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Sangue, zelo o tutti e due? Come sfruttare al meglio la nuova espansione per Kill Team

Kill Team: Sangue e Zelo sta per arrivare, perciò abbiamo deciso di chiedere il parere di due veri appassionati del gioco, Jason Faye e Travis Cheng del podcast Just Another Kill Team, che ci parlano di quello che hanno apprezzato di più nella nuova scatola.


Con l’uscita di Sangue e Zelo, la battaglia per il Massiccio Ballistus passa a focalizzarsi su uno scontro campale tra i seguaci mortali di Khorne e l’Ecclesiarchia. I due team presentano punti di vista inediti sui culti sanguinari di Khorne e i devoti del culto imperiale che combattono all’ombra della Grande Arma.

Santificanti: la preghiera purificherà senz’altro l’anima, ma il dolore purifica il corpo

Anche se i seguaci del culto imperiale non hanno il vantaggio di armature, potenziamenti genetici o armamenti, utilizzano la fede come scudo e mondano gli impuri con le fiamme. I Kill Team Santificanti combinano gruppi da mischia estremamente mobili con i lanciafiamme delle Novizie.

Regole della Fazione

Il Sermone del Ministorum mantiene il gregge del Confessore vivo e combattivo con un ottimo -1 ai danni subiti se si trova entro 6" (quando gliene vengono inflitti 3 o più in una sola volta). Anche se i Santificanti hanno solo 7 Ferite, spesso sembrerà che ne abbiano 9 o 10!

Il tratto Fiamma delle pistole lanciafiamme incendia i nemici quando mantieni colpi critici. Quando un agente ostile con un indicatore Fiamma viene attivato, subisce D3 danni; gli avversari hanno la possibilità di spegnere le fiamme con una penalità ai PA, oppure possono aspettare che si estinguano da sole, ovviamente rischiando di subire ulteriori danni. È l’ideale per costringere l’altro giocatore a prendere decisioni difficili su come spendere i propri PA

Migliori agenti

Il Santificante Confessore è il cardine dell’intero team grazie all’abilità Guidare la Processione, che consente a tutti gli agenti che si trovano entro la portata del suo Sermone di svolgere un’azione Caricare, Ripiegare o Riposizionarsi gratuita. Poiché in seguito i tuoi agenti possono comunque attivarsi normalmente, esiste il potenziale per un Movimento di 14" nelle primissime fasi del gioco!

Il Santificante Miracolista è un fervente esempio di fede imperiale ed è in grado di lanciare più attacchi incendiari a diverse gittate una volta per partita.

Migliori equipaggiamenti

Con i Testi Ecclesiastici i Santificanti sempre in cerca di PC possono potenzialmente ottenere punti bonus a cominciare dal secondo punto di svolta, purché tu riesca a proteggere il tuo Confessore.

I Simboli del Culto Imperiale forniscono un nuovo modo di difendersi dagli attacchi da tiro dei team che intendono fare a pezzi il tuo gruppo prima che colpisca le linee nemiche. Consente infatti agli agenti amici di declassare i successi critici prima di effettuare i tiri salvezza!

Migliori espedienti Scontro a Fuoco

Redimere con il Fuoco consente di applicare gli indicatori Fiamma a tutti gli agenti nemici che si trovano entro 2" da un agente amico neutralizzato che ha un’arma con la regola Fiamma. In questo modo li metterai tutti sulla graticola!

L’espediente Rosarius fa un ritorno trionfale e conferisce l’abilità di ignorare i danni inflitti da un dado normale una volta per turno.

Migliori espedienti Strategia

Pestaggio Appassionato consente ai Santificanti più orientati al combattimento in corpo a corpo di migliorare la quantità media di colpi andati a segno, garantendo a tutte le armi da mischia entro la portata del sermone la regola Incessante, che assicura una maggiore efficacia e può essere usata in molte situazioni.

Radunare il Gregge aumenta gli effetti del sermone garantendo al team un’opzione di Movimento in fase di Strategia che ti consente di Ripiegare o Scattare e apre la via ai lanciafiamme o a nuove cariche.

Sanguinorosi: sangue per il Dio del Sangue…

I rapidi e feroci Sanguinorosi uniscono resistenza in mischia e abilità a posizionarsi per il combattimento. Sono simili ai Malogor Predoni, ma con la velocità, la potenza omicida e l’efficienza delle Lame di Khaine.

Regole della Fazione

La regola Rune di Khorne limita a 8 ferite per attacco i danni inflitti dall’azione Sparare, per cui i Sanguinorosi sono più resistenti di quanto il 5+ Salvezza e le 10 Ferite possano suggerire.

Le abilità Sanguavitae funzionano come le Tecniche d’Aspetto delle Lame di Khaine, ma si basano sulle Taniche di Sangue. Puoi usarne al massimo due per punto di svolta, utilizzando metà tanica per volta, e non puoi usarle di nuovo nella stessa attivazione, il che significa che non puoi combattere tre volte in una singola attivazione..

  • Furia consente a un Sanguinoroso di combattere due volte: niente si addice di più a Khorne! 

  • Artigliare infligge D3 ferite a un agente che hai caricato ed è molto utile per abbattere i bersagli più resistenti

Migliori agenti

L’abilità Sete di Sangue Ossessiva consente agli Aspiranti di svolgere un’azione Caricare di massimo 2" quando terminano un’azione Combattere e se non ci sono nemici entro la distanza di controllo. Questo li rende vere e proprie macchine assassine. 

Il Reclamatore di Teschi si fa strada attraverso i nemici ignorando le ferite più gravi. L’abilità Rozzo ti consente di declassare a danno normale qualsiasi danno critico subito in mischia, mentre con Spiccare il Cranio ottieni un Punto Comando una volta per punto di svolta se neutralizzi un nemico con la tua grande ascia a catena. 

Migliori espedienti Scontro a Fuoco

Sanguasete consente a un Sanguinoroso che ha un ordine Nascondersi di cambiarlo in Ingaggiare e agire in risposta. Potrà quindi svolgere un’azione Caricare, Combattere o Sparare per quell’azione in risposta. 

Dipartita Distruttiva fa precisamente quello che ti aspetteresti dal nome: infligge una maggiore quantità di danni quando muori. Quanto più è piena la tua Tanica di Sangue, tanto più sarà devastante la tua dipartita. 

Migliori espedienti Stratagemma

A Caccia di Sangue ti consente di Caricare un nemico (muovendoti di massimo 3") nella fase di Strategia, un’opzione estremamente utile per raggiungere le linee nemiche.

Con Tenacia Sanguigna, la prima volta che l’avversario colpisce in mischia, i danni che infligge vengono dimezzati arrotondando per eccesso. Nella maggior parte delle situazioni questo ti consentirà di sopportare un colpo in più e, poiché inizi con 10 Ferite, potrai rimanere in combattimento più a lungo di gran parte degli altri agenti.

Equipaggiamento

I falcioni a catena vanno alla grande nella versione con Catene da Polso: puoi utilizzare le tue armi a catena come armi da tiro con una gittata di 2" una volta per punto di svolta. 

Il Cadavere Sanguinante è una vittima che i Sanguinorosi si trascinano dietro per raccoglierne il sangue. Questo segnalino inizia nel tuo territorio e può essere raccolto, riempiendo a metà la Tanica di Sangue di ogni modello che controlla quel segnalino all’inizio di un punto di svolta. 

Considerazioni finali

Con l’espansione di prossima uscita i giocatori avranno a disposizione due dei team umani più rapidi e più brutali mai visti finora in Kill Team! A prescindere da come deciderai di dividere la scatola, ci sarà sempre qualcosa per tutti, ammesso che abbiano in programma di buttarsi nella mischia!


Grazie, Jason e Travis. Se vuoi scoprire cos’altro hanno da dire i nostri amici del podcast Just Another Kill Team, ascoltali lunedì su Spotify. Hanno promesso di invitare degli ospiti speciali: siamo molto curiosi…

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