Luchar por los objetivos es una parte importante de ganar batallas en Warhammer Age of Sigmar, pero para alcanzar la victoria la clave está en seguir tácticas de batalla. Tanto en Primera Sangre o Juego equilibrado como en el Manual de campo para generales se usan tácticas de batalla, así que veámoslas.
Para los recién llegados a Warhammer Age of Sigmar, explicaremos que las tácticas de batalla son objetivos secundarios que se pueden completar en cada turno, mientras intentas asegurar objetivos y aniquilar a los guerreros de tu oponente.
Al inicio de tu turno, puedes escoger una táctica de batalla si usas la habilidad Gambito táctico. Si completas la táctica de batalla, se te recompensa con valiosos puntos de victoria que complementan a los seis que puedes obtener del plan de batalla en cada ronda de la partida.

Una vez por ronda de batalla, al inicio de tu turno |
GAMBITO TÁCTICO Efecto : Escoge 1 táctica de batalla que aún no hayas intentado completar. Puedes intentar completar la táctica de batalla este turno. |
Eso sí, solo puedes elegir una táctica de batalla que aún no hayas intentado. En la nueva edición hay un cambio crucial: no puedes elegir una táctica de batalla si has ganado la tirada de prioridad y eliges jugar un segundo turno consecutivo. Sin embargo, si es tu oponente quien gana la tirada de prioridad y decide dejarte jugar los dos turnos seguidos, sí puedes elegir una táctica de batalla; no se te puede "obligar" a renunciar a ella.
Con cada plan de batalla de las Reglas básicas y del nuevo Manual de campo para generales puedes sumar un máximo de 10 puntos de victoria por ronda, por lo que ganar la tirada de prioridad y jugar dos turnos seguidos significa perder la oportunidad de sumar cuatro de esos 10 puntos. Es un coste considerable, por lo que tendrás que valorar detenidamente si te compensa.
Un doble turno puede ser determinante en la partida. Elegir renunciar a una táctica de batalla puede permitirte consolidar tu control sobre el tablero o avanzar y dañar gravemente al ejército de tu oponente, aunque con las nuevas habilidades de mando como Contracarga, tu oponente tiene ahora más herramientas que nunca para frenarte. Por otro lado, si calculas mal y no aprovechas bien tu doble turno, podrías quedarte atrás en puntos de victoria.
El módulo Tácticas de batalla contiene seis tácticas universales que se usan en los packs de batalla de Primera Sangre y Manual de campo para generales. Para abrirte camino hacia la victoria, tendrás que estudiar detenidamente qué táctica de batalla vas a declarar en cada turno. ¿Es seguro elegir Controlar el centro al poco de empezar la partida para conseguir reclamar un territorio? ¿O corres el riesgo de sufrir represalias y que tu oponente te castigue con las órdenes de Fuego de cobertura o Contracarga?

TÁCTICAS DE BATALLA UNIVERSALES
MATAR AL SÉQUITO: Deja expuesto al comandante enemigo a base de eliminar a su guardia personal. Designa una undidad del regimiento del general enemigo. Completas esta táctica de batalla si esa unidad es eliminada este turno. |
CONTROLAD EL CENTRO: Asegurad una posición central fuerte desde la que tus soldados puedan dictar el flujo de la batalla. Completas esta táctica de batalla al final de tu turno si 2 o más unidades amigas se encuentran a 3° o menos del centro del campo de batalla y no estan trabadas. |
TOMAD LOS FLANCOS: Rodead al enemigo y cerrad al cerco para dar el golpe final. Completa esta táctica de batalla al final de tu turno si tienes al menos 1 unidad amiga a 6" o menos de cada borde de batalla corto, ninguna de esas unidades está completamente dentro de territorio amigo, y ninguna de esas unidades fue situada este turno. |
Según el mapa del campo de batalla, es posible que, para lograr Tomar los flancos, sea necesaria cierta planificación inicial durante la fase de despliegue. Si tu ejército es un poco lento, tus unidades pueden quedar mal posicionadas, lo que te obligará a gastar un valioso punto de mando en A paso ligero o en Redesplegar para que vuelvan a filas.
La táctica de Matar al séquito puede generar cierta indecisión durante la creación de listas de ejército: tu general puede llevar hasta cuatro unidades en su regimiento, pero ¿no estás arriesgando demasiado? Y si incluyes una unidad frágil en el regimiento de tu general ¿no te dejará demasiado expuesto? ¿O será el cebo perfecto?
Incluso si una táctica de batalla parece fácil de lograr en la ronda en la que estás, la decisión de declararla es importante, sobre todo si hay otras tácticas de batalla que te serán más difíciles de lograr más adelante, o si tu ejército se beneficiaría más de los dos turnos consecutivos.
El Manual de campo para generales 2024-25 también incluye dos tácticas de batalla adicionales para cada Gran Alianza, además de la regla de temporada Guardia de honor. Estas tácticas aportan cierta flexibilidad añadida más allá de las tácticas de batalla universales y vienen a reemplazar las tácticas de batalla específicas de cada facción.

TÁCTICAS DE BATALLA DE LA GRAN ALIANZA | TÁCTICAS DE BATALLA DE LA GRAN ALIANZA | ||
ORDEN - RECLAMAR LOS REINOS: Completas esta táctica de batalla al final de tu turno si hay 1 o mas unidades amigas completamente en cada cuadrante del campo de batalla y a mas de 6" de todo unidad enemiga. | CAOS - ES EL MOMENTO E CARGAR: Designa un objetivo controlado por tu oponente. Completas esta táctica de batalla al final de tu turno si 2 o más unidades amigas cargaron en este turno, 1 o más de esas unidades están disputando el objetivo, y controlas ese objetivo. | ||
Claves | Orden | Claves | Orden |

MUERTE MARCADO PARA LA TUMBA: Designa una unidad enemiga que no sea HÉROE y de la que no haya muerto ninguna miniatura en esta batalla. Si no hay unidades enemigas que no sean HÉROE en el campo de batalla, designa cualquier unidad enemiga. Completas esta táctica de batalla al final de tu turno si esa unidad es eliminada en este turno. | DESTRUCCIÓN Y AHORA... ¡AL LÍO!: Designa 3 unidades amigas que no estén trabadas y estén completamente en territorio amigo. Completas esta táctica de batalla al final de tu turno si todas esas unidades están completamente fuera de tu territorio y usaron una habilidad de COMBATE en este turno. | ||
Claves | Orden | Claves | Destrucción |
Dado que todas las tácticas de batalla ahora forman parte del Manual de campo para generales anual, Warhammer Studio tendrá más oportunidades de equilibrar las tácticas de batalla y garantizar un campo de batalla justo a medida que avance la edición.
La semana que viene revelaremos Punta de lanza, el nuevo y veloz modo de juego de Age of Sigmar, y descubriremos cómo han cambiado los hechizos permanentes, las invocaciones y el terreno de facción en la nueva edición. ¡Incluso puede que haya una nueva y reluciente miniatura! Tendrás que esperar un poco para enterarte.