Bajo el estrépito del artificio infernal y el calor abrasador de las forjas daemónicas, los Reinos Mortales vuelven a estremecerse: los Herreros Infernales de Hashut se alzan para ocupar su lugar entre las huestes del Caos.
Son los Zharrdron, duardines cuyos ancestros cayeron bajo la ardiente influencia de Hashut en eras pasadas. Han aceptado por completo su corrupción y, en la Era de Sigmar, son la personificación misma de la industria oscura, la arrogancia convertida en arma y la crueldad desenfrenada… ¡y menudo estilazo!*
A lo largo de los 10 años reales de Warhammer Age of Sigmar, se ha insinuado que los Zharrdron eran los sucesores espirituales de los Enanos del Caos que antaño sembraron el terror en el Mundo Pretérito. Y tras una década de pistas, rumores y adelantos… ¡por fin están aquí con una espectacular caja de ejército!

Dentro de esta caja encontrarás toda una Punta de lanza de miniaturas, junto con el nuevo Tomo de batalla: Helsmiths of Hashut y tarjetas de unidad.
Lidera la carga el Déspota de Guerra, un líder en las fortalezas zigurat de los Zharrdron. Henchido de poder oscuro y ataviado con una imponente armadura, ve a sus huestes como extensiones de su propia ambición conquistadora. Fuerza sin descanso a sus siervos, y espera de ellos que triunfen o perezcan, mientras los rivales caen bajo sus hojas, armas conseguidas a un precio terrible y potenciada por las esencias daemónicas más peligrosas.
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El oscuro núcleo de las huestes de guerra de los Zharrdron lo conforman las Cohortes Infernales. Procedentes en su mayoría de los clanes reales, las galas y la pompa con las que visten estos duardines no merman su despiadada destreza marcial. Muchos de sus regimientos se lanzan a la batalla blandiendo lanzas prendidas con energía daemónica, formando un muro de muerte que avanza al son de gongs arcanos y aplasta al enemigo sin piedad.
¡Y lo más importante quizás! Se hacen acompañar de un Hobgrot que porta un enorme gong.
Esta brutal pieza de artillería es una Bombarda Torturadora, un arma similar a un mortero que lanza proyectiles al aire para que caigan sobre los enemigos de los Herreros Infernales.
No hablamos de munición común, sino de la esencia misma del Caos: núcleos crepitantes de energía oscura, formados a partir de daemons depurados y procesados, que estallan con una fuerza devastadora.
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El kit también incluye la opción de montar una Batería de cohetes aullamuertes, cuyos proyectiles hierven con el fuego maligno del Padre Toro: una llama química daemónica que prende al contacto con el aire y arrasa el campo de batalla con un hambre vívida.
Tres crueles artilleros manejan estas armas.
El Ingenio Dominador encarna el impulso del Padre Toro de derribar y aplastar, ungido con la sangre de aquellos duardines que osaron desafiar al glorioso Hashut.
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Dentro de estos férreos ingenios daemónicos arde un infierno de materia daemónica torturada cuya maldad se desborda por sus ojos en oleadas de odio abrasador. Pueden armarse con mazas de perdición o cañones inmoladores, y cualquiera de las dos opciones asegura un destino funesto al enemigo.
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El Tomo de batalla presenta una impresionante cubierta exclusiva de este set. Está repleto de trasfondo, ilustraciones y reglas para los Herreros Infernales de Hashut. En él descubrimos cómo surgieron y cómo perfeccionaron el arte atroz de atar y esclavizar daemons para alimentar sus armas sobrenaturales.
Y, lo que es más importante, descubrimos quién (o qué) es Hashut y cómo se relaciona con Grungni, Grimnir, Valaya y Gazul…
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Los Herreros Infernales son un formidable ejército de élite, incluso para los estándares habituales de los duardines. Se valen de daemons esclavizados para potenciar sus conjuros y armas hechizadas, acumulando poder daemónico mientras se imponen en el campo de batalla. El Tomo de batalla también incluye dos Regimientos de renombre que pueden usar todos los ejércitos del Caos, reglas para Sendero a la Gloria y mucho más.
También se incluyen 32 tarjetas de unidad y de mejoras en la caja de lanzamiento.
¡Pero ahí no acaba todo!
Eso es todo lo que contiene la caja de ejército, pero es solo la punta del zigurat. Habrá mucho más de los Herreros Infernales de Hashut en los próximos meses, después de que esta caja llegue a las tiendas.
Los Herreros Daemónicos viven inmersos en las oscuras artes mágicas de su siniestro patrón, Hashut. Son maestros en infundir poder daemónico a los ingenios de guerra, y cuando no están lanzando fuego daemónico contra el enemigo, pueden sanar las máquinas de guerra con sus energías antinaturales.

Con este kit también se puede montar un Anciano de las Cenizas, un sacerdote de Hashut encargado de realizar oscuros rituales en nombre del Padre Toro. Extrae poder de la desolación y el saqueo de la tierra, y las unidades de Herreros Infernales que se encuentren cerca de él pueden sobreponerse a heridas graves en combate.

Los emblemáticos Toros Centauros siguen siendo tan esenciales para los Zharrdron como lo fueron en el pasado para los Enanos del Caos. Bendecidos por Hashut, estas bestias retorcidas poseen el torso de un duardin y los cuartos traseros de un toro monstruoso. Su embestida es tan poderosa que puede pisotear y matar al enemigo incluso antes de que golpeen con sus demoledoras mazas de bronce.

También pueden montarse como Centinelas Ungidos, guardianes de los santuarios y lugares sagrados. Ataviados con máscaras Hashutaar, dentro de las cuales se arremolinan vapores que intensifican su devoción a su dios impío, los Centinelas Ungidos son, ante todo, defensores, y por ello son especialmente peligrosos en el contraataque, donde golpean con una velocidad cegadora a pesar de su enorme corpulencia.

Otro kit con dos opciones de montaje son los Arrasadores Infernales, que aportan fuego de apoyo a los Herreros Infernales. Este set de cinco miniaturas puede montarse con trabucos Grizmalok o tirallamas Karagthrun, ambos extremadamente letales.
Los Zharrdron no están solos en sus maliciosos actos. Cuentan con vasallos en la repugnante forma de los Hobgrotz Vándaloz que marchan junto a ellos. Estas turbas de matones rencorosos y burlones, aunque no son muy respetados ni de fiar para los Zharrdron, resultan una herramienta útil ya sea para negociar con los Mandamaloz o para morir en masa y así desgastar al enemigo.
Urak Tarr es una figura ancestral entre los Herreros Infernales, tan anciano que se dice que estudió bajo la mirada de Hashut, el mismísimo Padre de la Oscuridad.

Es un ser de malicia desatada y poder increíble, pero ese poder tiene un precio. Su carne está afligida por la petrificación mágica que maldice a todos los hechiceros de los Zharrdron. Cabalga sobre Ghorrakos, un Tauro infernal de fuerza prodigiosa, entrando en batalla desde un púlpito a lomos de la bestia.

Alternativamente, este kit puede montarse como un Herrero Daemónico sin nombre, perfecto para darle ese toque único a tu ejército. Esta variante incluye cabezas opcionales, lo que te permite montar al jinete como hijo o hija de Hashut.

Además de todas estas increíbles miniaturas nuevas, habrá dos ediciones adicionales del Tomo de batalla: la edición estándar y la edición para jugadores. Esta última, disponible en inglés, viene en un formato más compacto, pensado para ocupar menos espacio en tu mochila, e incluye tarjetas con las hojas de unidad, rasgos de batalla, reglas de Punta de lanza y más. También hay un juego de dados.

¡Y eso no es todo! Estate pendiente porque, tras el lanzamiento de la facción, también subiremos a Warhammer Community reglas gratuitas para usar a los malvados Herreros Infernales de Hashut en partidas de Wacry.
Eso es todo por ahora para los fieles de Hashut, pero se han revelado muchas más novedades en The Big Summer Preview. Vuelve al repositorio para descubrir todo lo demás.
* A todo el mundo le encantan los tocados ridículamente exagerados...