¡Atención, comandantes! Todo lo que viene a continuación es estrictamente confidencial. Las operaciones militares clandestinas están sujetas a cambios constantes: los objetivos y los enemigos van variando a medida que los agentes se abren paso a través de la zona de aniquilación.
Las misiones de Kill Team están a punto de sufrir cambios radicales con la llegada del Pack de misiones de Operaciones Aprobadas 2025, que trae nuevos objetivos por los que luchar y un as en la manga para todos aquellos comandantes* que acostumbran a fallar todas sus tiradas de iniciativa.
En esta actualización, cada uno de los cuatro arquetipos recibe tres nuevas operaciones tácticas, y algunas ofrecen formas de jugar radicalmente distintas a todo lo visto hasta ahora.
Los comandos de Reconocimiento, por ejemplo, ahora pueden optar por ir por el Flanco, dividiendo la zona de aniquilación en dos y obteniendo puntos de victoria por controlar cada mitad, un estilo de juego mucho más defensivo que premia a quienes mueven sus tropas de forma inteligente en torno al centro del tablero. Los comandos de Buscar y destruir, por su parte, pueden cargarse de fichas de Dominación si logran que sus agentes incapaciten a los agentes enemigos. Eso sí, deberán tener en cuenta que estas fichas solo podrán intercambiarse por puntos de victoria durante la segunda mitad de la partida, por lo que la operación requiere de una estrategia más calculada que la antigua operación táctica Campeón.
A tres de las operaciones críticas clásicas –Asegurar, Saquear y Transmisión– se suman ahora seis nuevas. Reiniciar sacará de quicio a tus agentes: cada turno, un marcador de objetivo queda inerte, y los comandantes deberán elegir si disputan los objetivos restantes o dedican su tiempo a llevar a cabo los sagrados ritos de desactivación y reactivación.** En la enigmática operación crítica El Orbe, un objeto misterioso anula el objetivo sobre el que está suspendido, y los agentes pueden moverlo al territorio del oponente, convirtiendo la partida en una versión letal del juego de la patata caliente.***
Además de las nuevas formas de obtener puntos de victoria, se introduce una nueva mecánica que permite a los comandantes manipular las tiradas de iniciativa y les brinda la oportunidad de compensar su mala suerte adelantándose a su oponente en el momento clave. El ganador de la primera tirada de iniciativa decide quién toma la iniciativa antes de la batalla, y, por tanto, quién elige zona de descenso. El perdedor recibe una carta que le permite repetir una tirada de iniciativa posterior. Además, cada vez que un jugador pierde una tirada de iniciativa durante la partida, recibe una carta que le permite modificar una tirada de iniciativa posterior. Así, cuantas más tiradas de iniciativa pierdas, más probabilidades tendrás de ganar alguna más adelante.
Estas cartas no tienen que usarse de inmediato y te permiten sumar o restar el modificador a tu tirada, así que acumular un par de ellas te da muchas garantías de cara a esa última tirada de iniciativa tan determinante. Los modificadores que ofrecen estas cartas van aumentando con cada punto de inflexión, así que perder una tirada de iniciativa en los compases finales de la partida suele traducirse en una recuperación milagrosa.
Además, tres nuevos desplegables añaden seis nuevos mapas de Zona de aniquilación: Volkus, otros seis de Zona de aniquilación: Bheta-Decima y seis más para la nueva Zona de aniquilación: Mundo Necrópolis. También regresan otros seis mapas ya existentes para Zona de aniquilación: Horcasombría y habrá seis más para zonas de aniquilación sin especificar. Todo ello, unido a las nuevas operaciones críticas y tácticas, promete revolucionar tus partidas a lo largo del próximo año y brindarte un montón de operaciones apasionantes que llevar a cabo.
El Pack de misiones de Operaciones Aprobadas 2025 de Kill Team verá la luz justo antes del esperado lanzamiento de Kill Team: Mundo Necrópolis, así que no te pierdas las noticias que irán llegando a Warhammer Community.
* Porque no puede ser que seamos solo nosotros, habrá más gente a la que le pase.
** Esto nos lo hemos inventado, probablemente se limiten a golpearlo.
*** Los jugadores sitúan sus objetivos en una mitad u otra del mapa al inicio de la partida.