La bataille pour la cité-forteresse de la Couronne de l’Enfer s’est achevée, et il ne reste plus qu’à évaluer quel en fut le prix. Les combats furent d’une férocité inimaginable, mais la marée implacable des Skavens s’est avérée trop nombreuse pour les défenseurs accablés. Les Éternels de l’Orage ont été défaits, et désormais une vague sans fin d’hommes-rats se déverse à travers la Chaîne Adamantine et son paysage criblé de nouveaux trous de vermine, la cité ayant été conquise au nom du Grand Rat Cornu.
La conséquence la plus lugubre est celle-ci : la porte de royaume brisée se trouvant dans la caldera a été prise, et les Skavens s’affairent à rouvrir ce passage vers le Royaume du Chaos, qui leur laisserait toute liberté de lancer d’autres attaques partout dans les huit royaumes.

Mais ce qui est une mauvaise nouvelle pour les habitants des Royaumes Mortels en est une bonne pour nous, car voici toutes les nouvelles figurines skavens dont la sortie est prévue dans les douze prochains mois. Vous pouvez revisionner la présentation si vous le souhaitez, et vous trouverez ci-dessous des photos détaillées de toutes les révélations qui y ont été faites.
Vizzik Skour, Prophète du Rat Cornu
Lorsque Kragnos a surgi de sa prison montagneuse en Ghur, cela a libéré une vague d’énergie primordiale qui s’est fait ressentir jusqu’à Vile-Ville. Un démon protéiforme de la ruine a émergé du cœur du Maître-terrier, et seules des prières adressées au Grand Rat Cornu parvinrent à apaiser sa rage. Une fois que la Maleruine lui a assuré sa place au sein du panthéon du Chaos, le dieu des Skavens a façonné ce démon en lui donnant l'apparence de Vizzik Skour, Seigneur de la Rogne et Prophète du Rat Cornu.
Il règne à présent depuis Sorceniche, la grande cathédrale au centre de la Rogne, et insuffle une frénésie de mort à sa congrégation. L’écume aux lèvres, ces hommes-rats dévots attaquent avec un zèle sanguinaire rarement vu chez les Skavens, tandis que Vizzik lui-même use de son Rognesceptre pour purger le royaume de ses incroyants, chez ses ennemis ou parmi les Skavens qu’il juge indignes.
Krittok Foulblade
Le tristement célèbre Krittok Foulblade se distingue des autres Griffarques par une certaine parcimonie, froide et calculatrice, avec les vies de ses semblables. Envoyer des Rats des Clans se faire trucider en masse ne lui provoquerait aucun scrupule, car tel est bien son droit, mais Krittok est d’avis que tous ceux épargnés aujourd’hui pourront peut-être être expédiés à la mort demain de façon plus utile, et qu’ils se battront peut-être un peu plus dur, par gratitude envers sa munificence.
Sa charité apparente lui vaut une cohorte fidèle à qui il peut se fier pour exécuter ses plans. Il doit sa longévité peu commune, et sa vigueur au combat, à Ruinecanine, une épée torve où est enfermée l’âme d’un Verminarque cherchant à se servir de Krittok pour trahir Vizzik. Dans les instants de péril extrême, Ruinecanine donne presque l’impression de se manier toute seule, et bien entendu, Krittok est chaque fois contraint de marchander avec le Verminarque, en raccourcissant d’une seconde, d’une heure ou même d’une journée sa peine d’emprisonnement.
Maître Moulder
L’énorme Terreur des Terriers s’est déjà arrachée aux cellules d’enfermement dans les laboratoires des Clans Moulder, et il est temps d’admirer les esprits malades qui furent derrière sa création. La chair des Maîtres Moulder est elle aussi devenue difforme, à la suite d’années d’exposition à la malepierre, et d’expérimentation sur eux-mêmes. Ils rejoignent le terrain des combats en contrôlant des meutes de Rats-ogors pesants, et sont toujours à l’affût de nouveaux cobayes à attraper à l’aide de leur cruel attrape-choses.
Vermines de Choc
Les Skavens sont connus pour leurs coups en traître et leur nature veule, mais cette étiquette ne s’applique pas aux Vermines de Choc, bardées de protections et de muscles. Repérées dès la naissance si elles dévorent sans pitié le reste de leur portée, les Vermines de Choc sont soumises à un strict régime d’entraînement qui ne fait que renforcer leur mentalité brutale. Armées de hallebardes tranchantes, elles sont la poigne gantée de mailles des Clans Verminus, taillant sauvagement dans les rangs ennemis avec une discipline que l’on n’imagine pas chez la plupart de leurs congénères.
Archi-technomage
Les Clans Skryre sont chacun dirigés par un Archi-technomage tout aussi ingénieux que dangereux. Ces experts de la malescience sont les maîtres inventeurs à qui l’on doit les grandes machines cracheuses de mort comme le Maléclateur Ratling, au même titre que tout l’appareillage qu’ils arborent eux-mêmes. Ces machins-trucs variés octroient aux Archi-technomages un contrôle grossier sur les énergies magiques, qu’ils stockent sur eux dans divers accumulateurs avant de les libérer en décharges destructrices.
Galvaniseur Technomage
Obnubilés par la malefoudre (hautement dangereuse et à peine contrôlable), les Galvaniseurs Technomages font partie des membres les plus dérangés des Clans Skryre. Au combat, ils utilisent leur Annihilateur à Maletension pour suralimenter d’autres dispositifs semblables au leur, autant que pour expédier eux-mêmes des décharges fulminantes contre leurs ennemis.
Acolytes Globadiers
En dessous des Technomages des Clans Skryre s’échinent toutes sortes de larbins et de rats à tout faire, et parmi eux des Acolytes Globadiers. Engoncés dans leur équipement protecteur, ils sont armés de globes de vent empoisonné, dans lesquels tournoie de la malepierre gazéifiée qui dissout de l’intérieur ceux qui l’inhalent. Chaque Acolyte, avide de prouver son génie, bricolera sans fin sa combinaison, et les Technomages ne manquent pas de garder à l’œil ces améliorations sur mesure, au cas où ils pourraient s’en attribuer les mérites.
Batterie d’Armes Malétincelles
Les Skavens sont friands d’armes à distance, du fait d’une lâcheté atavique, et les Clans Skryre leur ont fourni une pléthore de nouveaux instruments de destruction désignés collectivement comme des Batteries d’Armes Malétincelles. Déployés auprès de la marée grouillante des Rats des Clans, ces Canons Ratling, Lance-Feu et Cingleurs à Maletension sont des outils d’anéantissement efficaces, dont les servants ricanent d’une jubilation maniaque, souvent quelques instants avant que leur engin ne leur explose au visage.
Foreuse à Malepierre
Même leur volonté insatiable d’aller creuser partout ne permet pas aux Skavens de trouer les murs de la réalité. Les Clans Skryre n’allaient pas laisser ce genre de considérations leur faire obstacle ; ces savants dérangés ont donc développé les Foreuses à Malepierre, qui en focalisent l’énergie en un rayon capable de percer la membrane de l’existence elle-même, et de venir à bout de banalités triviales comme les Tanks à Vapeur, les Méga-gargants et les Gueules-ki-grogn’ en pleine charge.
Ratasphères
Conçues à l’origine comme un moyen d’excavation, les Ratasphères rotatives et imprévisibles ont été transformées en instruments militaires. Le Skaven aux commandes d’un de ces engins poussera probablement le moteur à plein régime, et ouvrira un large sillon à mesure que ce boulet de démolition hérissé de lames foncera dans les rangs ennemis en les réduisant en pulpe.
Toutes ces troupes seront présentes dans le Battletome: Skaven, le guide ultime pour les Skavens à Warhammer Age of Sigmar. Ces livres ont été sérieusement remodelés pour la nouvelle édition et nous allons bientôt explorer à quoi ils ressemblent.
Aux côtés de l’édition classique à couverture rigide à laquelle vous êtes habitués, remplie de règles et d’historique, sortira aussi une édition en nombre limité, disponible sous un nouveau format. Il s’agira là de la Gamer’s Edition, conçue pour les joueurs souhaitant avoir toutes leurs règles sous la main. Le tome de bataille est d’un format plus réduit à couverture souple, tenant dans un sac à dos, et s’accompagne d’un set complet de cartes de références, et d’une enveloppe cartonnée pour contenir tous ces indispensables.
Un paquet de cartes de référence sera disponible à l’achat séparément, intégrant le Fer de Lance de la Meutegriffe Rongefestin, et les 43 chartes d’unités skavens. Et que serait une sortie d’armée sans un set de dés ; vous pourrez donc en appeler aux bénédictions du Grand Rat Cornu avec un ensemble de 16 dés verts marqués de points vert vif.
Conjointement à toutes ces sorties, certaines figurines se libéreront des confins de la boîte Raz-de-Skavens, dont le Griffarque sur Ronge-bête, les Rats-Ogors, les Rats des Clans et le Maléclateur Ratling, accompagnés de Thanquol sur Vorhax et de la Meute de la Peste.
Et qu’en est-il des Éternels de l’Orage ? Meurtris et mis à mal, ils se sont retirés de la Couronne de l’Enfer, en ayant perdu la bataille mais pas la guerre. Sigmar tient parés des renforts qu’il enverra bientôt. Gardez donc un œil luisant d’une étincelle bleue sur les prochaines annonces de Warhammer Community.