Cómo jugar con los Necroseñores Pudrealmas

La caja de ejército Repicahuesos se abre paso entre las reservas de mañana con una danza macabra de unidades esqueléticas exclusivas y el nuevo Tomo de batalla. Y, dado que el experto en Age of Sigmar de Warhammer Community solo puede presumir de una colección de premios de consolación, hemos decidido pedirle a Anthony Magro, del canal de YouTube AoS Coach, que nos cuente cómo sacarles el máximo partido a los Necroseñores Pudrealmas.

Anthony: Los Necroseñores Pudrealmas vuelven de entre los muertos una vez más, esta vez con un nuevo Tomo de batalla, y estoy deseoso de aplacar tu sed con esta transferencia vil. La facción destaca por su resiliencia, sus poderosos héroes y su dominio del arte de la reanimación, y su Tomo de batalla te ofrece novedosas formas de estructurar tu fuerza con dos ejércitos de renombre y nuevas unidades como el Draconita Retornado, el Señor Vampiro en Pesadilla, los Caballeros Fúnebres y la Guardia Fúnebre. 

A continuación, te dejo una serie de consejos sobre cómo sacarles el máximo partido.

Resiliencia y resurrección 

Los Necroseñores Pudrealmas son, en esencia, un ejército resiliente capaz de resucitar miniaturas y unidades caídas en el transcurso de la batalla.

Cuentan con un elenco de héroes poderosos entre los que destacan Nagash, Señor supremo de los no muertos, el Príncipe Vhordrai, Nefarata, Mannfred y Lauka Vai. Aparte de ser miniaturas centrales fantásticas, todos disponen de habilidades únicas que los convierten en amenazas que tu oponente deberá tener muy en cuenta.

Sin embargo, el verdadero poder de los Necroseñores Pudrealmas a menudo radica en sus opciones de infantería: las unidades Repicahuesos y Putreandantes. La habilidad Invocar a los muertos les permite resucitar miniaturas, Legiones infinitas devuelve unidades al campo de batalla con la mitad de sus efectivos iniciales, y Los muertos se levantan les da flexibilidad a la hora de desplegar. Ah, y se me olvidaba mencionar que todas sus unidades tienen una salvación de salvaguarda.

Manifestaciones y terreno de facción 

Nagash ha abierto las Cámaras negras de Nagashizzar para deleitar a sus Mortarcas (es decir, a ti) con el terreno de facción Sepulcro Maldito y las Manifestaciones de la Tumba, que tienen gran sinergía entre sí: los Magos Necroseñores Pudrealmas que invoquen dichas manifestaciones pueden elegir medir la distancia y determinar la visibilidad desde el propio sepulcro.

Las nuevas manifestaciones te van a encantar: la Mano de Nagash puede teleportarse de un sitio a otro del campo de batalla, y el Relicario Impío otorga a un héroe +1 al atributo Ataques de sus armas de combate o le Cura 1D3. Además, tanto la Mano de Nagash como la Bandada Sanguinaria son muy útiles en combate, pues sus impactos críticos infligen daño mortal. 

Hay dos casos en los que las unidades Repicahuesos y Putreandantes pueden desplegarse dentro del alcance del Sepulcro Maldito: cuando se sitúan en reserva y cuando se devuelven al campo de batalla con Legiones infinitas. Esto te aporta mayor flexibilidad y te permite desplegar tus unidades en el mejor lugar posible para lograr tácticas de batalla o trabar al enemigo. 

Formaciones de batalla y ejércitos de renombre

La amplia variedad de unidades de los Necroseñores Pudrealmas, junto a sus múltiples habilidades, se traduce en muchas formas distintas de crear listas de ejército. Hay cuatro formaciones de batalla que fomentan el uso de determinadas claves, así como dos nuevos ejércitos de renombre: la Legión fúnebre y los Caballeros de la Torre Carmesí

La habilidad de arma Crít. (mortal) de las flamantes unidades de Caballeros Fúnebres y Guardia Fúnebre las hace temibles en cuerpo a cuerpo. Puedes potenciar aún más su daño de combate con la formación de batalla Marcha de la muerte, que les otorga +1 Perforar si han cargado en ese turno. Además, los Caballeros Fúnebres reaniman una miniatura caída al final de cualquier turno, y ambas unidades disponen de Salvaguarda (+5) mientras estén en la zona de combate de un héroe elegible.

Los ejércitos de Vampiros pueden mejorar su potencial de lanzamiento de hechizos y su daño de combate con la Bacanal de sangre. Además, el Príncipe Vhordrai y los Caballeros Sangrientos obtienen +1 a las tiradas para herir si han cargado en el mismo turno. Las unidades de Caballeros Sangrientos estarán encantadas con el nuevo Señor Vampiro en Pesadilla, que les permite repetir las tiradas de carga, incluso si se trata de una contracarga. ¡Casi nada! 

También puedes controlar el tablero con unidades Putreandantes con mucha Salud, como los Lobos Terribles y los Zombis Putreandantes. Las unidades reforzadas de Zombis Putreandantes y Lobos Terribles tienen 40 de Salud en total y son un hueso duro de roer para tu oponente. Además, guardan algún que otro as bajo la manga, como la habilidad De caza de los Lobos Terribles, que les permite correr y cargar.

Ejército de renombre: Legión fúnebre

La Legión fúnebre la encabeza un Rey Tumulario, ya sea a pie o montado, que recibe la clave Señor de la guerra, y te permite incluir cualquier combinación de unidades del Tomo de batalla que tengan la clave Repicahuesos. Su gran resiliencia y su capacidad para aplicar efectos negativos a las unidades enemigas la hace perfecta para la guerra de desgaste. Aquí te dejo sus rasgos clave:

  • Centinelas de la tumba otorga Anti carga (+1 Perforar) a tus unidades mientras estén completamente a 9” o menos de un Sepulcro Maldito. 

  • Todo a polvo reduce las tiradas de salvación del enemigo a partir de la tercera ronda de batalla mientras haya un Sepulcro Maldito en el campo de batalla. 

  • Regalos a los pequeños reinos te permite dar tres artefactos de poder a tus héroes (hay cinco artefactos distintos entre los que elegir).

  • El Rey Tumulario en Montura Esquelética puede designar un elemento de terreno u objetivo para que dé +1 a las tiradas para impactar de tus unidades Repicahuesos mientras estén completamente a 6” o menos de este.

Ejército de renombre: Caballeros de la Torre Carmesí

Los Caballeros de la Torre Carmesí están liderados por el mismísimo Príncipe Vhordrai, que da prioridad a la velocidad, la agresividad y el poder de ataque. Te cuento cómo:

  • Abrir una senda sangrienta permite a una unidad trabada de Caballeros Sangrientos usar la habilidad Carga.  

  • El hechizo Vendaval mortal te permite cargar con 3D6, lo que te da una mayor presencia sobre el tablero. 

  • El Cáliz del Dragón Sangriento cura 3D3 a su portador una vez por partida. 

  • La habilidad de reacción ¡Por la gloria! ¡Por la sangre! del Señor Vampiro en Pesadilla permite que tanto él como una unidad de Caballeros Sangrientos que esté completamente a 12” o menos de él repitan la tirada de carga. Además, esa unidad de Caballeros Sangrientos podrá cargar inmediatamente después de que lo haga el Señor Vampiro en Pesadilla. Sí, eso significa que puedes efectuar una contracarga con dos unidades y repetir la tirada de carga con ambas. ¡Una locura!

Reflexiones finales

Hay más maneras de jugar con los Necroseñores Pudrealmas: puedes montar un ejército en torno a Nagash e imponer tu dominio de la magia lanzando nueve hechizos por turno (eso sí, ¡intenta no fallar!), apostar por los monstruos con Lauka Vai y el Draconita Retornado, o tocar distintos palos con el Trono del aquelarre, los Vargheists y los Filos del Rey Vacío. 

Elijas lo que elijas, el Tomo de batalla: Soulblight Gravelords te ofrece un montón de nuevas opciones que te ayudarán a reclamar almas en nombre de Nagash. Los generales de los Necroseñores Pudrealmas tendrán muchas formas distintas de crear listas de ejército que se ajusten a su estilo de juego: unidades resistentes, héroes poderosos, velocidad, magia y contundencia en combate cuerpo a cuerpo.  

Muchas gracias, Anthony. En el canal de YouTube AoS Coach encontrarás planteamientos tácticos más avanzados y un análisis detallado del nuevo Tomo de batalla.