Il est temps d’empoigner votre épée et de réunir votre bande d’amis pour affronter les forces de Nurgle, le Dieu de la Peste, dans Warhammer Quest: Aigue-sombre, un tout nouveau jeu coopératif d’exploration de donjon pour 1 à 4 joueurs dans l’univers des Royaumes Mortels.
Au plus profond de l’écosystème verdoyant de Ghyran, un mal se répand : le démon Gelgus Pust, le Prince des Lésions, a établi ses quartiers dans les ruines de l’Abbaye de Jade, dans laquelle se trouve la Source du Renouveau – un abondant puits d’énergie de la vie intimement lié à l’essence divine d’Alarielle, la Reine Éternelle. Seule une petite bande disparate de héros trouvera la force et la détermination nécessaires pour s’aventurer dans les labyrinthes de l’Abbaye de Jade, afin de mettre un terme à la corruption.
Warhammer Quest: Aigue-sombre est un nouveau jeu coopératif d’exploration de donjon pour un à quatre joueurs dans le monde d’Age of Sigmar, conçu pour être rejouable encore et encore. Choisissez vos héros, ouvrez le livre de plans de 38 pages en fonction du scénario sélectionné, et utilisez les figurines, les cartes et les dés présents dans la boîte afin de lutter pour le destin de la Source du Renouveau.

Ce nouveau jeu Warhammer Quest est rapide à apprendre et facile à jouer, parfait pour une soirée jeu entre amis ou en famille. Il vous suffit de sélectionner vos héros et de vous lancer dans une escarmouche de 30 minutes contre les répugnants adorateurs de Nurgle – soit la durée de jeu parfaite pour appâter vos amis, avant de lancer une autre session, puis une autre encore, puis… Hé, pourquoi on ne jouerait pas toute une campagne ? Car si vous recherchez un peu plus de défi, vous pouvez jouer l’histoire entière d’une traite, ce qui vous prendra entre 10 et 14 heures à répartir sur plusieurs jours – ou en une seule grosse session marathon pour les vrais durs… et à condition d’avoir apporté suffisamment d’en-cas.
Ces campagnes sont des aventures palpitantes en trois Actes qui vous entraîneront dans les entrailles infestées de l’Abbaye de Jade, lors desquelles vous pourrez jouer de multiples scénarios, débloquer de nouveaux héros et récompenses, et éventuellement aller jusqu’à l’épreuve finale qui vous verra affronter Gelgus Pust en personne. La victoire n’est jamais certaine, mais ne vous laissez pas décourager pour autant ! Les campagnes sont conçues pour être rejouées, et comme vous n’utilisez qu’une partie des cartes à chaque fois, chaque nouvelle aventure sera une combinaison unique de héros employés, de combats disputés, d’événements survenus et de récompenses obtenues.
Les Figurines
Tout jeu Warhammer Quest digne de ce nom se doit de contenir une flopée d’incroyables figurines, et Aigue-sombre ne déroge pas à la règle, avec pas moins de 49 figurines en plastique à emboîter. Nos sept héros intrépides forment un groupe varié, où chacun possède un historique passionnant et des pouvoirs uniques qui le rendront vital dans l’aventure.
Edmark Valoran, Bren Tylis, Inara Sion, Drolf Ironhead
Commençons tout d’abord par les héros que vous avez sans doute déjà vus sur Warhammer Community durant ces dernières semaines. Edmark Valoran, le Chevalier à la Manticore, l’un des plus grands champions mortels des armées de Hammerhal Aqsha, est accompagné par Bren Tylis, la Sainte Renégate, une mercenaire roublarde dont l’ancêtre était une héroïne légendaire tombée lors de l’assaut initial de Gelgus Pust contre l’Abbaye de Jade.
Inara Sion, la Lame Purificatrice, est une survivante du Cercle de Jade, qui porte une amphore remplie d’eau de la Source du Renouveau lui permettant de frapper l’ennemi par la force de sa volonté, tandis que Drolf Ironhead est un survivaliste acharné se battant pour accomplir un serment fait à son clan, qui lutta autrefois pour protéger l’Abbaye.
Ces quatre-là sont les héros que vous pourrez incarner dès le départ, mais il en existe trois autres que vous pourrez débloquer en cours de jeu.
Kelthannor, Drasher Vorn, Jacobus Vyne
Armé d’un arc mortel et d’un désir ardent d’estourbir Gelgus Pust afin d’accomplir son rite d’ascension, le Prince Kelthannor est par ailleurs membre d’un clan nomade qui vénère le Dieu de la Chasse, Kurnoth.
Drasher Vorn est le chef d’une tribu de guerriers métamorphes venus de Ghur et vénérant un certain aspect de la Reine Éternelle qu’ils nomment la Faiseuse de Bêtes, et il s’est mis en quête d’un remède à la malédiction mutagène de son peuple.
Enfin, Jacobus Vyne est un Sorcier de Jade ayant dédié sa vie à la lutte contre l’entropie et le déclin. Il voyage en compagnie d’un fiel-hibou et d’un esprit de la forêt qu’il appelle Murmur – nous vous donnerons d’autres détails sur eux plus tard.
Mais nulle noble quête ne serait complète sans son casting de méchants maléfiques, et les Fils du Père des Épidémies sont vraiment pourris jusqu’à la moelle.
Gelgus Pust, Belga la Sorcekyste, Mulgoth le Fendoir, Chamane Foulhoof
La montagne de chairs suppurantes connue sous le nom de Gelgus Pust, le Prince des Lésions, fut autrefois un saint homme, corrompu par une insatiable soif de pouvoir. En soumettant son âme au Dieu de la Peste, il a gagné une force bien supérieure à celle de n’importe quel mortel, et il cherche désormais à plaire à son nouveau maître en souillant la Source du Renouveau afin de porter un coup brutal à Alarielle dans la guerre pour le contrôle de Ghyran.
Il est rejoint dans ses déprédations par Belga la Sorcekyste, une ancienne grande prêtresse de l’Abbaye de Jade rendue folle par sa nouvelle et ignoble apparence, et par Mulgoth le Fendoir, un loyal serviteur de Pust qui tire un grand plaisir à détruire la beauté et à briser l’esprit des héros vertueux. Le Chamane Foulhoof, un homme-bête dévoué au déclin et au pourrissement, erre quant à lui dans les ruines de l’Abbaye à la tête d’une harde de Pestigors surnommés les Crachemouche. À elles quatre, ces viles âmes commandent à une armée de sbires face à laquelle vos héros devront triompher.
Les Chancrenés

Les Chancrenés sont des démons rares qui naissent quand une extrême violence est exercée sur la terre elle-même. Ces créatures, qui font deux fois la taille d’un Portepeste, se creusent alors un chemin à travers le sol souillé pour en émerger dégoulinants de fange. Leurs peaux épaisses et leurs carapaces rocheuses incrustées d’immondices les rendent incroyablement résistants, et leur seule présence suffit à corrompre la nature environnante.
Templiers de la Rouille

Les Templiers de la Rouille sont les puissants champions mortels de Nurgle, ayant absorbé de leur plein gré des maladies et pestilences qui auraient eu raison d’êtres moins résistants afin de prouver leur dévotion au Grand-père. Ce sont d’implacables béliers au combat, suintant de fluides innommables et armés de sinistres armes rouillées.
Vérogueux

Les adorateurs de Nurgle les plus présents au sein de l’Abbaye de Jade sont les Vérogueux, des êtres misérables qui font leurs premiers pas sur la voie de l’entropie. Ils portent des masques cyclopéens qui les privent de leur vue, privilégiant leur odorat et leur goût pour traquer tous ceux qui n’ont pas été bénis par les généreux présents de Nurgle.
Pestigors

Les Pestigors sont des créatures malodorantes qui infestent les forêts de Ghyran et d’au-delà, dévouées à la souillure des sites sacrés au nom du Père des Épidémies. Elles annoncent leur présence de leurs braiments graillonnants avant d’attaquer sauvagement les aventuriers.
Kelpies des Bourbiers

Les Kelpies des Bourbiers grouillent tout autour de l’Abbaye de Jade. Ce sont des esprits maudits nés de la corruption qui afflige la terre jusqu’à ses profondeurs. Bien qu’ils ne constituent guère une menace par eux-mêmes, ils peuvent rapidement devenir un problème de taille une fois rassemblés en nuées, avec leurs morsures contaminatrices et leur capacité à cracher des jets d’eau corrosive avec une précision surnaturelle.
En plus des figurines, vous trouverez un ensemble de 14 dés Warhammer Quest, un livre de règles de 36 pages, un guide de démarrage rapide, 61 pions en carton, 12 étuis de cartes pour conserver votre progression entre deux sessions, et 341 cartes couvrant les aptitudes, les statuts, l’équipement, les récompenses, les événements, et des surprises spécifiques à chaque Acte.

Vous y trouverez également un livre de plans relié de 38 pages que vous poserez à plat sur votre table pour faire office de plateau de jeu à cases. Le livre contient 18 plans, chacun étalé sur deux pages, et qui se transforment en rencontres à l’aide d’une carte que vous tirerez au début de la mission – de quoi offrir plusieurs scénarios pour un même plan.
Par exemple, lors d’une de vos rencontres sur le Plan n°6, vous tenterez de vous ouvrir un passage à travers les niveaux inférieurs de l’Abbaye de Jade, tandis que lors d’une autre rencontre sur ce même plan, il vous faudra simplement repousser des hordes d’ennemis se déversant sur le sol dallé de ce hall caverneux. Ainsi, avec de multiples façons de jouer sur chaque plan, vos campagnes et parties d’escarmouches seront à chaque fois différentes.

Chaque Acte est divisé en rencontres, plus longues, axées sur le combat, qui proposent souvent des quêtes annexes assez exigeantes, et en événements plus courts lors desquels vous devrez prendre des décisions, lancer des dés pour déterminer leur résultat ou encore jouer à des mini-jeux.
Et quand vient le temps de mettre une campagne en pause jusqu’à la prochaine session, il vous suffit de conserver toutes les cartes employées dans les étuis dédiés à cet usage, qui vous permettront de facilement remettre le jeu en place pour la session suivante. Et puisqu’on parle de mettre des choses de côté pour plus tard, il est temps pour nous de faire une pause dans nos explications, mais sachez qu’il y a encore de nombreuses choses à découvrir sur le jeu, que nous vous dévoilerons petit à petit à mesure que la date de sortie approche.
En attendant de pouvoir vous lancer dans la purification de l’Abbaye de Jade, vous pouvez déjà commencer à Forger Votre Destinée en participant à notre aventure Aigue-sombre par e-mail. Chaque semaine, vous recevrez un nouvel e-mail qui vous offrira un choix – et chaque décision ouvrira une nouvelle étape de l’aventure. Qui sait ce que vous pourriez découvrir à l’issue de ce dangereux périple ? Inscrivez-vous dès à présent pour faire vos premiers pas dans l’aventure.
Et ce n’est même pas la seule révélation qui soit bénie par Grand-père Nurgle en cette belle journée – rendez-vous sur l’article central pour voir tout ce que nous réserve le futur proche des mondes de Warhammer.















