Necromunda es un eje de actividad irrespirable y claustrofóbico: entre las constantes luchas de bandas, los draconianos agentes del orden y las violentas insurrecciones lideradas por seres ancestrales exhumados de tumbas largo tiempo olvidadas, resulta realmente complicado ganarse el pan. La idea de vivir una vida tranquila se antoja tan improbable como sobrevivir a un encuentro con un Piscean Spektor, así que quienes poseen algún tipo de habilidad mínimamente práctica ofrecen sus servicios para sacarse unos cuartos y, de paso, contar con la protección de alguna banda. Y, mira tú por dónde, te traemos un puñado de tipos insalubres que se dedican justo a eso.
En este set de cinco Hangers-on, algunos de tus contratistas favoritos —el Ammo-jack, el Slopper, el Dome Runner y el Rogue Doc, que ahora cuenta con un práctico servocráneo médico— dan el salto al plástico, y lo hacen acompañados de un nuevo Hanger-on: el siempre vigilante Hive Watcher.
El Hive Watcher es compatible con todas las bandas y conoce hasta el último rincón de Necromunda. No hay túnel secreto, cámara oculta ni ascensor de servicio que esté fuera de su radar, y su ojo avizor lo convierte en una pieza muy cotizada como vigilante para cualquier banda. Su regla Eyes of the Hive obliga a cualquier combatiente con la regla Infiltrate o que llegue como Reinforcements a desplegar a más de 9" de tu banda.

Eyes on the Hive
While a gang has a Hive Watcher on their Gang Roster, enemy fighters using the Infiltrate skill or arriving on the battlefield via Reinforcements must be set up at least 9" away from this gang’s fighters as opposed to the usual 6".
Es probable que ya conozcas al resto, pero nunca está de más darles un repaso, sobre todo teniendo en cuenta que te va a costar un buen dinero contratarlos. El Slopper es un experto produciendo comida medio tragable (para los estándares de la Colmena Primus), lo que contribuye a la recuperación de tus combatientes, mientras que el Rogue Doc siempre está dispuesto a curar heridas de bala o cosas peores. Eso sí, no esperes ningún milagro porque dispone de material médico muy limitado. Ah, y ambos pueden elegir entre dos cabezas distintas.
Y hablando de material médico, el Medi Skull que incluye la caja es una singular pieza de equipo que te permite tirar un dado adicional y descartar el resultado más bajo a la hora de hacer un chequeo de Recovery, presumiblemente porque el hecho de ver un cráneo flotante con una enorme aguja aterra a los pacientes y hace que de pronto se sientan mucho mejor.

MEDI SKULL
80 CREDITS – RARE (12)
When making a Recovery test for the owning fighter, roll an extra Injury dice, then choose one of the dice to resolve and discard the other. This is in addition to any friendly fighters assisting the recovery and any other items such as medicae kits, so it is possible that the owning fighter may be rolling several Injury dice to choose from.
Los Dome Runners son como los Hive Watchers en el sentido de que conocen todos los puntos de acceso y túneles secretos de la colmena, pero prefieren usar sus dotes para hacer cosas molonas o de alto riesgo como colarse en cámaras de seguridad y alijos ocultos de otras bandas. No siempre logran sobrevivir, pero la reputación y el dinero van de la mano en la Colmena Primus.

Encontrarás las reglas actualizadas para el Rogue Doc con Medi Skull y el Dome Runner, así como las nuevas reglas para el Hive Watcher, en el libro Necromunda: The Aranthian Succession – Spire of Primus, que estará disponible próximamente. En cuanto a las reglas del Slopper y el Ammo-jack, están disponibles en los libros House of… de las distintas bandas, así como en las publicaciones Bastions of Law y Halls of the Ancients.
Nota: Estas reglas solo estarán disponibles en inglés.









