¿El año? 2505. ¿El lugar? Las verdes praderas de Bretonia… o quizás las cambiantes dunas de Nehekhara. ¿El juego? Blood Bowl.
Así es, queridos aficionados al deporte: el juego de fútbol de fantasía vuelve con una nueva temporada, y dos nuevos equipos (¡y eso es solo el comienzo!). También habrá actualizaciones de reglas y cambios en las listas que revolucionarán las selecciones de equipo. Escrito por fanáticos de Blood Bowl para fanáticos de Blood Bowl, esta es la versión definitiva del juego, que cambia por completo y hará que ni siquiera los veteranos más curtidos puedan dormirse en los laureles.
Y todo ello viene en una nueva caja con todo lo que necesitas para jugar, como dos nuevos equipos, un reglamento de tapa dura, dados, accesorios y un terreno de juego.

Empecemos por los equipos: los Brionne Barons de la noble Bretonia se enfrentan a los Nehekhara Nightmares, auténticos veteranos del deporte, en una revancha con un rollo notablemente diferente.
Los bretonianos son nuevos en el terreno de juego: caballeros con agallas de actitud altiva y pesadas armaduras asistidos por pugnaces escuderos en busca de gresca. Abstenerse plebeyos.
Los Reyes Funerarios, por su parte, regresan del mundo de los muertos con una plantilla que resulta muy familiar (al fin y al cabo llevan jugando miles de años) en la que las cuatro posiciones vuelven prácticamente como estaban.

Junto a los equipos, la caja de la nueva temporada contiene todo lo que necesitas para empezar a jugar: un robusto tablero de dos caras y banquillos, dos juegos de dados, hojas de referencia y un extenso reglamento de tapa dura con listas reajustadas para todos los equipos del juego.
También incluye una matriz de plástico con la regla de alcance y plantillas de escorarse habituales, y una nueva con un estupendo marcador de balón sobre el que pueden colocarse tus jugadores, y nuevas fichas de estado para indicar quién está Tumbado boca arriba, Aturdido, Penetrando y demás. Así que ahora, si no quieres tumbar sobre el terreno de juego esas miniaturas que tanto te ha costado pintar, no hay problema. ¡Pero si quieres puedes, ¿eh?!
El equipo bretoniano es un equipo clásico de grandes riesgos = grandes recompensas, y con potentes habilidades. Los jugadores clave son dos Caballeros del Grial, (Grail Knights) formidables Blitzers con una nueva habilidad: con Equilibrio firme, si van a ser derribados, sacando un 6 pueden mantenerse en pie y seguir jugando.
Llegan acompañados de dos Caballeros Lanzadores (Knight Throwers) y dos Caballeros Receptores (Knight Catchers), jugadores competentes que combinan Pasar y Atrapar (respectivamente) con Nervios de acero. No tienen ningún Grandullón, pero eso se soluciona con Agallas. Por último, los Escuderos (Squires) aportan su habilidad para Forcejear y una actitud de lo más proactiva.
Los Reyes Funerarios les resultarán familiares a los entrenadores más veteranos: un equipo duro y fiable con hasta cuatro ST5 Guardianes de la necrópolis (Tomb Guardians) con Luchador apoyados por dos Blitzers, dos Lanzadores y resistentes Defensas Esqueleto (Skeleton Linemen). Los Grandullones son duros, pero no se libran de la Descomposición, y todos estos viejos esqueletos siguen con su Cabeza dura.
Continúan teniendo un atributo Agilidad menor que la mayoría, pero gracias a la acción de Asegurar el balón (explicada más abajo) esto importa menos que antes.

Y hablando de reglas, las hemos revisado y mejorado con cariño para esta tercera temporada, y eso es motivo de celebración. El juego en sí es el mismo: el terreno de juego no ha crecido por arte de magia, no hay atributos nuevos, y todo debería resultarte de lo más familiar.
Lo que hemos hecho ha sido reescribirlo todo para hacerlo más claro. La terminología es familiar pero consistente: no hay confusión posible entre jugadores (tus miniaturas) y entrenadores (tú), ni entre declarar y realizar acciones.
Todo esto se ha hecho para que la experiencia de juego sea lo más fluida posible, sin perder un ápice de la profundidad y magia de Blood Bowl. Se ha mejorado la Tabla de Patada inicial (se acabaron los Árbitros buscabroncas), los Pases muy imprecisos ya no se aplican, y ahora puedes incluso conseguir Puntos de Estrellato lanzando a tus compañeros… o dejando que te lancen a ti. Incluso hay un nuevo sistema de Claves que hace que estandarizar interacciones sea mucho más sencillo.
Hay pocos cambios gordos, pero la mencionada acción de Asegurar el balón es uno de ellos. Funciona un poco como una Penetración o un Pase: una acción de una vez por turno que te permite recoger el balón con 2+ y terminar tu turno. Tiene sus limitaciones, claro: no puedes realizar la acción si tienes un contrincante en pie a dos espacios o menos, , y los Grandullones y otros jugadores poderosos no pueden realizarla en ningún caso, pero esta innovación sin duda mitiga la frustración de equipos con poca Agilidad que a veces sufren para hacerse con el balón.

Las fichas de estado son de un atractivo color gris metálico, pero si quieres pintarlas estos son los colores que te sugerimos en el reglamento.
Las fichas de estado son otra innovación que hace que el juego fluya todavía mejor. Antes era bastante difícil saber si un jugador estaba Tumbado boca arriba o Aturdido, o si ya había jugado su turno. Muchos los colocaban boca arriba o boca abajo, o los giraban para indicar su activación, pero con el crecimiento de las peanas todo se volvió un poco confuso. Las fichas de estado arreglan todo esto, y ahora puedes señalar claramente cada Penetración, derribo y demás.
La mayoría de estos efectos te resultarán familiares, pero algunos son nuevos. Distraído es ahora el término general para los jugadores en pie que han perdido su zona de defensa, como los estúpidos Ogros o los jugadores hipnotizados por Vampiros. La renovada habilidad Boca monstruosa inflige Masticado, y la nueva habilidad Piquete de ojos evita que un jugador pueda asistir. Indigestión es el resultado de un evento de Patada inicial.

La nueva temporada llegará en unos meses, junto con dos Spike! Journals para los nuevos equipos, nuevos tableros, dados y tarjetas. Pronto comentaremos en un exhaustivo artículo el resto de cambios en el reglamento, como las nuevas Habilidades.

Y no, no nos hemos olvidado de los Altos Elfos: sus reglas llegarán con la nueva edición en PDF para los entrenadores que tengan el equipo clásico, pero de todo esto hablaremos a su debido tiempo…