Los Cefiritas de Thyrielle, una nueva banda de Lumineth Soberanos, se dirigen hacia Warhammer Underworlds y están manipulando los vientos a su favor.

Esta nueva banda trae a los maestros de la anemología* desde los templos Hurakan de Hysh al corazón de Ascuagarda. Los Cefiritas de Thyrielle son una banda de estilo experimentado compuesta por cuatro Lumineth Soberanos acompañados de Tzul, su espíritu zorruno. La particularidad está en que Tzul no es un guerrero, sino un marcador, y su posición en el tablero determinará el alcance de las habilidades de la banda.
Junto a Tzul está Thyrielle, la maestra manipuladora de los vientos que da nombre a la banda, acompañada por el arquero ciego Orieth, quien utiliza las tempestuosas corrientes de aire para asegurarse de que sus flechas llegan a su objetivo, y los acólitos Sirikith y Anara, que se aventuran para sintonizar aún más con los elementos de los Reinos Mortales.
Las habilidades de las hojas de datos de la banda de Cefiritas giran en torno a Tzul. El espíritu se sitúa en un hexágono vacío al comienzo de cada paso de acción, y cualquier línea de visión que pueda trazarse hasta los bordes del campo de batalla que no pase por un hexágono bloqueado se convierte en zona llevada por el viento. Los combatientes que se encuentren en esta línea de visión sufrirán sus efectos según sean aliados u hostiles.
Los guerreros aliados llevados por el viento pueden aprovechar las corrientes para realizar saltos que desafían la gravedad y, después de moverse o cargar, sus tiradas de salvación también mejoran. Por otro lado, los enemigos llevados por el viento se consideran siempre flanqueados, lo que les da a Thyrielle y los suyos una ventaja en combate. Los Cefiritas se Inspiran cuando realizan un ataque con éxito, así que es superútil.
Como la posición de Tzul es fundamental para el éxito de la banda, también hay una habilidad que puedes usar una vez por partida para reposicionarlo.

UNO CON EL VIENTO
Tzul puede convertirse en ráfaga de viento para burlar al enemigo
Úsala en tu paso de poder. Si tu líder y una miniatura Tzul amiga están en el campo de batalla, puedes retirar ese Tzul del campo de batalla y situarlo en un hexágono vacío distinto que no tenga un marcador de rasgo. Solo puedes usar esta habilidad una vez por partida.
Estudiaremos a los Cefiritas de Thyrielle más en profundidad cuando se acerque su lanzamiento. Por ahora, vuelve a nuestro repositorio del AdeptiCon Preview para ver qué más se ha revelado hoy para tus juegos favoritos.
* Es el estudio de los vientos, frikis meteorológicos.













