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Le pergamene da guerra nella nuova edizione di Warhammer Age of Sigmar

La pergamena da guerra è stata un pilastro di Warhammer Age of Sigmar fin dalla prima edizione. Nel corso del tempo si è evoluta, ma è tuttora uno degli elementi più riconoscibili del gioco.

Per la nuova edizione le cose sono cambiate ancora una volta e si tratta di modifiche che si integrano nel nuovo approccio modulare alle regole. Ora tutto ciò che un’unità può fare è un’abilità, identificata chiaramente tramite un codice di colori e simboli che mostra esattamente la fase del gioco in cui viene usata.

AoS Warscrolls Apr5 Image1Questo sistema è la chiave dell’intero gioco: ora perfino le azioni universali come muoversi e combattere sono abilità condivise presentate nel Libro Base,* mentre ogni pergamena da guerra ha almeno una propria abilità esclusiva che aiuta a identificare il ruolo di ogni unità sul campo di battaglia.

Che cosa c’è su una pergamena da guerra?

AoS Warscrolls Apr5 Inforgraph1Nonostante queste modifiche alle abilità delle unità, in realtà le informazioni contenute in una nuova pergamena da guerra sono perlopiù molto simili a com’erano prima. Ad esempio, il nome dell’unità resta lo stesso, mentre il tipico emblema contiene ancora quattro caratteristiche:

  • Movimento, che rimane invariata

  • Salute, che è l’attuale caratteristica Ferite modificata per evitare equivoci  interpretativi**

  • Salvezza, che rimane invariata

  • Controllo, che sostituisce Coraggio e indica quanto un’unità sia in grado di mantenere gli Obiettivi. Il Punteggio di Controllo di un’unità è la somma delle caratteristiche Controllo di tutti i modelli dell’unità che contendono un obiettivo

Allo stesso modo, la barra delle keyword in basso resta uguale, anche se le keyword importanti per il gioco sono state spostate su una riga apposita in alto per una maggiore facilità di consultazione.
Le armi sono state lievemente modificate, ma continuano a funzionare più o meno allo stesso modo. In mischia, i cinque attributi fondamentali funzionano come prima: Attacchi, Colpire, Ferire, Impatto e Danni; tuttavia, sono stati tutti accuratamente riequilibrati per la nuova edizione in modo da rispecchiare meglio le miniature di ogni unità, il loro background e il ruolo sul campo di battaglia.
I Liberator colpiscono duro per essere delle truppe base, specialmente data la loro abilità Crit (Mortale), una delle sette abilità delle armi universali. L’effetto è semplice: un tiro per colpire non modificato pari a 6 conta come un Colpo Critico e questa abilità cambia i Colpi Critici in Danni Mortali.

Tuttavia, anche se le armi da tiro hanno ancora una Gittata, benché generalmente ridotta, ogni modello può ora combattere in mischia entro una distanza di corpo a corpo di 3”. È un cambiamento semplice, ma snellirà gli ammassamenti e la risoluzione del combattimento.

Per finire, ci sono le abilità ridisegnate. I nostri Liberator ne hanno una abbastanza semplice, Difensori Temerari, che li aiuta a controllare i tuoi Obiettivi più vicini. È viola, quindi è un’abilità Fine del Turno, mentre il simbolo del cerchio la rende un’abilità Controllo. Passiva fa sì che si applichi automaticamente. Ogni fase e tipo di abilità ha il proprio colore e simbolo, il che rende incredibilmente facile capire quando usarle.

AoS Warscrolls Apr5 Inforgraph2Questa però è una pergamena da guerra piuttosto semplice. Che aspetto ha una complessa? Per esempio una che appartiene a un dio…

Anche se appartiene al dio della Morte, la pergamena da guerra di Nagash (come qualunque altra) occupa un solo lato di una carta. Nagash ha molte abilità decisive e questo influenza il gioco in tre fasi distinte. Il Bastone del Potere è un buff passivo che migliora considerevolmente il suo potere di lanciare incantesimi nella fase degli eroi, mentre Sommo Signore dei Nonmorti è un’abilità molto potente utilizzabile una volta per battaglia, in grado di cambiare le sorti di un conflitto.

Il suo incantesimo distintivo è Invocazione di Nagash, una risorsa versatile che può risanare i modelli, proteggerli dai danni o infliggerne all’avversario. Per finire, Mano di Polvere può essere usata nel tuo turno o in quello dell’avversario. Questo è un esempio di abilità Aggressione nel nuovo formato; ora gran parte dei mostri ha un’abilità unica indicata nella propria pergamena da guerra. Noterai che varie regole speciali universali, come MAGO, VOLARE e PROTEZIONE compaiono nella barra delle keyword e sono state standardizzate nelle regole base.

Come puoi ben immaginare, c’è un’ampia varietà di pergamene da guerra che vanno dai più umili soldati agli dei, ma tutte occupano lo stesso spazio e funzionano esattamente allo stesso modo. La prossima settimana parleremo ancora di Warhammer Age of Sigmar.

* Hai indovinato, la prossima settimana avremo altro da dire sul resto di queste abilità.

** Molti nuovi giocatori nel sentire che un modello ha 10 Ferite potrebbero pensare che sia in pessima forma, anziché combattere sano come un pesce…