Necromunda è un fulcro soffocante e claustrofobico di attività, ed è un luogo in cui guadagnarsi da vivere è piuttosto difficile, tra incessanti lotte tra gang, forze dell’ordine draconiane e insurrezioni incendiarie guidate da antichi esseri esumati da tombe ormai dimenticate. L’idea di vivere una vita tranquilla è tanto probabile quanto quella di riuscire a sopravvivere a un incontro ravvicinato con un Piscean Spektor, quindi chiunque abbia un qualsiasi tipo di abilità vagamente vendibile si offre come Hanger-on per guadagnare qualcosa e ottenere un po’ di protezione dalle gang. E, guarda un po’, ecco una manciata di tipi poco raccomandabili che fanno questo mestiere.
Questo pacchetto di cinque Hangers-on offre versioni di plastica di alcuni beniamini esistenti, ovvero Ammo-jack, Slopper, Dome Runner e Rogue Doc, ora accompagnato da un pratico medi skull, e aggiunge anche un nuovo Hanger-on, il sempre vigile Hive Watcher.
Disponibile per qualsiasi gang, l’Hive Watcher conosce ogni angolo di Necromunda. Non c’è tunnel segreto, camera nascosta o montacarichi che gli sfugga, ha un occhio attento per ogni minimo dettaglio insolito, e viene pagato profumatamente per restare in guardia per le gang. Con la sua regola Eyes of the Hive, costringe i combattenti con Infiltrate o che arrivano tramite Reinforcements a schierarsi a 9" di distanza dalla tua gang.

Eyes on the Hive
While a gang has a Hive Watcher on their Gang Roster, enemy fighters using the Infiltrate skill or arriving on the battlefield via Reinforcements must be set up at least 9" away from this gang’s fighters as opposed to the usual 6".
Probabilmente hai già familiarità con gli altri, ma una rinfrescata non fa mai male, soprattutto quando ci sono in ballo i tuoi sudati crediti. Lo Slopper è esperto nel produrre cibo vagamente commestibile per il Formicaio Primus, e fa sì che i tuoi combattenti possano riprendersi un pochino meglio, mentre il Rogue Doc è pronto a ricucire le ferite da proiettile, e anche peggio; ma non aspettarti miracoli, dato che può lavorare solo con gli strumenti a sua disposizione. Inoltre, ha due opzioni per la testa.
A proposito di strumenti, il medi skull che lo accompagna nella scatola è un pezzo di equipaggiamento raro che ti permette di tirare un dado extra e scartare il peggiore quando effettui un test di Recovery, presumibilmente poiché la vista di un teschio fluttuante con un ago enorme spaventa il paziente abbastanza da farlo saltare giù dalla branda.

MEDI SKULL
80 CREDITS – RARE (12)
When making a Recovery test for the owning fighter, roll an extra Injury dice, then choose one of the dice to resolve and discard the other. This is in addition to any friendly fighters assisting the recovery and any other items such as medicae kits, so it is possible that the owning fighter may be rolling several Injury dice to choose from.
I Dome Runners sono un po’ come gli Hive Watcher, nel senso che conoscono tutti i punti d’accesso e i tunnel segreti del formicaio, ma scelgono di usare le loro abilità per compiere gesta audaci e rischiose, come ad esempio fare irruzione nelle rocche di sicurezza e nei magazzini delle gang ben nascosti. Spesso ci rimettono la pelle, ma nel Formicaio Primus non puoi fare quattrini senza farti anche un nome.

Le regole aggiornate per Rogue Doc con medi skull e Dome Runner, e le nuove regole per l’Hive Watcher sono disponibili nel libro in arrivo Necromunda: The Aranthian Succession – Spire of Primus, mentre quelle per Sloppers e Ammo-Jack sono già incluse nei vari libri delle gang House of…, oltre che in Bastions of Law e Halls of the Ancients.
Nota: queste regole saranno disponibili solo in lingua inglese.











