a su vez te permite abrir nuevas líneas de disparo o de carga.
Siembrasangres: Sangre para el Dios de la Sangre…

Los ágiles y feroces Siembrasangres combinan trucos de posicionamiento en combate y una gran durabilidad en cuerpo a cuerpo. Son similares a los Expoliagores Impíos, pero con la velocidad, poder asesino y eficacia en las acciones de los Filos de Khaine.
Reglas de facción
Las Runas de Khorne limitan el daño de disparo recibido a 8 Heridas por ataque y hacen que la durabilidad real de los Siembrasangres sea superior a lo que sugieren sus 10 Heridas y su Salvación 5+.
Las reglas Sanguevitae funcionan como las Técnicas de Senda de los Filos de Khaine, pero dependen de los Depósitos Sangrientos. Puedes usar hasta un máximo de dos por punto de inflexión, cada uso consume la mitad del depósito y no puedes usar la misma más de una vez por activación; es decir, no puedes combatir tres veces en la misma activación.
Furia permite a un Siembrasangre combatir dos veces. ¡Khorne en estado puro!
Embestir inflige 1D3 daños a un agente contra el que hayas cargado, y resulta muy útil para acabar con enemigos resistentes.
Mejores agentes

La habilidad Ansia de sangre obsesiva de los Aspirantes les permite Cargar hasta 2” tras terminar una acción de Combatir, siempre que no haya enemigos en su zona de control, lo que los convierte en auténticas máquinas de matar.
El Reclamacráneos se abre paso entre las filas enemigas ignorando las heridas graves. Su habilidad Bruto te permite cambiar los daños críticos sufridos en combate por daños normales, y Reclamar cráneo te da un punto de mando una vez por punto de inflexión si incapacita a un enemigo con su gran hacha sierra.
Mejores ardides de tiroteo

Ansia de sangre permite a un Siembrasangre con una orden de Ocultarse cambiarla por una orden de Trabarse y reaccionar con una acción de Cargar, Combatir o Disparar.
Morir matando es exactamente eso: infligir daño adicional al morir. Cuanto más lleno esté tu Depósito Sangriento, más devastadora será tu caída.
Mejores ardides de estrategia

Cazar por la sangre te permite cargar a un enemigo (moviéndote hasta 3”) en la fase de estrategia. Es una gran forma de penetrar en las líneas enemigas.
Tenacidad sangrienta reduce a la mitad, redondeando al alza, el primer daño recibido en combate. En la mayoría de los casos, te permitirá soportar un impacto adicional en cuerpo a cuerpo. Ello, unido a tus 10 Heridas, hará que aguantes en liza más que la mayoría.
Mejor equipo


Las archas sierra se convierten en devastadoras armas arrojadizas gracias a las Cadenas de muñeca, que te permiten usar tus armas de cadena para realizar ataques de disparo con un alcance de 2” una vez por punto de inflexión.
El Cadáver ensangrentado es una víctima anterior que los Siembrasangres arrastran consigo para cosechar sangre. Este marcador empieza la batalla en tu territorio y puede recogerse para rellenar hasta la mitad el Depósito Sangriento de la miniatura que lo controle al inicio de un punto de inflexión.
Reflexiones finales

La nueva caja pone a disposición de los jugadores dos de los comandos humanos más veloces y brutales vistos en Kill Team hasta la fecha. Independientemente de cómo la dividas, hay para todos los gustos… ¡siempre y cuando la idea sea forzar una lucha encarnizada!
Desde aquí, queremos dar las gracias a Jason y Travis. Si os habéis quedado con ganas de más, os animamos a que os paséis por el canal de Spotify de Just Another Kill Team Podcast este lunes. Nos han asegurado que van a tener unos invitados muy especiales, así que os podéis imaginar la intriga…