Mientras los Señores de la guerra dan órdenes tácticas a sus guerreros, los magos lanzan hechizos devastadores y los sacerdotes entonan plegarias a sus deidades, enormes ejércitos se enfrentan en combates encarnizados. La nueva edición de Warhammer Age of Sigmar trae batallas épicas de gran realismo, pero no todo es avanzar a toda prisa hacia el centro del tablero para chocar contra tu enemigo en una vorágine de muerte y destrucción.*
Hoy nos centraremos en los packs de batalla y los planes de batalla, que proporcionan objetivos por los que luchar y un marco para dar más profundidad a tus batallas.
Packs de batalla y planes de batalla
Antes de jugar una partida de Warhammer Age of Sigmar, deberás elegir un pack de batalla (Punta de lanza, Sendero a la gloria, Juego equilibrado, etc.) que te indicará qué módulos de reglas avanzadas usar, te dará a elegir entre una selección de misiones denominadas planes de batalla y, en ocasiones, incluirá otros modificadores añadidos. Por ejemplo, el pack de batalla Primera sangre, que está incluido en las Reglas básicas de la nueva edición y usa todos los módulos de reglas avanzadas recogidos en el libro.
Primera sangre permite elegir entre tres planes de batalla para partidas con una duración de cuatro rondas de batalla. Para ganar, debes obtener más puntos de victoria que tu oponente, y el sistema de puntuación es sencillo: al final de su turno, cada jugador obtiene dos puntos si controla un objetivo, dos puntos más si controla dos o más objetivos, otros dos puntos si controla más objetivos que su oponente, y cuatro puntos adicionales si cumple las condiciones de su táctica de batalla.**
Cada plan de batalla del pack de batalla Primera sangre tiene sus propios objetivos y un giro exclusivo, esto es, una regla que puede cambiar la forma de obtener puntos de victoria, favorecer de alguna manera al jugador en desventaja (el jugador con menos puntos de victoria al inicio de la ronda), o ambas. Por ejemplo, el giro del plan de batalla Reclamar un territorio permite al jugador en desventaja elegir un objetivo para impedir que pueda ser controlado durante esa ronda.

Primera sangre es el marco ideal para ir descubriendo el modo de juego equilibrado o jugar partidas improvisadas de forma fácil y balanceada. En cambio, si buscas un desafío táctico o quieres ver tu nivel de competitividad de cara a los torneos, querrás contar con el Manual de campo para generales que viene con la caja de lanzamiento.
Por primera vez, la caja de lanzamiento trae los planes de batalla, las tácticas de batalla y las reglas de la temporada 2024-25, para que tengas todo lo necesario para empezar a jugar partidas de juego equilibrado desde el minuto uno. Veamos qué aspecto tienen y cómo funcionan.
Manual de campo para generales
Los torneos de juego equilibrado usan el marco que ofrece el Manual de campo para generales. Es una gran forma de estandarizar los distintos eventos que se celebran por todo el mundo. También incluye reglas de temporada que suponen un desafío táctico adicional, y que afectan a las listas de ejército y a las decisiones estratégicas que se toman sobre el tablero.
El primero de estos libros para la nueva edición de Age of Sigmar es el Manual de campo para generales 2024-25, que trae 12 planes de batalla extraídos de los últimos ocho años de juego competitivo y adaptados a la nueva edición. Elegidos por votación entre el equipo de Warhammer Studio, los probadores del juego y los organizadores de torneos, prometen aventuras cargadas de nostalgia para los veteranos y planes de batalla sólidos para los nuevos jugadores.
Todas las partidas de este pack de batalla duran cinco rondas e incluyen un plan de batalla que establece los criterios de puntuación y los posibles giros a tener en cuenta. Vuelve Guerra fronteriza, uno de nuestros favoritos de 2016, así que vamos a echarle un vistazo para ver cómo funcionan los puntos de victoria en el nuevo Manual de campo para generales.

Este plan de batalla ofrece rédito extra al jugador en desventaja por disputar el objetivo local del enemigo y limita a seis por turno el número de puntos de victoria por controlar objetivos. Las tácticas de batalla de todos los planes de batalla del pack dan cuatro puntos, y el nuevo sistema de reparto hace que sean fundamentales, dificultando aún más la decisión de si tomar o no la iniciativa y jugar un turno doble. Todos los planes de batalla del Manual de campo para generales ofrecen un máximo de 10 puntos de victoria por ronda, para un total máximo de 50 puntos por batalla, lo que facilita mucho el recuento de puntos a los organizadores de torneos.
La mordaza (de 2021) nos trae una forma alternativa de alcanzar ese límite máximo de 10 puntos por ronda, con un giro que hace que los objetivos converjan en el centro del tablero y permite que el jugador en desventaja vaya debilitando a su oponente.
Las reglas siguen permitiendo que los jugadores coloquen ellos mismos la escenografía, pero cada plan de batalla sugiere una disposición de terreno concreta, y las Reglas básicas incluyen un extenso glosario de elementos de terreno que especifica su tamaño y sus reglas exactas. Todo ello te permite crear tus propios campos de batalla equilibrados y ofrece más recursos a los organizadores de torneos.
Reglas de temporada
Las reglas de temporada añaden una dimensión más a tus partidas. Para la temporada 2024-25, cuyo inicio coincide con el lanzamiento de la nueva edición, la regla clave es Guardia de honor, que te permite elegir entre tres poderosas habilidades y asignársela a una unidad del regimiento de tu general para que sea su “guardia de honor”. Dado que la decisión se toma en la fase de despliegue, puedes elegir la que mejor se adapte a la lista de ejército de tu oponente.

La opción defensiva, por poner un ejemplo, es Guardaespaldas, una habilidad que convierte a tu guardia de honor en un escudo humano/duardin/daemónico/animal/etc. para tu general a fin de reducir la eficacia de sus agresores en situaciones de combate.
El Manual de campo para generales 2024-25, incluido en la caja de lanzamiento, trae las reglas de temporada, tácticas de batalla, planes de batalla y hojas de puntuación en un práctico formato tarjeta.*** Además de todo lo anterior, la versión por separado incluye las Reglas básicas, Reglas avanzadas, la última versión de las reglas de hechizos permanentes y un pack de organización de torneos para aprender a organizar tus propios eventos. En el próximo artículo, veremos algunas de las tácticas de batalla que trae la nueva edición de Age of Sigmar. Si estáis deseando descubrir más sobre los modos de juego Punta de lanza y Sendero a la gloria, ¡no os lo podéis perder!
* Lo cual es divertidísimo, pero el equipo de Warhammer Studio nos asegura que no todo en la vida es eso.
** El equivalente de objetivos secundarios en Warhammer Age of Sigmar. ¡En breve os traeremos un artículo íntegramente dedicado a las tácticas de batalla!
*** Como veréis, las grandes estrategias no están presentes en esta temporada de juego equilibrado.