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Anatomía de una hoja de unidad en la nueva edición de Warhammer Age of Sigmar

Las hojas de unidad han sido un elemento fundamental de Warhammer Age of Sigmar desde los primeros días de la primera edición. Han evolucionado con cada edición, pero siguen siendo una de las partes más reconocibles del juego.

Una vez más, llegan cambios con la nueva edición, y estos cambios tienen que ver con la nueva modularidad de las reglas. Todo lo que una unidad puede hacer es ahora una habilidad, y estas están claramente etiquetadas y codificadas por colores y símbolos para mostrar exactamente en qué fase del juego se utiliza cada habilidad.

AoS Warscrolls Apr5 Image1Este sistema es la clave del juego: incluso las acciones básicas y universales, como movimiento y combate, ahora son habilidades compartidas que aparecen en el reglamento básico*, y cada hoja de unidad cuenta al menos con una habilidad única que sirve para definir el rol en batalla de la unidad.

¿Qué hay en una hoja de unidad?

AoS Warscrolls Apr5 Inforgraph1A pesar de este cambio en las habilidades de la unidad, la información contenida en la nueva hoja de unidad es en realidad muy similar a la de versiones anteriores. El título de la unidad, por ejemplo, sigue siendo el mismo y el emblema de atributos sigue conteniendo cuatro estadísticas:

  • Movimiento, que no ha cambiado

  • Salud, es la estadística actual de Heridas, que se ha cambiado para que tenga más sentido**

  • Salvación, que no ha cambiado

  • Control, que reemplaza a Coraje y mide la capacidad de una unidad para defender los objetivos. La puntuación de control de una unidad es la suma del valor de este atributo de todas las miniaturas de la unidad que disputan un objetivo.

Así mismo, la barra con las claves de la parte inferior no ha cambiado, aunque las claves importantes ahora ocupan una primera línea para que sea más fácil consultarlas.

Las armas han sufrido algunos cambios sutiles, pero siguen funcionando más o menos de la misma manera. En el combate, los cinco atributos clave funcionan como antes: Ataques, Impactar, Herir, Perforar y Daño, aunque en la nueva edición se han reequilibrado todos cuidadosamente para reflejar mejor las miniaturas, el saber y el rol en batalla de cada unidad. 

El impacto de los Liberadores es muy potente en las tropas básicas, especialmente por su habilidad Crít. (mortal), una de las siete habilidades de armas universales. Su efecto es sencillo: un 6 sin modificar para impactar cuenta como un impacto crítico y, con esta habilidad, los impactos críticos se convierten en daño mortal.

Y si bien las armas de misiles siguen teniendo alcance (aunque generalmente reducido), en combate, ahora todas las miniaturas pueden luchar dentro de una zona de combate de 3". Es un cambio simple, pero que agilizará los agrupamientos y la resolución del combate. 

Por último, está el nuevo diseño de las habilidades. Nuestros Liberadores tienen una bastante fácil: Defensores aguerridos, que les ayuda a controlar los objetivos más cercanos. Es de color violeta, lo que indica que es una habilidad de final del turno, y el símbolo del círculo la convierte en una habilidad de control. Además, es una habilidad Pasiva, lo que garantiza que ocurra automáticamente. Cada fase y tipo de habilidad tiene su propio color y símbolo, para que sea increíblemente fácil reconocerlas y usarlas.

AoS Warscrolls Apr5 Inforgraph2Pero esta era una hoja de unidad bastante simple. ¿Cómo son las más complejas? Digamos, por ejemplo, la de un dios.

Aunque pertenece al mismísimo dios de la Muerte, la hoja de unidad de Nagash (como la de todos los demás) cabe en una cara de una tarjeta. Tiene varias habilidades decisivas que afectan al juego en tres fases distintas. 

El Báculo del Poder 

es una ventaja pasiva que mejora enormemente su poder para lanzar hechizos durante la fase de héroe, mientras que

el Señor Supremo de los No Muertos 

es una habilidad increíblemente poderosa que se activa una vez por batalla y que puede cambiar el curso de un conflicto.

Su hechizo característico es la Invocación de Nagash, un conjuro flexible que puede restaurar miniaturas, protegerlas de un daño infligido o infligir daño al oponente. Por último, Mano de polvo se puede usar en tu turno o en el de tu oponente. Este es un ejemplo del nuevo aspecto de la acometida: ahora la gran mayoría de los monstruos tienen una habilidad única indicada en su hoja de unidad. Verás que varias reglas especiales universales, como MAGO, VOLAR y SALVAGUARDA aparecen en la barra de claves y se han estandarizado en las reglas básicas.

Como te puedes imaginar, hay una gran variedad de hojas de unidad que van desde humildes soldados a mismísimos dioses, pero todas encajan en el mismo espacio y todas funcionan exactamente igual. Tendremos más sobre Warhammer Age of Sigmar la semana que viene.

*Sí, lo has adivinado, contaremos más sobre el resto de habilidades la próxima semana.

**Muchos jugadores nuevos que oigan que una miniatura tiene 10 Heridas podrían asumir que está ya con un pie en la tumba, en lugar de estar aún en condiciones para combatir...