Hemos lanzado la nueva edición de Warhammer Age of Sigmar y le hemos dado un nuevo aire a las reglas básicas, con mejoras y ajustes que hacen que el mejor juego de miniaturas de fantasía del mundo sea aún mejor. Hemos mencionado las reglas modulares como uno de estos nuevos cambios, pero ¿qué significa esto exactamente?
En pocas palabras, el juego se divide en reglas básicas y reglas avanzadas. Las reglas básicas se aprenden rápidamente y cubren el movimiento, el combate, el disparo, la coherencia de unidad y todo lo que necesitas saber para jugar una batalla sencilla de principio a fin con objetivos y terreno. Las reglas avanzadas cubren las órdenes, el terreno, la magia, la composición del ejército, las miniaturas de mando y las tácticas de batalla. Como cualquier jugador experimentado te dirá, todas estas son vitales para las partidas tácticas y exhaustivas de Warhammer Age of Sigmar. Pero entonces, ¿qué las hace modulares?
“Las reglas se han estructurado de forma modular”, nos cuenta Ben, el desarrollador de producto del juego. “Esto significa que puedes aprender y jugar con las reglas básicas y, cuando las necesites, puedes pasar a aprender las reglas avanzadas. Incluso puedes omitirlas por completo si quieres, aunque son necesarias para algunos packs de batalla. Se ha pensado así para hacer que el juego que tanto les gusta a los jugadores actuales sea más accesible para los jugadores nuevos”.
“La modularidad surge de la idea de que Warhammer Age of Sigmar es mucho más que un simple juego”, continúa Matt, el responsable de las reglas. “Es, en concepto, una plataforma que admite muchos tipos de juegos. Se puede jugar a Warhammer Age of Sigmar como una experiencia narrativa, un juego de torneo competitivo, en tamaños que van desde enormes megabatallas con cientos de miniaturas hasta juegos de formato más pequeño como Punta de lanza, y de muchas otras formas”.
“Con las reglas modulares, solo tienes que leerte las reglas necesarias para el tipo de partida que quieres jugar. Para una partida de Punta de lanza, solo necesitas leerte las reglas básicas, pero no las avanzadas. Todo lo demás se cubre en el pack de batalla de Punta de lanza, las tarjetas de unidad y las tarjetas para usar exclusivamente en esa Punta de lanza”.
Esto significa que, con este sistema, todo lo que no se encuentra en las reglas básicas se ha diseñado para que se pueda usar de inmediato, lo que tiene importantes implicaciones para el futuro del juego. Quienes estén familiarizados con los manuales de campo para generales sabrán que cada temporada se ha centrado en un giro único, como los Depredadores y presa de Ghur, que se centraba en los monstruos y en quienes los cazaban, o la devastadora Magia primitiva canalizada por los Focos Andtorianos en la temporada actual. La nueva estructura modular proporciona una forma clara y nítida de implementar estas cosas en el futuro.
“El manual de campo para generales actual está ambientado en Andtor y se centra en la magia. Es una de mis temporadas favoritas, pero en la práctica, termina siendo un poco incómodo para los jugadores más nuevos porque las reglas se dividen entre las reglas de Magia primitiva al principio del libro y las reglas habituales de magia de las reglas básicas que aparecen al final del libro”, explica Matt.
Entonces, ¿cómo afectará la modularidad a esto? “En el futuro, podríamos simplemente reemplazar el módulo de magia por completo con un módulo que se llamara ‘Magia de Andtor’, por ejemplo, e integrar fácilmente las modificaciones temáticas a las reglas de magia para ese pack de batalla, sin recurrir a extensas fes de erratas de las reglas básicas o tener que incluir reglas adicionales para ellas”.
También tiene otras ventajas, como explica Matt: “Por ejemplo, si durante una temporada de Juego equilibrado descubrimos que el cálculo de los puntos de mando no es adecuado para el juego competitivo, no necesitamos publicar una fe de erratas en línea; en su lugar, podríamos tener un nuevo Manual de campo para generales con un nuevo módulo de órdenes cuya temática esté en consonancia y que ayude a restablecer internamente el equilibrio. Y en el futuro podríamos recuperar ese módulo de reglas avanzadas, si queremos”.
Este sistema tiene un potencial enorme y ayuda a trazar con claridad ciertos aspectos de las reglas tanto para principiantes como para jugadores experimentados, con los pasos claros que hay que seguir cuando se enseña el juego. El equipo tiene muchas ideas sobre cómo esto podría cambiar las cosas en el futuro y, desde el comienzo de la nueva edición, vas a ver cómo funciona en la práctica. Mañana, volveremos con un vistazo a uno de los aspectos más emocionantes y únicos de Warhammer Age of Sigmar, el giro táctico conocido como la tirada de prioridad.