Tenemos el fin de año a la vuelta de la esquina y aún nos queda una cosa por hacer: es momento de revelar las Fuerzas de batalla de Warhammer Age of Sigmar que llegan todos los años por estas fechas. Estas enormes cajas son perfectas para empezar o ampliar un ejército, así que si tienes una Punta de lanza y quieres aprovecharla como núcleo para montar una fuerza completa de Warhammer Age of Sigmar, no las dejes escapar.
Enjambre brujo Skryre

Tras los sucesos de la Alimañada, los clanes Skaven atacan los Reinos Mortales con renovado vigor en un intento por ganarse el favor de la recién ascendida Gran Rata Cornuda. Los líderes de los Clanes Skryre, completamente insensibles al peligro, sacan a relucir su armamento más descabellado en el Enjambre brujo Skryre, que contiene un Archibrujo y una marea de veinte feroces Alimañas que lo protegen mientras supervisa diversas unidades cargadas de armamento alimentado con piedra bruja.
Una Amerratadora Rayobrujo escupe muerte de color verde brillante, tres Mosquetes Jezzails aprovechan su precisión para dar cuenta de los héroes enemigos, cinco Acólitos del Viento Envenenado arrojan esferas de cristal repletas de gas tóxico y una Batería de Armas Brujas desata todo el poder de sus Escuperrayos Brujos, Amerratadoras o Lanzallamas Brujos.
Lanzas de la Torre Carmesí

En el pasado, el Príncipe Vhordrai tuvo la osadía de intentar acabar con la tiranía de Nagash y lo pagó con su libertad. Ahora vive encerrado en la Torre Carmesí, una ciudadela fantasmal que se materializa en otras fortalezas en ruinas a lo largo y ancho de los Reinos Mortales. Cuando sus puertas se abren, Vhordrai lidera a sus Caballeros Sangrientos a la batalla a lomos de Shordemaire, su Draconita Retornado, condenado a desvanecerse para siempre si no regresa a la Torre Carmesí antes de que vuelva a desaparecer.
La Fuerza de batalla Lanzas de la Torre Carmesí nos trae al Príncipe Vhordrai en su monstruosa montura, escoltado por diez Caballeros Sangrientos, jinetes vampíricos con armaduras carmesíes que dan caza a sus enemigos con una eficiencia brutal. Y, como no podía ser de otra forma, tres Murciélagos Vampiro siguen a todas partes a estos arrogantes chupasangres para alimentarse de los enemigos malheridos que dejan tras de sí con sus terribles cargas.
Akometida de Kubilmohozo

Los Troggoths son criaturas sumamente peligrosas y difíciles de matar. Su estilo de vida aletargado a menudo los lleva a hibernar durante siglos en cavernas mohosas o pantanos apestosos mientras van creciendo y fortaleciéndose con los nutrientes que absorben de su entorno. Cuando entran en cólera, se convierten en auténticas fuerzas de la naturaleza, y la Luna Malvada los sume en un frenesí descontrolado.
Trugg, el Rey Troggoth, marcha a la batalla con una piedra ley fragmentada a la espalda que, cuando la golpea con su garrote, potencia su poder y el de los aliados cercanos. La Akometida de Kubilmohozo hace honor a su nombre: contiene un Jefetrogg Kubilmohozo, más grande y fuerte que los seis Troggoths Triparroka que lo rodean y arrojan rocas con sus enormes y musculosos brazos. Completan la caja tres Troggoths Aguazturbiaz, que vomitan repugnantes chorros de mugre sobre el enemigo para debilitarlo. Ah, y el Jefetrogg Kubilmohozo también puede montarse como un Troggoth Kubilmohozo, por si quieres asegurarte de que nadie desafíe la autoridad de Trugg.
Arboleda Descastada

Los Sylvaneth son guerreros consagrados a proteger el Reino de la Vida y la naturaleza de los Reinos Mortales en todas sus formas. Desempeñan su deber con adusta dignidad, pero aquellos considerados demasiado crueles o malvados se ven exiliados de sus casas nobles y pasan a luchar bajo el estandarte de Drycha Hamadreth.
La Arboleda Descastada es una partida de guerra que emerge de los bosques más oscuros liderada por la mismísima Reina de los Parias. La acompañan un Espíritu de Durthu que ha puesto su colosal espada al servicio de su causa, quince Aparecidos Feéricos que entonan endechas enloquecedoras mientras se abalanzan sobre sus enemigos, y veinte Dríades aullantes que los hacen trizas con sus garras. El Espíritu de Durthu también puede montarse como un Señor Arbóreo o Señor Arbóreo Ancestral, y los Aparecidos Feéricos también pueden montarse como nobles Aparecidos Arbóreos.
Todas las cajas de Fuerza de batalla te ofrecen las miniaturas incluidas a un precio más bajo que si las compraras por separado, y estarán disponibles para reserva antes de final de año.