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Calendario de Gobbidad, día 4: una ligera capa de… ¿nieve?

En el Calendario de Gobbidad de hoy, los Mil Hijos intentan influir en el campo de batalla con la Banda de la Maldición disforme.

Los ritualistas empíreos al frente de las bandas de esclavos usan la magia a placer. Buscan romper el velo entre realidad y disformidad, potenciando sus artes arcanas y desatando energías daemónicas sobre el enemigo. Por ello, dirigen a sus Marines Rúbrica a apoderarse de lugares de poder para explotar sus manantiales, tejiendo rituales oscuros y hechizos asesinos. A medida que va creciendo la marea de poder arcano, el campo de batalla cobra vida con energía mutante, aumentando el poder de los hechiceros y envolviendo a sus esclavos en fulminantes y descontroladas fuerzas arcanas. Tras barrer al enemigo del campo de batalla con llamas disformes y fuego infernal, Tzeentch reclamará las almas de los caídos.

Cuando las miniaturas de los Mil Hijos de este ejército realizan ataques psíquicos, pueden repetir las tiradas para herir de 1. Si están dentro de una zona del campo de batalla que controlan, este está saturado de disformidad y, en su lugar, suman 1 a las tiradas para herir.

Con la mejora Poderío arcano, los personajes pueden canalizar las energías desenfrenadas de la disformidad para sumar 1 al atributo Fuerza de las armas psíquicas equipadas a la unidad del portador. Mientras la unidad del portador esté completamente dentro del Flujo de magia del ejército, en lugar de ello, suma 2 al atributo Fuerza de las armas psíquicas equipadas a las miniaturas de esa unidad. 

Con la energía arcana inundando el campo de batalla, el velo entre la disformidad y la realidad se desploma rápidamente. Gracias a la estratagema Cruzar el velo, los Marines Rúbrica pueden aprovechar las fisuras para llegar desde la reserva estratégica como si tuvieran la regla de despliegue rápido, y los Exterminadores Escarabeo Oculto se sirven de la confusión para desplegar en cualquier punto del campo de batalla que esté completamente dentro del Flujo de magia y a más de 6” de cualquier enemigo.

Todo listo, va a ser una Gobbidad muy entretenida, pero ¿qué pasa con las luces? Los Adeptus Mechanicus se encargarán de la electrónica mañana...

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