Warhammer Age of Sigmar es un juego amplio lleno de potencial para todo tipo de jugadores. Punta de lanza es una forma de jugar batallas rápidas pero tácticas. También están el Juego equilibrado y el Manual de campo para generales, que proporcionan un marco para partidas más grandes o complejas y para torneos.
Puedes contar grandes historias con tus ejércitos en todos los modos, pero Sendero a la gloria es para aquellos que quieren llevar esa narrativa un poco más lejos. Se ha rediseñado por completo para la nueva edición y tenemos mucho que contarte.
Recorremos el Sendero a la gloria
Desde la primera edición de Age of Sigmar, con Sendero a la gloria, los jugadores han podido crear su propia narrativa a medida que su ejército iba consiguiendo victorias heroicas, se reponía de derrotas aplastantes y se volvía más poderoso con nuevas incorporaciones en sus filas y con sus veteranos adquiriendo nuevas habilidades. En la edición actual, las reglas de Sendero a la gloria para conquistar territorios y construir puestos de avanzadilla están enfocadas en la fundación de imperios, lo cual enlaza con la narrativa general de la edición, que vio cómo las primeras Cruzadas Portamanecer abandonaban las Ciudades de Sigmar con la misión de reclamar los reinos.
En la nueva edición, Sendero a la gloria vuelve a sus raíces con el pack de batalla Sendero a la gloria: Ascensión, incluido en el Libro básico, donde tu SEÑOR DE LA GUERRA y su séquito son los protagonistas. Estas reglas hilvanarán sus heroicas batallas, adornando su propia historia mientras luchan por la victoria y el renombre en los Reinos Mortales.
Rangos y senderos
La característica principal del pack de batalla Sendero a la gloria: Ascensión es el sendero que cada una de tus unidades elige seguir. A medida que combates en tu campaña, tus unidades (incluidos todos tus héroes, monstruos y demás) van ganando rangos. Hay cuatro rangos por los que progresar a medida que ganas renombre por participar en batallas:
Cuando una unidad obtiene su primer rango, puedes elegir el sendero que va a seguir. Hay seis senderos en total: cuatro para tus HÉROES legendarios y dos para el resto de unidades. El Sendero del Guerrero transforma a tus líderes en verdaderos monstruos de combate que pueden hacer frente y vencer a unidades enteras, mientras que las tropas que recorren el Sendero del Defensor se convierten en yunques inamovibles contra los que se estrellarán las cargas de tu enemigo.
Cada sendero se ramifica en distintas habilidades que la unidad puede adquirir a lo largo de una campaña. Cada vez que una unidad alcanza un rango, puedes elegir una habilidad de entre dos opciones que refleje la mejora en destreza de tus guerreros. Cuanto más avanza una unidad por su sendero, más tentadoras se vuelven estas habilidades. Los SACERDOTES que recorren el Sendero del Devoto pueden llegar a recibir tanto favor de sus dioses que desbloquean la poderosa habilidad Resurrección, un nivel de protección divina hasta ahora inaudito.
Uno de los grandes cambios es que tu SEÑOR DE LA GUERRA ahora está totalmente involucrado en el sistema Sendero a la gloria. El general de tu ejército no solo puede avanzar por un sendero como cualquier otro HÉROE, sino que comienza su campaña con el primer rango ya obtenido, lo que significa que empezará siendo un poco más poderoso (como corresponde a su estatus) e interactuará con el nuevo sistema de Senderos desde el principio.
Giros y requiebros
Sendero a la gloria: Ascensión no utiliza el módulo de reglas de tácticas de batalla, sino que ofrece seis planes de batalla narrativos, entre la vuelta de algunos favoritos de la comunidad y escenarios completamente nuevos. En ambos casos, Warhammer Studio ha realizado mejoras significativas en los planes de batalla que no solo enriquecen la narrativa de la batalla, sino que también garantizan finales emocionantes para tus partidas.
El motor de esta dinámica es una tabla de giros incluida en cada plan de batalla que introduce cambios dramáticos e impredecibles en cada ronda de batalla y que aprovecha eficazmente la nueva mecánica del jugador en desventaja. Por ejemplo, El Ritual, un favorito de los jugadores narrativos, regresa con una tabla de giros que le proporcionan al jugador en desventaja varias formas de recortar la ventaja de su oponente.
Yunques de la Apoteosis
A medida que se publiquen los tomos de batalla de la nueva edición durante los próximos años, cada uno incluirá su propio conjunto de reglas de Sendero a la gloria. Entraremos en más detalle cuando llegue el momento, pero podemos confirmar que cada tomo de batalla se basará en el sistema de Senderos e incluirá senderos únicos adaptados a tu facción, y también incluirá su propio Yunque de la Apoteosis, un sistema para crear y personalizar tus propios personajes y usarlos en partidas de Sendero a la gloria.
La semana que viene revelaremos otra miniatura de la caja de lanzamiento de Warhammer Age of Sigmar. Se acerca la fecha de presentación, que será el 16 de mayo en los EE. UU. y a las primeras horas del 17 de mayo en el Reino Unido, y ya hemos adelantado muchos de los cambios en las reglas de la nueva edición de Age of Sigmar. Puedes ir preparándote leyendo todo lo que encontrarás en este repositorio.*
* Una versión anterior de este artículo indicaba la fecha como el día 18, que es la fecha del evento Mortal Realms Reforged en Warhammer World y el US Open de Dallas, Texas, donde podrás ver todo en persona.