La nuova edizione di Warhammer Age of Sigmar rimaneggia, modifica e aggiorna ogni tipo di regola. È cambiato tutto, dall’aspetto delle pergamene da guerra al modo di combattere le battaglie, passando per il modo in cui maghi e preti evocano le magie e invocano le divinità. Sono cambiati anche gli elementi di terreno che punteggiano i campi di battaglia, e che ora sono più facili da includere nelle partite.
Nelle regole base troverai le condizioni per la visibilità e per il movimento sui terreni. È tutto molto semplice e intuitivo: i modelli possono arrampicarsi sugli elementi di terreno e scavalcarli senza penalità se questi sono alti 1" o meno. Qualsiasi movimento sopra elementi di terreno alti più di 1" deve considerare la distanza verticale come parte del movimento. Le unità e i modelli non possono più terminare un movimento a metà dell’arrampicata, ma ora possono decidere di saltare giù da un elemento di terreno anziché arrampicarsi verso il basso, atterrando su un livello inferiore o sulla superficie del campo. In questo modo il movimento termina.
Qualunque modello, dall’infimo Ratto del Clan al Reclusian più imponente, può nascondersi dalla linea di vista di un altro celandosi dietro un elemento di terreno. Questo è molto importante anche per il corpo a corpo perché sei in mischia solo se sei sia entro la distanza di corpo a corpo che visibile a un avversario, quindi non puoi caricare le unità che si nascondono dietro i muri.
Il modulo Regole Avanzate dei terreni contiene regole più approfondite e include una tabella con le cinque abilità universali che determinano cosa fanno i tuoi elementi scenici nelle partite.
È molto più semplice rispetto al sistema precedente e l’attenzione viene posta su una codifica chiara ed equa per entrambi i giocatori. Copertura offre alle tue unità un minimo di protezione a meno che non abbiano appena caricato o stiano volteggiando in cielo. Per poterne beneficiare è sufficiente che l’unità sia dietro l’elemento di terreno, a prescindere dalla distanza.
Il terreno Intransitabile e quello Oscurante presentano sfide per il movimento e la visibilità sul campo di battaglia, mentre la caratteristica Instabile si applica comunemente a tutto ciò che va dalle rovine ai detriti. Puoi arrampicarti su questi elementi di terreno per riposizionarti, ma non puoi terminare un movimento su di essi, perciò non devi preoccuparti di cercare di tenere in equilibrio le tue miniature su un terreno irregolare. Tuttavia puoi terminare il movimento su sezioni di terreno alte meno di 1".
I Luoghi di Potere forniscono un’azione che consente ai tuoi EROI di attingere a energie arcane sbloccando il proprio potenziale di lancio, invocazione, dispersione ed esilio a rischio di essere sopraffatti dall’energia e subire danni mortali.
Il Libro Base e il Prontuario del Generale contengono un elenco di terreni Citadel che include una lista di elementi di terreno vecchi e nuovi con il tipo di terreno, le dimensioni e il numero di pezzi di cui deve consistere ognuno di essi.
Queste regole, unite alle mappe dei terreni opzionali contenute in ciascun piano di battaglia, ti consentono di sapere esattamente su quale elemento si trovano i tuoi guerrieri e per cosa combattono in ogni battaglia.
Diversamente dai terreni di Fazione, che possono essere bersagliati e distrutti, i normali elementi di terreno sono indistruttibili, perciò dovrai sempre tenerne conto quando muovi le unità sul campo di battaglia per contendere gli obiettivi.
Ci possono essere casi in cui un’unità si barrica su un elemento di terreno per assicurarsi una linea di tiro o semplicemente per provocare il nemico (stiamo pensando ai Tizi Odiozkuro). Anche se non ci dovesse essere spazio perché la tua unità vi possa salire, sarai comunque in grado di caricare l’unità nemica, purché tu finisca entro ½" dall’elemento di terreno.*
Domani faremo un breve excursus sui Reami Mortali e vedremo come la gente comune dell’Età di Sigmar comprende la bizzarra cosmologia nella quale vive, mentre la prossima settimana sveleremo tutto il contenuto della scatola per il lancio all’evento Mortal Realms Reforged trasmesso dall’US Open di Dallas, Texas.
*Tieni a mente che in questi casi limite devi comunque terminare la carica in corpo a corpo con quell’unità nemica (entro 3").