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New Year Preview: hechiceros superlativos chocan en una revelación por partida doble

La Hora de la Ruina es una época de anarquía y confusión generalizadas, y la amenaza skaven ha trastocado el equilibrio de poder tras la Alimañada. Estos tiempos de cambios e incertidumbre son el caldo de cultivo perfecto para Tzeentch y sus discípulos. Son terribles noticias para sus enemigos, pero para sus seguidores más leales significa una nueva miniatura, una pieza de terreno espectacular y un nuevo tomo de batalla.

Siempre ansiosos por frustrar los planes del Señor de la Transformación, Teclis y los Lumineth Soberanos también recibirán una nueva miniatura y un tomo de batalla, manteniendo viva la rivalidad entre estos arrogantes aelfos y los maestros manipuladores del cambio.

Discípulos de Tzeentch: Señor del Destino

Los tortuosos planes de los Discípulos de Tzeentch suelen concretarse gracias a su dominio arcano y a sus maquinaciones engañosas, pero pocas victorias en los Reinos Mortales se logran sin un choque de ejércitos. Y para ello están los Señores del Destino, que comandan las fuerzas marciales arcanitas y dirigen las campañas militares del Dios del Cambio. 

Son duelistas expertos, aunque, como la mayoría de los guerreros de Tzeentch, no siempre juegan limpio. Los Señores del Destino preparan sus engaños con mucha antelación, atrayendo a los héroes enemigos para que ataquen a blancos ilusorios mientras ellos se hacen con sus verdaderos objetivos en otro extremo del campo de batalla.

Discípulos de Tzeentch: Esquirlas Argénteas

Cuando los seguidores de Tzeentch entran en combate, el aire se llena de hechicería centelleante y chorros piroclásticos de energía mágica que emanan de las Esquirlas Argénteas. Estas inquietantes estructuras flotantes actúan como conductos para la taumaturgia, de modo que nadie pueda escapar de los poderosos conjuros de los Discípulos de Tzeentch.

Las Esquirlas Argénteas tienen su origen en una Torre Plateada y las forma de manera natural la propia torre o bien se forjan a partir de un fragmento desprendido durante la batalla. Estas esquirlas, creadas por pares, entran y salen continuamente de la realidad, y cuando el enemigo logra destruir una de ellas, su gemela puede volver a dividirse en dos para que los Discípulos de Tzeentch puedan continuar su ataque arcano sin tregua. 

Tomo de batalla Caos: Disciples of Tzeentch

La biblioteca de tomos arcanos de Tzeentch es infinita y no deja de crecer. Esperemos que tenga sitio en las estanterías de su caprichoso dominio para el Tomo de batalla: Disciples of Tzeentch. Bah, ¿a quién queremos engañar? Él ya sabía que estaba de camino.

En las páginas de este grimorio encontrarás abundante trasfondo que te enseñará todo lo que necesitas saber sobre los Discípulos de Tzeentch y los daemons del cambio, acompañado de ilustraciones prismáticas y espectaculares fotografías de miniaturas. Tzeentch, que no se duerme en los laureles, ha ideado un nuevo rasgo de batalla que permite a sus seguidores ganar puntos de destino a partir de fracasos importantes como perder la tirada de prioridad, que les disipen hechizos, lanzar hechizos fallidos, perder objetivos o ver cómo les destruyen sus Esquirlas Argénteas. Estos puntos pueden canjearse para alterar el destino, mitigar daño, mejorar las tiradas de lanzamiento y mucho más. También puedes sembrar la confusión en el campo de batalla sacando unidades clave de la reserva e intercambiándolas por otras en pleno combate.

Cuando se acerque el lanzamiento profundizaremos en su funcionamiento… siempre y cuando lo que estamos leyendo ahora no sea una ilusión engañosa. El tomo de batalla también incluye reglas para dos ejércitos de renombre, siendo uno de ellos los Oráculos del Destino, donde Kairos Tejedestinos y sus daemons recuperan dados de destino. También hay dos regimientos de renombre y una nueva Punta de lanza. El contenido de Sendero a la Gloria te permitirá alterar el destino para forjar a tu héroe perfecto y ofrece dos caminos distintos para las campañas. Y no hace falta ver el futuro para saber que también habrá disponibles una edición para jugadores, tarjetas de unidad independientes y dados de facción.

Fuerza de batalla: Cabalgata de Fuego Brujo

Kairos Tejedestinos predijo tu deseo de consumir a tus enemigos en una conflagración de llamas caleidoscópicas y se aseguró de materializar la fuerza de batalla Cabalgata de Fuego Brujo mucho antes de este anuncio. Esta convocación de daemons incluye tres Aulladores de Tzeentch, tres Incineradores de Tzeentch, un Incinerador Glorioso de Tzeentch, un Heraldo de Tzeentch en Carro Flamígero, y diez Horrores Rosas, diez Azules y diez de Azufre, junto con el propio Kairos. Es una forma excelente de empezar un ejército o de preparar una colección para usar el ejército de renombre Oráculos del Destino.

Punta de lanza: Bandada de guerra Tzaangor

Emplumados y furiosos, los Tzaangor surgen de las tierras salvajes de los Reinos Mortales para sembrar el caos en las ciudades, siguiendo las fluctuaciones de la magia adivinatoria que sus poderosos chamanes han usado para decidir dónde golpear. Todos han acordado que los tableros de Punta de lanza son el mejor lugar para demostrar su superioridad, y por ello la Bandada de guerra Tzaangor se presenta con tres Tzaangors Iluminados, tres Tzaangors Fuegocelestes y diez Tzaangors, todos ellos liderados por un Chamán Tzaangor.

Regimiento de renombre: Buscadores Argénteos

Cada vez que una Torre Plateada sufre daños, fragmentos de conocimiento esotérico y poder sobrenatural se dispersan por los Reinos Mortales. Los Buscadores Argénteos —un Invocador Lívido en Disco de Tzeentch, acompañado por un Magíster en Disco de Tzeentch y tres Aulladores de Tzeentch, para una ágil acción aérea— se aliarán con otras fuerzas del Caos a la caza de estos tesoros.

Por supuesto, el Señor de la Transformación y sus seguidores pueden autoproclamarse los hechiceros más hábiles de todos los Reinos Mortales, pero estamos seguros de que los Lumineth Soberanos tienen unas cuantas cosas que decir al respecto. Probablemente muchas, de hecho… porque les encanta oírse.

Lumineth Soberanos: Lord Regente Vanari

Los comandantes ejemplares de las radiantes huestes de Lumineth se han dignado a poner pie en tierra y liderar a sus camaradas en la batalla. Los Lores Regentes Vanari son, como todos los Lumineth, combatientes excepcionalmente hábiles que usan el aetercuarzo para agudizar sus reflejos a niveles casi imposibles. Es más, hasta el propio Tyrion confía en ellos como líderes, y son un ejemplo resplandeciente en batalla, animando a sus aliados a volver a la refriega aunque la batalla esté prácticamente perdida.

Cuando no están inspirando a sus compañeros con su deslumbrante esgrima, guían a los Guardianes Auralanos para formar una impenetrable muralla de espadas y perforar agresivamente a sus enemigos. Si quieres que tu Lord Regente luzca lo más ostentoso posible, puedes montarlo sosteniendo su yelmo y ondeando con orgullo un estandarte dorsal. También puede montarse listo para enfrentarse al enemigo, con el escudo hincado en el suelo y el yelmo firmemente colocado en la cabeza.

Tomo de batalla Orden: Lumineth Realm-lords

Los Lumineth Soberanos se consideran los mejores en todo*, como comprobarás en el resplandeciente trasfondo que aparece en el Tomo de batalla: Lumineth Realm-lords, acompañado de ilustraciones deslumbrantes y suntuosas fotografías de miniaturas.

Los Lumineth Soberanos han dado un paso al frente en sus estrategias militares, grabando runas de poder en el campo de batalla para enardecer a sus huestes y purgar la corrupción que se extendió durante la Hora de la Ruina. Cada runa grabada al inicio de una ronda de batalla otorga su propio efecto, e incluso puede resonar con runas grabadas previamente para alterar y potenciar aún más dichos efectos. Realizaremos una investigación exhaustiva en Ganancia del Colono y te lo explicaremos todo en un próximo artículo en Warhammer Community. 

También encontrarás reglas para dos ejércitos de renombre, incluida una fuerza de Vanari que persigue grandes gestas en batalla para ganarse la bendición del Señor Fénix, dos regimientos de renombre y una nueva Punta de lanza. Además, podrás crear un héroe de perfección y valor sin precedentes con las nuevas reglas del Yunque de la Apoteosis, y ofrecer a tus fuerzas dos nuevas sendas que seguir en Sendero a la Gloria. En su sabiduría, Teclis también concede a sus seguidores una edición para jugadores del tomo de batalla, dados y tarjetas de unidad.

Fuerza de batalla: Hueste Iliathiana

Ahora puedes contribuir a purgar los reinos de la inmundicia y la oscuridad con la nueva fuerza de batalla Hueste Iliathiana, que es el punto de partida perfecto para un ejército o una forma de reforzar una fuerza de Hurakan y Alarith con músculo Vanari de toda la vida. Ellania y Ellathor, los Sabios de Guerra Eclipsianos, se unen a una fuerza compuesta por cinco Filoseñores Vanari, diez Centinelas Auralanos Vanari, diez Guardianes Auralanos Vanari, un Balista Astroesquirla Vanari y diez Filos Fluviales Ydrilanos capaces de infiltrarse por delante de sus aliados.

Punta de lanza: Vanguardia Hurakan

Veloz como el viento, la Vanguardia Hurakan protege las fronteras del territorio Lumineth e intercepta a las fuerzas enemigas dondequiera que amenacen los intereses aelfos. Un Magoventoso Hurakan comanda esta nueva Punta de lanza, que también incluye cinco Cargavientos Hurakan y un Espíritu del Viento Hurakan, tan veloces y fieros como un frente de tormenta. Mientras se lanzan a la refriega, cuentan con la fiabilidad de un bloque de diez Guardianes Auralanos Vanari que reclamarán los objetivos.

Regimiento de renombre: Convocación de Sellos

El dominio de la magia de los Lumineth se extiende a las manifestaciones, y los hechiceros errantes Scinari que no desean limitar su poder sanador a las tierras de Hysh se aliarán con otras facciones del Orden para recorrer los reinos y purgar el mal. La Convocación de Sellos se compone de un Grafólogo Scinari, el Sagrario de Amyntok, las Piedras Gemelas de Hysh y la Runa de Petrificación, artefactos que pueden invocar y controlar con maestría mientras su prodigiosa habilidad taumatúrgica les permite anular con un simple gesto cualquier hechizo enemigo torpemente lanzado.

Tanto si eliges aliarte con los Discípulos de Tzeentch como si te unes a los Lumineth Soberanos en su misión de purgar los Reinos Mortales, aquí hay de todo para los amantes de la hechicería. Pero si prefieres la disciplina pura, el poder marcial y la influencia de la magia oscura… ¡no te pierdas a los Osiarcas Cosechahuesos, que acaban de recibir unos refuerzos formidables!

* Tienen cierta tendencia a obviar aquella vez que estuvieron demasiado seguros de sí mismos y provocaron una catástrofe que asoló los reinos.