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Warhammer Age of Sigmar – Cosa sono le regole modulari e cosa implicano?

La nuova edizione di Warhammer Age of Sigmar è stata rivelata! Le regole base hanno un aspetto del tutto nuovo, con rifiniture e aggiustamenti che rendono il gioco ancora migliore. Come abbiamo già accennato, le regole modulari sono tra questi cambiamenti, ma cosa significa di preciso?

In parole povere, il gioco è diviso in Regole Base e Regole Avanzate. Le Regole Base sono veloci da imparare e riguardano il movimento, il combattimento, il tiro, la coesione delle unità e tutto quello che devi sapere per giocare dall’inizio alla fine una partita semplice con obiettivi e terreni. Le Regole Avanzate riguardano Comandi, terreni, magia, composizione dell’armata, modelli comando e Tattiche di Battaglia. Qualsiasi giocatore esperto ti dirà che tutte queste regole sono fondamentali per le partite strategiche e approfondite di Warhammer Age of Sigmar, quindi cosa le rende modulari?

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“Le regole sono state strutturate in maniera modulare”, spiega Ben, il Product Developer del gioco. “Questo significa che puoi imparare a giocare con le Regole Base, poi quando ti servono puoi passare alle Regole Avanzate. Se vuoi le puoi anche tralasciare completamente, sebbene in alcuni pacchetti da guerra siano necessarie. È tutta una questione di rendere più accessibile ai nuovi giocatori il gioco amato da tanti appassionati”.

“La modularità nasce dall’idea che Warhammer Age of Sigmar sia molto più di un semplice gioco”, continua Matt, il responsabile delle regole. “Essenzialmente è una piattaforma che supporta tanti tipi di partita. La gente gioca a Warhammer Age of Sigmar come esperienza narrativa, in tornei competitivi, con formati che vanno dai mega-combattimenti enormi con centinaia di miniature agli scontri di dimensioni più ridotte come Spearhead e tutto quello che c’è in mezzo”.

“Le regole modulari ti permettono di leggere solo le regole necessarie per la modalità che ti interessa. Per giocare in formato Spearhead non devi leggere altro che le Regole Base; le Regole Avanzate non ti servono. Tutto il resto si trova nel pacchetto da guerra Spearhead, nelle carte delle pergamene da guerra e nelle particolari carte esclusive di Spearhead”.

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In questo modo tutto ciò che sta al di fuori delle Regole Base è progettato per essere pronto all’uso e ciò ha ripercussioni importanti sul futuro del gioco. Chi ha familiarità con i Prontuari del Generale saprà che ogni stagione è incentrata su un aspetto particolare, dai Predatori e Prede di Ghur, in cui i mostri e i loro aguzzini sono i protagonisti, alla devastante magia primordiale incanalata dai Ricettacoli Andtoriani nella stagione corrente. La nuova struttura modulare fornisce un modo chiaro e preciso di implementare tali elementi.

“L’attuale Prontuario del Generale è ambientato ad Andtor ed è incentrato sulla magia. È una delle mie stagioni preferite, ma in pratica finisce per essere un po’ complicata per i nuovi giocatori, perché le regole sono divise in quelle della Magia Primordiale all’inizio del libro e quelle della magia standard con cui interagiscono nascoste nelle profondità delle regole base alla fine del libro”, afferma Matt.

Quindi quale sarà l’impatto della modularità? “Per fare un esempio, in futuro potremmo semplicemente sostituire il modulo magia con un modulo ‘Magia di Andtor’. In questo modo si potrebbero integrare con facilità le modifiche tematiche alle regole della magia per quel pacchetto da guerra, senza dover ricorrere a lunghe errata per le Regole Base o a regole extra”.

Ci sono anche altri vantaggi, come spiega Matt: “Per esempio, diciamo che nel corso di una stagione di Partite Bilanciate ci rendiamo conto che l’economia dei Punti Comando non va benissimo per il gioco competitivo. Non c’è bisogno di pubblicare un’errata online, potremmo invece avere un nuovo Prontuario del Generale con un nuovo Modulo Comando che sia rilevante a livello tematico e contribuisca a sviluppare l’equilibrio interno. Se in futuro vorremo riprendere quel modulo Regole Avanzate potremo farlo”.

Il potenziale di questo sistema è enorme e contribuisce a delineare chiaramente certi aspetti delle regole per giocatori sia principianti che esperti, creando passaggi semplici da seguire quando si insegna a giocare. Il team ha un sacco di idee su come ciò potrebbe movimentare le cose in futuro e vedrai come funziona nella pratica fin dall’inizio della nuova edizione. Domani torneremo per dare un’occhiata a uno degli aspetti più entusiasmanti e unici di Warhammer Age of Sigmar, la svolta tattica nota come tiro priorità.