La forma de estructurar tus ejércitos ha cambiado en la nueva edición de Warhammer Age of Sigmar, y dichos cambios pueden afectar a los demás aspectos del juego, desde la tirada de prioridad hasta la economía de los puntos de mando. Ya hemos abordado los regimientos (héroes individuales y sus séquitos de unidades) y ahora es momento de repasar las reglas principales que afectan a tu ejército: los rasgos de batalla y las formaciones de batalla.
Battle Traits
Los rasgos de batalla son un conjunto de habilidades generales exclusivas de tu ejército. Aunque pueden guardar cierto parecido con las reglas de ejército, están ajustados y formulados para funcionar con el nuevo sistema de habilidades.
Los Forjados en la Tormenta, por ejemplo, tienen cuatro rasgos de batalla que afectan a todo el ejército. Pese a la desaparición de las acciones heroicas, muchos de los conceptos subyacentes continúan vigentes, como Su mejor hora, que sigue potenciando una unidad de Forjados en la Tormenta cada turno.
Vástagos de la tormenta regresa como una forma de arrojar a tus guerreros argénteos al fragor de la batalla a lomos de relámpagos, solo que en vez de tener que elegir entre dicha habilidad y la capacidad de control territorial de los Fortormentas, ahora afecta a todos los ejércitos de Forjados en la Tormenta. Al tratarse de una habilidad que se activa en la fase de movimiento, puede combinarse con la habilidad de despliegue El Reino Celestial para mantener a tus unidades en reserva antes de la batalla.
Algunos rasgos de batalla, como Mandados por los Cielos, son órdenes con un coste asociado. Esta poderosa habilidad, que solo puede usarse una vez por batalla, te permite devolver una unidad eliminada al campo de batalla con la mitad de sus efectivos iniciales, lista para seguir machacando a los enemigos de Sigmar.
Formaciones de batalla
A la hora de crear tu lista de ejército, también elegirás una formación de batalla. Las formaciones de batalla funcionan como las antiguas subfacciones y reflejan la manera de combatir y las tácticas específicas de una determinada fuerza, pero sin estar ligadas a un esquema de color o una ubicación geográfica en concreto, para animar a los jugadores a expresar su creatividad e imaginar sus propios diseños.
Cada Pack de facción (los mazos de cartas que acompañan el lanzamiento de la nueva edición) trae cuatro formaciones de batalla que te permiten optar por determinadas estrategias y experimentar con nuevas opciones de ejército desde el primer momento.
Puedes elegir la Hueste Rompetruenos, que se beneficia de combinar unidades de distintas Cámaras gracias a la habilidad pasiva Golpes sincronizados, y potenciar así los ataques de combate de tus unidades Cámara de Guerreros mientras estén a 12" o menos de alguna unidad de otra Cámara.
La Guardia Dracotormenta y la Guardia Dracothiana, además de otros guerreros y héroes de la Cámara Extremis, a menudo luchan como parte de un Eslabón relámpago. La habilidad Tormenta incipiente, que puede usarse una vez por turno, confiere, con 3+, el efecto Atacar primero a una unidad amiga trabada. Una flexibilidad que se extiende a todas las demás Facciones y que veremos en más detalle el mes que viene en las Guías de facción.
La próxima semana, desentrañaremos los secretos de la fase de combate y analizaremos en detalle cómo funciona el lanzamiento de hechizos y plegarias en la nueva edición de Warhammer Age of Sigmar.