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Lancia stregonerie devastanti e intona potenti preghiere nel #NewAoS

In Warhammer Age of Sigmar gli dei e i loro aspetti solcano i campi di battaglia combattendo al fianco dei mortali che li adorano, mentre gli stregoni attingono all’energia taumaturgica che permea ogni regno per evocare manifestazioni magiche in grado di dilagare in ogni dove.

AoS Wizards Apr19 Image1Oltre alle modifiche ai comandi e al corpo a corpo è stato notevolmente cambiato anche il modo in cui incantesimi e preghiere funzionano in Age of Sigmar, cosa che ha portato una maggiore flessibilità e più possibilità di contromosse.

Lanciare e dissipare magie

Dai farfuglianti Sciamani Ztrani pervasi dalla violenza della Waaagh! al brillante Arcimago Teclis, mortali e dei possono appellarsi all’essenza stessa dei regni per lanciare potenti incantesimi.

AoS Wizards Apr19 Image2Ogni incantatore nel gioco è identificato dalla keyword MAGO seguita dal suo livello di potere, un numero tra parentesi che stabilisce quante abilità INCANTESIMO, DISSIPARE ed ESILIO può usare in ogni fase. Quindi un eroe con la keyword MAGO (2) potrebbe lanciare un singolo INCANTESIMO e tentare comunque di usare ESILIO per un incantesimo persistente o un’invocazione.

AoS Wizards Apr19 Warscroll1I saperi della magia sono cambiati nella nuova edizione e sono selezionati quando viene adunata l’armata. Scegli un singolo sapere della magia e ogni stregone della tua armata potrà tentare di lanciare qualsiasi incantesimo da quel sapere. Questo significa che non dovrai più tenere traccia di quale specifico Sciamano Ztrano conosca Teztata Pozzente: puoi tentare di lanciare quell’incantesimo con uno qualunque di essi.*

AoS Wizards Apr19 Boxout1Non più di un mago amico può lanciare lo stesso incantesimo a ogni turno, a meno che quell’incantesimo non abbia la nuova keyword ILLIMITATO; ma anche gli incantesimi con la keyword ILLIMITATO non possono essere lanciati ripetutamente dallo stesso mago nello stesso turno. I tiri per lanciare sono ancora 2D6 e, se un tiro per lanciare include un doppio 1, allora per quell’incantesimo c’è stato un incidente di lancio: chi lo ha lanciato subisce D3 danni mortali e non può lanciare altri incantesimi in quella fase.

AoS Wizards Apr19 Boxout2Dissipare è una parte importante delle contromosse al lancio di incantesimi e, dal momento che Intervento Magico permette agli incantatori astuti di lanciare incantesimi nella fase degli eroi dell’avversario, l’abilità di reazione Dissipare è fondamentale.

Un’eccezione alle solite restrizioni sulle abilità è che un MAGO può tentare di usare la reazione Dissipare diverse volte per ogni fase in base al suo livello di potere, ma solo una volta per ogni tiro per lanciare.

Intonare preghiere

AoS Wizards Apr19 Image3Nella nuova edizione gli dei hanno gettato luce divina sulle preghiere, che ora sono più potenti che mai e, in alcuni modi essenziali, molto diverse dagli incantesimi. Come per gli incantatori e gli stregoni, i tuoi PRETI sono contrassegnati da una keyword con un livello di potere associato e in ogni fase possono usare una combinazione di abilità PREGHIERA ed ESILIO fino a quel numero.

AoS Wizards Apr19 Warscroll2Come per gli incantatori, quando raduni la tua armata scegli uno specifico sapere delle preghiere, ma le somiglianze finiscono lì. Anziché effettuare un unico teatrale tiro per lanciare, questi preti combattivi implorano le proprie divinità (che potrebbero perfino trovarsi sul campo di battaglia con loro) attraverso le intonazioni. Ogni preghiera ti chiede di effettuare un tiro per intonare con D6 e, con un risultato di 2+, il tuo PRETE guadagna quella quantità di punti rituale, che si accumulano nei vari turni.

Ogni preghiera ha un valore di intonazione che dovrai uguagliare prima che possa ricevere risposta e molte includono un valore più elevato in grado di dare ancora più potenza al miracolo risultante. Per fare un esempio, un Prete Massacratore può scegliere di scatenare la Maledizione Flagello delle Streghe per indebolire un MAGO nemico una volta che ha raccolto 4+ punti rituale… oppure aspettare un valore di intonazione di 8+ per infliggere al bersaglio anche tre danni mortali.

AoS Wizards Apr19 Boxout3Accumulare i tuoi rituali non è privo di rischi, e gli dei dell’Età di Sigmar possono essere estremamente meschini, per cui un tiro per intonare pari a 1 fa perdere al tuo prete D3 punti rituale. Tieni presente che le preghiere non possono essere dissipate, perciò i comandanti astuti vorranno scegliere come bersaglio i profeti nemici mentre sono impegnati ad ammassare punti rituale per un’uccisione rapida.

Sapere delle Manifestazioni

AoS Wizards Apr19 Image4Gli incantesimi persistenti e le invocazioni sono ancora presenti ma, anziché spendere punti per aggiungere gli incantesimi persistenti quando aduni un’armata, puoi scegliere un Sapere delle Manifestazioni. In questo modo avrai accesso a una selezione di incantesimi persistenti e invocazioni che potrai sfruttare in battaglia.
Alcune Fazioni hanno le proprie Manifestazioni, mentre gli incantesimi persistenti esistenti di Stregoneria Maligna e Potere Proibito sono divisi in saperi tematici. Ad esempio troverai il famigerato e spettrale Sole Porpora nel Sapere delle Manifestazioni Richiamo Mortuario, insieme a Onda Funerea, Maelstrom Malevolo e Ceppi Intrappola Anime.

Sia i maghi che i preti possono tentare di usare l’abilità Esiliare Manifestazione per eliminare queste forme arcane autonome. Ci sono altri modi di interagire con queste evocazioni, come vedremo più in dettaglio la prossima settimana.

AoS Wizards Apr19 Boxout4Lunedì sveleremo una nuova miniatura, inoltre scopriremo di più sui piani di battaglia, sul Prontuario del Generale e sulle tattiche di battaglia della nuova edizione.

*Alcune pergamene da guerra hanno ulteriori incantesimi esclusivi, come abbiamo visto precedentemente con Nagash.