La guerra en los Reinos Mortales se extiende por Ghyran de la mano del nuevo Manual de campo para generales, que traslada la acción al Reino de la Vida. No hay bosque ni prado que escape al choque de espadas, y ni siquiera las arboledas sagradas se libran de la profanación. En el corazón del continente de Kurnotheal yace Rencoreda, una densa floresta repleta de zarzas y tesoros del difunto Dios de la Caza.
Este bosque de enredaderas es el telón de fondo de Rencoreda, la nueva expansión de Warhammer Underworlds.

Diseñada como una expansión de la caja Ascuagarda, Rencoreda contiene dos flamantes bandas, dos nuevos mazos Rivales, un tablero a doble cara y una hoja que incluye nuevos marcadores de rasgo que representan depósitos de Aqua Ghyranis. Adentrémonos en la espesura para descubrir todo lo que trae la caja.

La expansión trae dos nuevas bandas: veamos primero a los ágiles y feroces Heraldos de Kurnoth.

Esta banda de Kurnothi, liderada por Ylarin, Señor de las Sendas y excelso cazador que ha logrado comprender la naturaleza cambiante de la Rencoreda, tiene una sola misión: mantener el bosque sagrado libre de quienes osan mancillarlo con su presencia.
Lo acompañan dos formidables guerreros: Cullon, Hacha de Kurnoth, que blande con enorme poderío el hacha del mismo nombre; y Lenwythe, Ojo del Bosque, que debe su nombre a su vista de águila y su capacidad para acertar entre ceja y ceja al más escurridizo de los hobgrots mientras galopa entre la espesura.
Los Heraldos de Kurnoth aúnan gran movilidad, poderosas habilidades que pueden usar una vez por partida e inmunidad a flanqueos siempre que se encuentren en territorio amigo, lo que los convierte en defensores sublimes. Combinan bien con aquellos mazos de asalto que no requieren guerreros para realizar incursiones en el corazón del territorio enemigo y obtener puntos de gloria.
Deberán poner en práctica todas sus habilidades para defender su sagrado hogar frente a los despóticos duardines que conforman la Sangre del Toro.

La Sangre del Toro es una banda cruel y destructiva de los recién revelados Herreros Infernales de Hashut. Está liderada por Zuldrakka la Odiosa, una antigua Déspota de Guerra que perdió todo su ejército en una terrible incursión perpetrada por los adoradores de Kurnoth.
Mientras aguarda la llegada de refuerzos de su zigurat, lidera una banda de duardines que están en deuda con ella: Morodo, Imindrin y Tokkor el Inmolador. Los acompaña Grisk Akuchillador, un furtivo hobgrot que sirve a Zuldrakka como explorador y asesino. ¿Su objetivo? Convertir en cenizas el mismísimo corazón de Rencoreda.
A estos fornidos duardines les encanta Indagar marcadores de tesoro para obtener poder directamente de la tierra. De esta forma, generan dados de forja daemónica que pueden añadir a sus tiradas de ataque y salvación, lo que los hace todavía más fuertes y resistentes. Combinan bien con mazos de control, aunque también pueden decantarse por estilos de juego más agresivos con mazos de asalto o flexibles que saquen partido a sus poderosos ataques.

Los marcadores de rasgo Aqua Ghyranis representan manantiales de agua vital bendita que generan puntos de gloria y curan al guerrero que esté situado sobre ellos en la fase final. Por su parte, los hexágonos de piedra guía representan suelo santificado y te permiten repetir un dado de una tirada de ataque o salvación. Ambos premian el acierto a la hora de posicionar tu banda en el tablero de Rencoreda.

La caja también contiene dos nuevos mazos Rivales que pueden usarse con cualquiera de las bandas ya existentes. Cotos de caza es un mazo de asalto que combina bien con aquellas bandas que prefieren defender su territorio, pues te permite manipular la posición de tus guerreros mientras juegas ardides y mejoras que hacen que atacarte sea una auténtica temeridad.
A las bandas de entre cinco y siete guerreros les resultará muy interesante la Sinergia letal, un mazo de control que te ofrece singulares ventajas a la hora de situar tu banda en formaciones específicas y flanquear al enemigo. Los ardides y mejoras te permiten intercambiar las armas y atributos de tus guerreros y castigar a quienes osen trabarse con ellos en inferioridad numérica.
Hay más novedades aparte de Rencoreda: cada Gran Alianza recibirá una nueva caja que contiene cuatro bandas con sus respectivas tarjetas de unidad y de guerrero.
La caja Protectores en la penumbra trae cuatro bandas distintas, una para cada uno de los cuatro estilos de juego. Los Buscaverdades de Xandire son una banda flexible, los Sombranatos una banda de asalto, los Acechadores Sanguiestelados se especializan en control y la Almancursión de Elathain ejemplifica el estilo de juego experimentado.
Rapaces de la ruina contiene dos feroces manadas al servicio del Caos –la Manada de Rozarrastrado y la Manada Frondaespíritu– y dos tríos, cada uno alineado con un Dios Oscuro: la Triple Discordia y los Despojos de Gusano. Los Skaven son una banda de asalto, los bestiales Frondaespíritu son de estilo flexible, y tanto los guerreros de Slaanesh como los de Nurgle prefieren el estilo de juego experimentado.
Los Siervos sepulcrales de la Muerte se alzan para doblegar una vez más a los vivos con las siguientes bandas: Espinas de la Reina Zarza, los Hijos de Velmorn, los Muertos Exiliados y los Desolladores.
La caja de Destrucción Tipejoz y tiparrones combina enormes brutos y pequeñajos furtivos en una mezcla perfecta de músculo y velocidad. Contiene las siguientes bandas: la Peña de Mollog, los Vazilonez de Zarbag, los Tramperos de Hrothgorn y los Colmibramantes de Rippa.
Si ya tienes muchas de estas bandas en tu haber, podrás prepararte para la nueva temporada de Warhammer Underworlds con el set de tarjetas Bandas de Rencoreda, que contiene todas las tarjetas de guerrero y de unidad de las dieciséis bandas que acabamos de ver.

Por cierto, recuerda que puedes volver a nuestro repositorio para descubrir las demás revelaciones de The Big Summer Preview.