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Come i Tratti e le Formazioni di Battaglia condizionano la tua armata in #NewAoS

Il modo di adunare le armate è cambiato nella nuova edizione di Warhammer Age of Sigmar e questi cambiamenti possono influire su tutto il resto nel gioco, dal tiro priorità all’economia dei punti comando. Abbiamo parlato dei reggimenti (singoli eroi e il loro seguito di unità) e adesso è arrivato il momento di dare un’occhiata alle regole principali per la creazione della tua armata: i Tratti di Battaglia e le Formazioni di Battaglia.

Tratti di Battaglia

AoS Fprmations Apr12 Image1I Tratti di Battaglia sono una serie di abilità esclusive della tua armata. Alcune sembreranno simili alle regole esistenti per le armate, ma sono state tutte snellite e codificate per funzionare con il nuovo sistema di abilità.

Ad esempio, i Figli Eterni della Tempesta hanno quattro diverse abilità Tratto di Battaglia che si applicano all’intera armata. Sebbene le azioni eroiche non esistano più, le idee alla base di molte di esse sono sopravvissute e, per esempio, ogni turno Momento di Gloria continua a energizzare un’unità di Figli Eterni della Tempesta diversa.

AoS Fomations Apr12 Boxout1Rampolli della Tempesta torna come modo per scagliare nel pieno della battaglia i tuoi splendenti guerrieri d’argento su scie di fulmini e ora si applica a tutte le armate di Figli Eterni della Tempesta: non è quindi più necessario scegliere tra questa abilità e la capacità delle Rocche Tempesta di difendere il territorio. Come abilità della fase di movimento è abbinata a un’abilità dispiegamento chiamata Il Reame Celestiale e ti consente di schierare le tue unità nell’Alto Azyr prima della battaglia.

AoS Fomations Apr12 Boxout2Alcune abilità Tratto di Battaglia possono essere comandi con un costo associato, come ad esempio Inviati dai Cieli. Questa potente abilità, utilizzabile una volta per battaglia, può riportare sul campo un’unità distrutta, a metà forza ma di nuovo pronta a spazzare via i nemici di Sigmar. 

AoS Fomations Apr12 Boxout3Formazioni di Battaglia

Quando aduni la tua armata scegli anche una Formazione di Battaglia, che funziona come le vecchie sottofazioni e rappresenta lo stile bellico o le tattiche usate da una forza specifica. Tuttavia, non essendo più legata a uno schema di colori particolare o a un luogo preciso dei Reami Mortali, i giocatori sono liberi di esprimere la loro creatività e dare vita alle proprie idee.

AoS Fprmations Apr12 Image2Ogni Pacchetto della Fazione (i mazzi di carte che accompagnano la nuova edizione) contiene quattro Formazioni di Battaglia, così puoi provare strategie particolari e sperimentare con nuove opzioni di armate fin dall’inizio.

Per esempio, la Schiera Nembo Tonante ti incoraggia a includere unità dalle varie Camere grazie alla sua abilità passiva Attacchi Sincronizzati, che rafforza in combattimento le unità Camera Guerriera quando si trovano entro 12” da un’unità composta da membri di un’altra Camera.

AoS Fomations Apr12 Boxout4La Guardia Dragotempesta, la Guardia Dracothiana e altri guerrieri ed eroi della Camera Extremis combattono spesso all’interno di uno Scaglione Fulmine; una volta per turno, con un tiro di 3+, la sua abilità Tempesta in Arrivo conferisce a un’unità in combattimento l’effetto Attacca per Primo. Questo tipo di flessibilità si applica a tutte le Fazioni: il prossimo mese vedremo cos'altro possono fare quando arriveremo agli articoli incentrati sulle Fazioni.

AoS Fomations Apr12 Boxout5La prossima settimana ci getteremo nel pieno della fase di combattimento e ci immergeremo nel sacro e nel profano esaminando gli incantesimi e le preghiere nella nuova edizione di Warhammer Age of Sigmar.