La mort et la destruction règnent parmi les étoiles, et les hommes se trouvent pris dans une lutte sans fin pour la survie, sacrifiés sur les ordres d’individus cruels et pour divertir des dieux insondables. Mais par-delà les astres flotte une menace plus grande encore ; une force à l’appétit insatiable et d’une violence inouïe, vouée à l’absorption indiscriminée de toute matière organique.
Il s’agit des Tyranides, et partout où ils vont, ils laissent dans leur sillage des mondes sans vie flottant à la dérive.
Voilà tout ce que vous devez savoir si vous songez à vous lancer dans une armée de ces monstres extragalactiques.
Le B.A.-BA des Tyranides
Vous faites vos premiers pas dans Warhammer 40,000 ? Cette amorce explosive (uniquement en anglais) vous mettra à la page sur l’impitoyable menace extraterrestre des Tyranides : que sont-ils, à quoi ressemblent-ils et comment se jouent-ils sur la table de jeu ?
Les Tyranides Expliqués
Les Tyranides sont une race prédatrice d’organismes voraces et obstinés, poussés à se battre, à mourir et à tout dévorer par leur Esprit-ruche : une conscience collective suprêmement intelligente, contrôlant tout, des plus grands vaisseaux-ruches au plus petit micro-organisme. Leurs flottes-ruches d’une ampleur inimaginable forment des vrilles qui s’enfoncent dans la galaxie en venant de par-delà sa bordure, en se rapprochant toujours plus d’un but inconnu tandis que les planètes et les systèmes stellaires finissent dépouillés de toute vie par leurs insatiables vaisseaux vivants.
Le premier signe de cette menace extinctrice vint des journaux de données récupérés sur un monde-océan frontalier du nom de Tyran. Lorsque les autorités impériales arrivèrent sur place, la planète tout entière avait déjà été réduite à un caillou sans plus aucun trait distinctif, ses mers bues et asséchées par une présence xéno non identifiée, qui allait bientôt être baptisée d’après le nom de cette planète.
Ce qui suivit fut une série de guerres apocalyptiques contre ces hordes dévoreuses qui condamnèrent de nombreuses planètes et des systèmes stellaires entiers. Parmi les batailles notables, l’on peut citer la dévastation du vaisseau-monde Iyanden des Aeldari, la destruction du Chapitre space marine des Scythes of the Emperor, et l’anéantissement presque complet des Blood Angels et de leurs successeurs. Le conflit le plus célèbre fut peut-être la Bataille pour Macragge, lors duquel les frères de la 1re Compagnie entière des Ultramarines moururent jusqu’au dernier en défendant la forteresse polaire de la planète. Les Tyranides ne possèdent pas de langage que les humains puissent comprendre, mais l’Imperium a baptisé chaque nouvelle invasion d’après un monstre des mythes anciens de l’Humanité. Ainsi, Béhémoth, Kraken et Léviathan représentent toutes des menaces majeures. Chacune de ces incursions cataclysmiques a jusqu’à présent été arrêtée, bien qu’à un prix faramineux. Mais un nouveau bras colossal de la flotte-ruche Léviathan a désormais émergé sur la bordure occidentale, loin de ses précédentes attaques, en dévorant tout sur son chemin inexorable vers le cœur de l’Imperium…
Sur la table de jeu, les Tyranides sont une armée rapide et frappant fort en mêlée, crainte à juste titre pour son éventail de monstres coriaces et féroces, lesquels sont cependant loin d’être le seul atout dans sa manche. Une adaptation biologique effrénée et une flexibilité stratégique sournoise font que les Tyranides peuvent exceller dans tout type de combat.
Aussi déploient-ils également sur le terrain une large gamme de troupes de tir – des plateformes d’artillerie biologiques soutenues par des créatures capables de tirer de l’acide à courte portée. Leurs armes font partie des plus singulières et des plus meurtrières du 41e Millénaire (et ça n’est pas peu dire !). Il est courant de voir des armées tyranides dépasser largement leurs ennemis en nombre. Les Gaunts en sont les plus petits organismes guerriers, et arrivent en vastes couvains pour enfouir leurs adversaires sous une vague de griffes, de crocs, et de projectiles vivants.
Les flottes-ruches possèdent aussi de nombreuses unités bondissantes et volantes. Une armée tyranide peut emplir les cieux d’horreurs extraterrestres portées sur des ailes membraneuses, et délivrant la mort par en haut grâce à leurs bio-armes dévastatrices. Parmi les unités les plus craintes, on retrouve aussi les variantes de Lictors : des tueurs caméléons, aux bras rappelant les mantes religieuses, qui éliminent les commandants ennemis et les unités isolées.
Les grosses créatures font partie des unités les plus frappantes de cette armée. Qui n’aime pas voir tout un contingent de véritables béliers de siège sur pattes, terrifiants et gigantesques ? Le Carnifex, et le nœud psychique de la taille d’une maison qu’est l’Émissaire Norne, enfoncent les lignes ennemies tandis que des créatures de tir géantes comme le Tyrannofex neutralisent les blindés ennemis à distance.
Quelle que soit la façon dont vous amorcerez votre essaim tyranide, vous aurez toujours une force de combat puissante et flexible à disposition, et d’autres unités immensément plaisantes à peindre qui vous attendront lorsque vous choisirez d’accroître vos forces. Alors, foncez (à travers l’espace), et mordez à pleines dents dans une galaxie savoureuse qui n’attend que d’être dévorée.
Patrouille
Le format Patrouille est un mode de jeu parfait pour les débutants comme pour les vétérans, et dans lequel des forces réduites s’affrontent lors de parties rapides et équilibrées.
Les Tyranides, cependant, pullulent toujours comme si leur existence en dépendait – et leur Patrouille aligne 32 figurines sur la table, avec toute une variété de styles de combat. C’est plus que presque toutes les autres, et la perspective de devoir assembler et peindre cette vague implacable de griffes et de crocs peut paraître intimidante.
Appelée l’Essaim de Vardenghast, cette excellente Patrouille est une façon parfaite de démarrer une collection de Tyranides et vous permet de goûter à la myriade de façons dont l’Esprit-ruche livre ses guerres. Les unités comme les Termagants et les Barbgaunts sont des combattants féroces à distance, tandis que la Terreur de Vardenghast et les Bondisseurs de Von Ryan mettront leurs proies en pièces au corps-à-corps.
Toutes ces créatures inhumaines sont aidées d’une façon unique lorsque l’influence de l’Esprit-ruche vient baigner le champ de bataille d’un voile de pure terreur appelé l’Ombre dans le Warp. Cette capacité sape le moral de votre adversaire, handicape ses plans, et reflète à quel point il est horrible de devoir faire face à une horde de xénos affamés.
Tout ce dont vous avez besoin pour déployer l’Essaim de Vardenghast, c’est de quelques dés, d’un mètre-ruban et des règles téléchargeables ci-dessous : les Règles de Base vous expliquent comment jouer au jeu, les Fiches Techniques de Patrouille proposent une armée équilibrée et prête à être jouée, et les Missions de Patrouille vous offrent des objectifs palpitants comme contexte de vos batailles !
Peindre vos Tyranides
Un des aspects les plus plaisants lorsqu’il s’agit de peindre des Tyranides, c’est qu’en tant qu’espèce hautement xéno ayant recours à un phénomène d’adaptation constant, ils auront l’air formidables dans n’importe quel schéma de couleurs auquel vous pourrez songer. Votre manière de peindre vos figurines ne restreint en rien la façon dont elles se comportent sur la table de jeu, et vous pouvez laisser libre cours à votre imagination !
Si vous n’avez pas trop d’idée pour commencer, les Tyranides de la Flotte-ruche Léviathan sont un excellent point de départ. Leurs plaques de chitine d’un violet distinctif et leur peau couleur os ressortent magnifiquement sur le champ de bataille, et il est facile de s’y essayer grâce au Set de Peinture accompagné de Termagants spécialement conçu dans ce but.
Il est bien plus facile qu’on ne croit d’obtenir un Essaim de Vardenghast ayant aussi fière allure que sur la boîte, et les experts en peinture de chez Citadel Colour ont élaboré un nuancier qu’ils vous recommandent pour donner vie aux couleurs de la Flotte-ruche Léviathan. Vous pouvez vous servir de ces teintes en suivant les étapes ci-dessous pour que votre Patrouille soit bientôt prête à aller mâcher de la biomasse. Peignez la peau, les carapaces, les griffes, les armes et les ailes, et si vous vous sentez en confiance, attaquez-vous aux yeux, aux dents, et aux langues qui pendent.
Pour celles et ceux qui veulent que leurs figurines soient prêtes à rejoindre la table de jeu le plus vite possible, l’Équipe de Peinture a également concocté un guide rapide (uniquement en anglais), utilisant un minimum de peintures et des techniques simples pour que vos figurines soient Parées au Combat.
Et ensuite ?
Une fois que vous aurez l’expérience de quelques parties de Patrouille et que vous serez prêts à accroître votre petit essaim, vous vous demanderez peut-être par où continuer.
La première étape est le Codex: Tyranids, le guide essentiel de votre faction, contenant des dizaines de pages d’historique et de sublimes figurines peintes, ainsi que les règles pour plus de 40 unités différentes et de nombreuses manières de les jouer. Avec en plus un exemplaire du Livre de Base Warhammer 40,000, vous aurez toutes les règles dont vous avez besoin pour commencer à jouer des parties complètes de Warhammer 40,000.
Vous aurez peut-être déjà une idée de la façon dont vous voulez jouer vos Tyranides, mais peu importe le genre d’essaim qui vous attire, il y aura une grande variété de renforts parmi lesquels choisir.
Tout d’abord : ajoutez-y donc des bêtes encore plus grosses. Démonter des tanks sans rien d’autre que ses muscles et ses griffes est très gratifiant, et vos options pour le compactage de ferraille vont du Carnifex bagarreur aux bombardements produits par l’Exocrine. Le Tyran des Ruches, pour sa part, est à la fois un excellent meneur et un combattant imposant, littéralement conçu pour mener les armées tyranides à la bataille ; vous aurez juste à décider si vous voulez le vôtre avec une majestueuse paire d’ailes ou pas.
Les Genestealers ont pour eux une célérité redoutable et des griffes acérées pouvant trancher dans les armures lourdes. Ce sont de purs prédateurs qui déchirent implacablement leurs malheureuses victimes, qu’il s’agisse de soldats tremblants cachés dans leurs bunkers, ou de guerriers géants surhumains qui ne connaissent pas la peur.
De même, vous ne pourrez pas vous tromper en ajoutant des Gaunts à votre essaim : les Termagants emploient des bio-armes terrifiantes pour tirer de l’acide, des aiguilles, et des munitions vivantes carnivores sur leurs ennemis, tandis que les Hormagaunts traversent le terrain d’une foulée galopante et bondissante. Ces deux unités s’accompagnent d’une Nuée de Voraces incluse dans leur boîte.
En fin de compte, les meilleures figurines que vous pouvez acheter sont toujours celles qui vous plaisent le plus, et vous procurer le Codex: Tyranids est la meilleure façon de découvrir ce qui titille votre intérêt. Étoffez votre assortiment de couleurs avec le Set Peintures + Outils, choisissez une ou deux nouvelles unités, et vous aurez bientôt tout ce qu’il vous faut pour commencer à disputer vos premières parties à grande échelle de Warhammer 40,000.
Fictions sur les Tyranides
Les romans qui traitent des Tyranides sont géniaux car la nature absolument implacable de ces extraterrestres fait d’eux des candidats parfaits au titre de méchants de l’histoire. Récemment, la nouvelle édition de Warhammer 40,000 a vu éclater la Quatrième Guerre Tyranique, et les premières salves de ce conflit ont pris vie dans le roman Léviathan, écrit par Darius Hinks.
Vous pouvez aussi assister à certains des derniers carrés les plus lugubres contre les serviteurs de l’Esprit-ruche, dans The Great Devourer, une compilation (uniquement en anglais) de neuf nouvelles de qualité écrites par des auteurs de Black Library appréciés des fans, retraçant le carnage commis par la Flotte-ruche Léviathan sur son passage.