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Raz-de-Skavens est la Boîte de Lancement Pleine à Craquer de la Nouvelle Édition de Warhammer Age of Sigmar

Le carillon des cloches de cuivre augure l’avènement explosif de la Maleruine. Vile-Ville a surgi dans le Royaume du Feu, et l’Heure du Déclin est sur nous. La nouvelle édition de Warhammer Age of Sigmar est presque là, et elle arrive avec une énorme boîte de lancement : Raz-de-Skavens.

Si vous n’avez pas pu assister à la révélation de la boîte en direct, ou si vous voulez décortiquer la vidéo pour trouver tous les détails, vous pouvez revoir la Mortal Realms Reforged Preview ci-dessous (uniquement en anglais).

Qu’est-ce qu’il y a dans la Boîte ?

La Maleruine balaie les Royaumes Mortels, et les fidèles Éternels de l’Orage des Chevaliers Sanctifiés sont les premiers à plonger dans la mêlée. Cette énorme boîte est le plus gros set de lancement Warhammer Age of Sigmar, et elle est pleine à craquer de livres et de figurines.

Cette boîte est divisée en deux camps totalisant environ 1200 points chacun. Elle contient 24 Éternels de l’Orage, des guerriers reforgés et vétérans endurcis par un millier de conflits, et 50 Skavens, des horreurs grouillantes qui combattent en nombres irrépressibles, avec une sorcellerie infâme et une technologie démente.

Les Éternels de l’Orage

Créés par Sigmar lui-même pour reprendre les Royaumes du Chaos aux forces du Chaos, tous les Éternels de l’Orage sont des âmes héroïques arrachées au Dieu de la Mort et Reforgées en guerriers immortels sur l’Enclume de l’Apothéose. Mais Sigmar avait menti en disant que cette immortalité n’aurait pas de conséquence : c’est autant une bénédiction qu’une malédiction, car si chaque mort et chaque Reforge éliminent des défauts, elles érodent également un peu plus l’âme concernée. Mais la menace des Skavens est si terrible que Sigmar n’a eu d’autre choix que d’ouvrir la Chambre de la Perdition et de renvoyer au combat les guerriers à deux doigts de se perdre complètement. Toutefois, tous sont prêts à combattre, car l’heure est bien trop grave.

Seigneur Vigilant sur Gryph-rôdeur

SCE1

Les Seigneurs-Vigilants sont les commandants des Mornes Citadelles, ces calmes monastères qui accueillent les Éternels de l’Orage profitant de la retraite de la Chambre de la Perdition. Ils chevauchent au combat des Gryph-rôdeurs rappelant un corbeau et manient de grandes haches sanctifiées, dirigeant leurs alliés avec une sinistre résolution.

Seigneur-Terminos

SCE2

Il n’y a qu’une échappatoire à la malédiction de l’immortalité : l’oubli apporté par un Seigneur-Terminos. En ces temps de besoin, ces guerriers investissent le champ de bataille et tranchent des têtes de Skavens avec leur puissante Lame Terminos.

Seigneur-Véritant

SCE3

Leur haine du Chaos éclipsant tout le reste, les Seigneurs-Véritants sont passés maîtres dans l’art de purger les Royaumes Mortels de la corruption. Assistés par leurs compagnons gryph-corbeaux, ils pourchassent les redoutables sorciers et les prêtres hérétiques.

Chevalier-Questor

SCE4Libres de toutes les contraintes du commandement, les Chevaliers-Questors sont des héros errants chargés par Sigmar d’accomplir un devoir important, qu’il s’agisse de retrouver une relique perdue ou d’abattre un seigneur de guerre ennemi. Quelle que soit leur tâche, ils l’accomplissent en sachant que peu d’ennemis sont en mesure de se dresser entre eux et leur but ultime.

Réclusiens

SCE5

Comme il ne leur reste qu’une poignée de Reforges avant de devoir se retirer des combats, les Réclusiens ne sont déployés que quand les plus terribles situations l’exigent. Imperturbables et dérangeants, ils avancent au combat tandis que les sortilèges et la corruption leur glissent dessus sans dégât : ces énergies funestes sont incapables d’affecter leurs âmes érodées. Ils sont accompagnés par des Mémoriens, des compagnons mortels qui préservent leurs actes et leurs souvenirs.

Prosécutors

SCE6

Les Prosécutors fondent au combat sur des ailes ardentes, en lançant des javelines crépitantes sur leurs ennemis. Vétérans d’innombrables batailles depuis l’aube de l’Âge de Sigmar, et souvent exposés aux dangers des Cieux Maudits, ces guerriers angéliques terrifiants comptent parmi les membres de la Chambre de la Perdition.

Libérators

SCE7

L’épine dorsale de toute armée d’Éternels de l’Orage est une phalange intraitable de soldats de la Chambre des Guerriers comme les robustes Libérators. Armés de boucliers et de marteaux, ils sont déployés pour tenir la ligne et contre-attaquer par des coups dévastateurs.

Plus d’information sur les Éternels de l’Orage de la boîte Raz-de-Skavens ci-dessous :

Les Skavens

Les Skavens sont des hommes-rats sournois qui n’hésitent pas à poignarder n’importe qui, même leurs plus proches alliés, si cela leur permet de se rapprocher du pouvoir. Malgré tout, après une audacieuse série de rituels fourbes, les Skavens sont parvenus à faire s’écraser la sous-dimension cauchemardesque de Vile-Ville dans les Royaumes Mortels, et ils déversent désormais leurs effectifs inédits tandis que le Grand Rat Cornu prend la place qui lui revient parmi le panthéon du Chaos.

Griffarque sur Ronge-bête

Skaven1

Les Griffarques des Clans Verminus sont des survivants nés accros au pouvoir, mais seuls les plus accomplis (ou les plus sournois) peuvent tirer les ficelles qui leur permettront d’obtenir une infâme Ronge-bête des Clans Moulder, ainsi qu’un pistolet ratling mortel forgé par les Clans Skryre.

Prophète Gris

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Les Prophètes Gris sont des mages nés et des prophètes vermineux qui peuvent se téléporter magiquement partout sur le champ de bataille et invoquer des tempêtes rageuses de malefoudre, tout en engloutissant des éclats de malepierre pour renforcer leurs pouvoirs ésotériques.

Ingénieur Technomage

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Tandis que des hordes de Rats des Clans grouillent autour d’eux, les Ingénieurs Technomages s’affairent à entretenir les armes capricieuses mais dévastatrices des Clans Skryre, tout en éliminant les héros ennemis à distance avec leurs mousquets à malepierre.

Maléclateur Ratling


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Le penchant des Skavens pour l’artillerie instable s’incarne à merveille dans le Maléclateur Ratling, un terrifiant canon rotatif qui crache des torrents de munitions imprégnées de malepierre pour faucher les hordes d’infanterie.

Rats-ogors

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Les Rats-ogors sont des mutants de guerre enragés et créés par les esprits déments des Clans Moulder. Leur masse de muscle est renforcée par l’exposition à la malepierre, et les spécimens qui font preuve d’éclairs d’intelligence sont récompensés par la greffe sur leurs bras d’armes instables des Clans Skryre.

Jezzails à Malepierre

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Les Skavens sont des créatures trouillardes qui préfèrent le combat à distance parce que cela les tient loin des risques de la mêlée. Les Jezzails à Malepierre sont extrêmement efficaces pour garder leurs distances tout en leur offrant la gloire d’abattre les généraux ennemis.

Rats des Clans

Skaven7Les Rats des Clans sont la lie sacrifiable des Clans Verminus, jetés au combat avec des lames rouillées et des boucliers de fortune. Ce qui leur manque en habileté et en courage, ils le compensent par leurs nombres écrasants et le désir aussi désespéré qu’irrépressible de s’élever au-dessus de la masse.

Vous trouverez plus d’informations sur ces méprisables hommes-rats ci-dessous :

Qu’y a-t-il d’autre dans la Boîte ?


Ces forces sont le noyau de deux armées fantastiques, et les deux camps de la boîte peuvent constituer des forces de Fer de Lance : la Confrérie Vigilante et la Meutegriffe Rongefestin.

Board

La boîte contient tous les éléments de terrains, les paquets de cartes et les plateaux de jeu double face dont vous avez besoin pour livrer des parties rapides et haletantes de Fer de Lance. Vous y trouverez le livre relié de 144 pages Fer de Lance : Le Feu et le Jade, qui contient les règles de 25 boîtes de Fer de Lance distinctes, le pack de bataille Fer de Lance et les Règles de Base, et tout au même endroit. La grappe de terrain s’accompagne même de règles graduées de 3” et 6” que vous pouvez enclencher ensemble. Il ne vous manquera alors plus qu’une poignée de dés à six faces !

Plus d’informations sur le contenu de Fer de Lance ici :

En plus de tout cela, vous trouverez le Livre de Base Warhammer Age of Sigmar de 272 pages. Ce volumineux grimoire contient des trésors d’historique sur les Royaumes Mortels et leurs habitants, ainsi que de nombreuses illustrations somptueuses et photos immersives de figurines peintes par l’équipe ‘Eavy Metal. Il contient les Règles de Base, les packs de bataille pour le Jeu Égal (Premier Sang) et Pour la Gloire (Ascension), un glossaire des règles, une Liste des Terrains Citadel, et des versions photocopiables des feuilles Pour la Gloire et des feuilles d’armée.

Et ce n’est pas fini. Les aficionados du Jeu Égal trouveront un paquet de 17 cartes du Manuel du Général qui propose les Règles de Saison et les cartes de plan de bataille du Manuel du Général Saison 2024-25, pour que vous puissiez affiner vos talents de tournoyeur sans attendre.

Plus d’informations sur le Livre de Base et le Manuel du Général en suivant ce lien :

Découvrez les Origines de la Maleruine

Le cœur de la boîte de lancement Raz-de-Skavens est le terrible rataclysme appelé la Maleruine et ses conséquences qui ont secoué les royaumes. Vous pourrez en apprendre plus sur le conflit opposant les Éternels de l’Orage de la Chambre de la Perdition et les hommes-rats frénétiques dans un nouveau roman : Skaventide, écrit par Gary Kloster (uniquement en anglais).

Novel

Ce thriller inaugure l’Heure du Déclin et met en scène une course entre les rats et les Réclusiens pour retrouver un Éternel de l’Orage perdu qui possède la clé d’un savoir interdit.

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