Bajo los páramos radioactivos y los abismos polvorientos de Somneft acecha una amenaza existencial para las fuerzas imperiales destacadas en el Sector Nephilim: un mundo necrón latente que podría marcar el fracaso de la Cruzada Indomitus. Sin embargo, los ejércitos de la humanidad se necesitan en otros frentes y, de todas las fuerzas de la región, solo los cazadores de xenos de la Fortaleza de vigilia Presciencia son conscientes del verdadero peligro que supone la necrópolis.
La amenaza debe ser eliminada.
En Kill Team: Mundo Necrópolis, que inaugura la nueva temporada de expansiones, los Vigías de la Muerte se adentran en las cámaras proteiformes de un puesto de avanzada dinástico olvidado para atajar la amenaza necrona y poner fin a su despertar.

Los Marines Espaciales de élite de los Vigías de la Muerte se cuentan entre los guerreros más versátiles de la galaxia: todos ellos son veteranos de incontables guerras, entrenados en el uso de armas especializadas con el único fin de acabar con las amenazas xenos. Provienen de un sinfín de capítulos dispersos por la galaxia, y cada uno aporta los conocimientos y habilidades amasados por sus hermanos para crear un selecto equipo capaz de lidiar con cualquier amenaza imaginable.
Estos mortíferos comandos son el arma definitiva en lo que a ejecución de operaciones clandestinas y misiones críticas tras las líneas enemigas se refiere. ¡Tanto es así que el juego les debe su nombre! Están formados por especialistas cuidadosamente seleccionados cuyas singulares habilidades son perfectas para el cumplimiento de su misión, y el nuevo Comando Vigías de la Muerte te permite elegir cinco agentes de entre once candidatos de diversa índole.
Ya necesites abatir francotiradores lejanos, enfrentarte a mortíferos líderes en combate singular o absorber fuego enemigo, el Comando Vigías de la Muerte tiene soluciones para todo. Pese a contar con tan solo cinco agentes, la caja trae un total de diez, para que puedas montar casi todas las combinaciones posibles* y elegir cuáles quieres desplegar en función de los parámetros de la misión. Y, como no podía ser de otra forma, también incluye un montón de hombreras…
Sin embargo, el mundo necrópolis no está ni mucho menos desguarnecido: en sus lúgubres catacumbas acechan los silentes siervos de una letal Geomante, una Criptecnóloga experta en transmutar los estratos de roca que emergió de su letargo para subsanar una serie de fallos en cascada en los sistemas primarios del complejo sepulcral. En lugar de despertar guerreros Necrones para que hagan su voluntad, esta maestra de la manipulación física invoca interminables legiones de siervos de su Círculo Canóptico para que se encarguen de reparar estructuras, retirar escombros y erradicar intrusos.
La potencia de fuego la ponen dos Trepatumbas, enormes constructos con caparazones blindados cargados de armas pesadas, y uno de ellos tiene la habilidad de desterrar a sus víctimas ¡a otra dimensión! Por su parte, los Combatientes Macrocitos son drones prescindibles que vuelven a la zona de aniquilación una y otra vez siempre que queden menos de tres vivos, y tienen tan poco valor para la Geomante que ni siquiera computan para las operaciones de asesinato de tu oponente.**
Kill Team: Mundo Necrópolis recupera el estilo de juego de combate cerrado que se introdujo con Kill Team: En la Oscuridad, pero esta vez en una flamante zona de aniquilación de temática necrona, repleta de fulgurantes portales, plataformas de teleportación y muros que se regeneran.

Como en Kill Team: Tifón, la caja incluye una unidad completa de miniaturas –en este caso, 10 Guerreros Necrones y tres Enjambres de Escarabajos– que pueden usarse como ANJ con los nuevos packs de misiones de Operaciones conjuntas y Operaciones contrarias para representar enemigos en juego cooperativo u obstáculos en partidas competitivas. Todo ello, sumado a los dos comandos que vienen en la caja, se traduce en un total de 31 miniaturas, ¡y eso sin contar los elementos de terreno!
Como en el caso de Zona de aniquilación: Horcasombría, Zona de aniquilación: Mundo Necrópolis trae un conjunto de muros, puertas y pilares completamente modulares que te permiten crear cientos de configuraciones distintas que podrás desmontar y reposicionar de forma rápida y sencilla.
La zona de aniquilación está repleta de elementos con una marcada estética necrona, como muros con brechas que se regeneran gracias al trabajo de los drones de mantenimiento microscópicos que llevan eones reparando las estructuras de la necrópolis, inconscientes de las batallas que se libran a su alrededor. Hay hasta una hueste de Guerreros Necrones en letargo ¡emparedados en nichos!

La guinda la pone el Expediente: Mundo Necrópolis, un libro cargado de trasfondo sobre ambos comandos y el Mundo Necrópolis de Somneft que sirve de preludio del enfrentamiento decisivo entre el Comando Vaskovian y el Criptoséquito de Amhetra. La caja también incluye una hoja entera de marcadores para cada comando y un conjunto de cartas de evento de Mundo Necrópolis para usar en misiones de Operaciones conjuntas, por si adentrarte en un laberinto atestado de androides asesinos no es desafío suficiente.

A medida que se acerque la fecha de lanzamiento, analizaremos en detalle las reglas y miniaturas de Kill Team: Mundo Necrópolis. Entretanto, vuelve al repositorio de The Big Summer Preview para ver las demás revelaciones que os hemos traído hoy.
* El cuerpo con armadura Gravis te permite montar tres agentes distintos de entre los que deberás elegir dos.
** Tampoco cuentan para aquellos objetivos que requieran extraer o mantener con vida a tus agentes. ¡Que no te duela sacrificarlos, que no pasa nada!