Les Zéphyrites de Thyrielle, une nouvelle bande des Suzerains Lumineths, viennent souffler un vent de fraîcheur sur Warhammer Underworlds. Et les vents, ils savent les tourner à leur avantage.

Cette nouvelle bande se compose de maîtres de l’anémologie* des temples hurakains, venus s’encanailler dans les profondeurs de Gardebraise. Les Zéphyrites de Thyrielle sont une bande de style Maîtrise constituée de quatre Suzerains Lumineths et de Tzul, l’esprit vulpin qui leur sert de compagnon. Le truc, c’est que Tzul n’est pas un combattant, mais un pion, dont le placement sur le plateau de jeu déterminera la portée des aptitudes de la bande.
À ses côtés, nous retrouverons la fameuse Thyrielle, une maîtresse de la manipulation des vents, accompagnée de l’archer aveugle Orieth, qui emploie les courants aériens pour s’assurer que sa flèche trouve toujours sa cible, ainsi que les acolytes Sirikith et Anara, venus s’aguerrir aux divers éléments des Royaumes Mortels.
Les aptitudes de bande des Zéphyrites sont toutes axées autour de Tzul. L’esprit est placé sur une case vide au début de chaque Étape d’Action, et toutes les lignes de vue qu’il peut tracer jusqu’aux bords du champ de bataille sans traverser une case bloquée octroient aux cases traversées l’effet “Poussé par le vent”, et les combattants placés dessus subissent divers effets en fonction de s’ils sont amis ou ennemis.
Les combattants amis poussés par le vent peuvent se servir des courants pour effectuer des bonds qui font litière de la gravité, et après qu’ils se soient déplacés ou aient chargé, leurs stats de sauvegarde sont améliorées. De leur côté, les ennemis poussés par le vent comptent toujours comme étant Flanqués, ce qui offre à Thyrielle et ses comparses un net avantage au combat. Les Zéphyrites s’exaltent quand ils portent une attaque réussie, ce qui, avouons-le, est tout de même fort pratique.
Vu l’importance de la position de Tzul pour la victoire de la bande, il existe également une aptitude utilisable une seule fois par partie et qui permet de le repositionner.

UNI AU VENT
Tzul peut se changer en bourrasque pour s'enfuir.
Utilisez ceci à votre étape de Pouvoir. Si votre leader et une figurine de Tzul amie sont sur le champ de bataille, vous pouvez retirer cette figurine de Tzul et la placer sur une autre case vide qui ne contient pas de pion d’élément. Vous ne pouvez utiliser cette aptitude une seule fois par partie.
Nous reviendrons nous intéresser plus en détail aux Zéphyrites de Thyrielle d’ici leur sortie. Mais pour le moment, il est temps de retourner sur la page centrale de la Preview de l’AdeptiCon afin de découvrir toujours plus de révélations pour vos jeux favoris.
* Il s’agit de l’étude des vents ; mais tous nos fans de météo le savaient déjà.













